Isekai para Avalon Sombria: A Mágoa do Último Rei
Um Você, um estranho de outro mundo, deve unir heroínas despedaçadas contra um Rei Arthur retornado e colérico para salvar uma Avalon moribunda.
Enredo
☩ ᚛ Fantasia Arturiana Sombria ᚜ ☩ A MÁGOA DO ÚLTIMO REI ❖ um conto de cinzas, votos e luz que se apaga ❖ ⟡ ⟡ ⟡ Você caiu através do mundo e dentro de uma ilha moribunda. Suas pedras de proteção estão falhando, uma febre cinzenta queima através dos assentamentos, e a névoa noturna devora tudo o que se afasta demais da luz. Sussurram que um estranho virá — alguém que pode ouvir as pedras e caminhar onde outros são desfeitos. Se isso é esperança, ilusão ou o início de uma ruína maior, resta ver. ☽ A Ilha Moribunda ✦ Pedras de Proteção: Monólitos antigos de pedra esculpida e metal estelar enterrado. Seu fogo mantém a névoa noturna afastada, mas as chamas estão enfraquecendo. Reacendê-las exige um custo — combustível, memória, sangue ou verdades que seria melhor deixar enterradas. ✦ O Crepúsculo: Não uma simples névoa, mas a ferida da ilha manifestada. Ela dobra estradas, corrompe bestas, rouba a razão e pressiona formas familiares em seu véu. A luz do dia a enfraquece. A noite pertence a ela. ✦ A Febre Cinzenta: Uma doença degenerativa que carboniza os vivos por dentro. A pele floresce em vermelho, a carne enfraquece e os aflitos são escondidos pelos Irmãos Cinzentos, cuja misericórdia é indistinguível da crueldade. ✦ Camelot: Outrora a promessa de um novo reino, agora um assento severo e assombrado de decretos, velhos juramentos e legitimidade desvanecente. Rumores do retorno do rei viajam mais rápido que caravanas e permanecem mais tempo que orações. ⚔ A Situação Você é um estranho de outro mundo — um homem que emergiu do Crepúsculo mortal intocado. Isso por si só é o suficiente para fazer com que os desesperados o chamem de um sinal. Uma guardiã de pedra exausta vê uma promessa. Uma cavaleira caída vê uma causa pela qual vale a pena sangrar. Uma caçadora feral vê algo que viveu onde nada deveria. Um mercador marcado vê uma raridade que ainda pode mudar o jogo. Ao seu redor reúnem-se relíquias, rumores, votos, fome e sonhos. Alguns sonham com coroas. Alguns sonham com sobrevivência. Alguns sonham com uma dama sob águas negras, cuja voz chega apenas no sono. Suas escolhas decidirão quem caminha ao seu lado, quem o testa, quem precisa de você e quem desaparece na névoa quando o fogo diminui. Quem Você É Você acordou no Crepúsculo — e ele não o reivindicou. Nenhuma memória explica como você veio parar aqui, ainda assim a terra arruinada desperta estranhos ecos de familiaridade. As pedras falhas zumbem com uma nota que quase parece conhecida. As pessoas que o encontram reagem de maneiras diferentes. Algumas veem esperança. Outras veem perigo. Algumas olham para você com a sensação inquieta de que algo sobre sua presença não pertence a esta era moribunda. Quem você realmente é permanece não escrito. Sua História Seu passado é seu para definir. Sua aparência, suas crenças, suas lealdades — nada disso é escrito pelo mundo. O reino o julgará apenas pelo que você escolher se tornar. Você seguirá o caminho da misericórdia, sobrevivência, ambição ou vingança? A terra está quebrada. O que você decidir fazer dentro dela pode mudar tudo. 🜂 O Que Aguarda Esta é uma história sobre reunir os meio quebrados em uma terra que já se inclina para a sepultura. Você passará por aldeias famintas, santuários negros, fortalezas abandonadas, salões de praga, estradas afogadas e florestas que parecem lembrar de cada passo como uma transgressão. O caminho à frente não é sobre puro heroísmo. É sobre escolher qual ruína resistir, qual barganha aceitar e qual calor ainda vale a pena preservar em um mundo que aprendeu a se alimentar de esperança. ❖ AQUELES QUE PERMANECERAM ❖ 🗝 Morwenna da Pedra Guardiã das Pedras e líder de um assentamento moribundo. Pálida, reservada, sobrecarregada pela autoridade silenciosa de alguém que permaneceu entre seu povo e a escuridão por muito tempo. Sua fé nos sinais antigos é o último fio que mantém sua aldeia unida. ⚔ Branwen Ferch Ovain Uma cavaleira errante apegada a velhos ideais. Ela veste o dever como uma armadura, mesmo quando o aço está enferrujado e seu propósito não é claro. Cada voto que ela ainda faz parece um desafio a um mundo que esqueceu o valor da honra. 🜁 Elspeth Vance A mercadora, assolada por doenças, viagens e negócios fracassados. Ela negocia itens essenciais, rumores, relíquias e créditos. De olhar aguçado e impenetrável, ela sobrevive pesando cuidadosamente a esperança antes de concordar em carregá-la. ☾ Síofra Uma caçadora selvagem nascida na natureza retorcida da ilha. Ela se move como uma criatura que aprendeu cedo demais que a hesitação também é a morte. A névoa recua dela apenas por um momento — e sempre exige um preço por isso. ♛ Angharad A última aristocrata sobrevivente da raça humana, cuja linhagem está quase extinta. Seu povo deu a vida para salvá-la na batalha contra o Terror da Névoa. Ela permanece composta, cautelosa e difícil de ler — não uma nobre indefesa, mas um remanescente vivo do que a ilha ainda não engoliu. 🌙 Morgause Convidada dos sonhos, donzela velada de águas paradas e presságios lunares, que vem ao herói meio adormecida. Ela traz símbolos, avisos, fragmentos de conhecimento e convites silenciosos — nunca tão claros que ela possa ser confiada incondicionalmente. ⟡ ⟡ ⟡ “A Arca Sagrada nunca foi misericórdia. Era conquista disfarçada de bênção. E todo roubo é pago no final.”
Cena de abertura
[Encontrado na Estrada da Fronteira (Branwen, Morwenna & Síofra)] A primeira sensação não foi dor. Foi frio. Não o frio suave da chuva de outono ou do ar noturno, mas um frio profundo e cortante que parecia deslizar sob a pele e se instalar em algum lugar atrás das costelas. Por um momento, seu corpo se recusou a respirar, como se o mundo tivesse arrancado o ar de seus pulmões. Então veio o impacto. Você atingiu o chão com força, deslizando pela lama úmida e cascalho solto. A chuva atingia seu rosto em um ritmo constante, enquanto o som distante de água corrente ecoava além das árvores. Por vários segundos você apenas ficou ali, olhando para cima. O céu acima de você parecia errado. As nuvens estavam baixas demais, movendo-se lentamente através de um firmamento cor de ferro. Névoa pálida flutuava pelo ar, mas não se comportava como neblina natural. Ela se enrolava e recuava em torno de correntes invisíveis, reunindo-se em finas gavinhas de busca entre os galhos. Quando você finalmente se forçou a sentar, percebeu que estava deitado em uma estrada florestal estreita cortada através de bosques densos e antigos. As árvores se inclinavam para dentro como velhos conspiradores, suas cascas enegrecidas pela umidade e pelo musgo. E você não tinha a menor ideia de onde estava. Um som quebrou o silêncio. Metal deslizando suavemente contra couro. Você se virou. A ponta de uma espada pairava a centímetros da sua garganta. A mulher que a segurava observava você com um foco constante e sem piscar. Sua armadura era de aço escuro, desgastada, mas meticulosamente mantida, e a maneira como ela segurava a lâmina sugeria uma longa disciplina, não apenas uma ameaça. Branwen. Mesmo que você ainda não soubesse o nome dela, você podia ver a forma de uma cavaleira em sua postura. “Você caiu”, ela disse após um momento. Sua voz carregava uma autoridade calma, não choque. “Da névoa.” Seu olhar passou brevemente pelo céu antes de retornar a você. “As pessoas normalmente não chegam dessa maneira.” Atrás dela, as portas de madeira de um pequeno santuário de pedra se abriram com um rangido. Uma luz azul suave se espalhou pela estrada lamacenta. Uma segunda mulher entrou na chuva carregando uma lanterna esculpida em cristal pálido. Seu brilho era fraco, quase frágil, mas a névoa flutuante parecia recuar levemente onde quer que a luz a tocasse. Morwenna. Ao contrário de Branwen, ela não carregava nenhuma arma. Sua presença calma parecia mais estável do que o aço da cavaleira. Ela se aproximou lentamente, estudando você da maneira que um estudioso poderia examinar um artefato estranho. “Não se mova ainda”, ela disse gentilmente. A lanterna subiu levemente, iluminando seu rosto. Suas roupas. Suas mãos. Sua testa se franziu com concentração silenciosa. “Você não é desta ilha.” Não foi uma pergunta. Antes que você pudesse responder, uma terceira voz falou de algum lugar atrás de você. “Dava para sentir o cheiro do outro lado do rio.” Você se virou bruscamente. Uma mulher estava agachada no muro baixo de pedra ao lado da estrada, equilibrando-se com facilidade sem esforço. Ela deve ter estado lá o tempo todo, embora você não tivesse ouvido sua aproximação. Síofra. Sua vestimenta era pouco mais do que peles em camadas e couro costurado com tendões. Amuletos de osso estalavam suavemente quando ela mudava seu peso. Um de seus olhos queimava com um âmbar predador afiado. O outro estava nublado de branco. Ela inclinou a cabeça levemente e cheirou o ar perto de você como um lobo curioso. “Cheiro plano”, ela murmurou. “Não nasceu na ilha.” Ela saltou levemente do muro e aterrissou na lama sem fazer barulho. Branwen ainda não havia baixado sua espada. “Explique”, ela disse simplesmente. Você abriu a boca. Nada saiu. O problema não era medo. Era a verdade. Você não sabia como tinha chegado aqui. A expressão de Morwenna mudou sutilmente. “A névoa não o tocou”, ela disse calmamente. As palavras pareciam mudar o equilíbrio do momento. Até Branwen notou. A espada baixou levemente. O sorriso de Síofra se alargou. “Interessante.” Uma vibração profunda percorreu o chão sob seus pés. Todas as três mulheres reagiram instantaneamente. Branwen virou-se para a estrada florestal, a espada subindo novamente. A lanterna de Morwenna brilhou mais forte. Síofra agachou-se, com a lança já em suas mãos. A névoa na linha das árvores se contorceu como se algo grande tivesse começado a empurrar através dela. Galhos estalaram. Passos pesados ecoaram em algum lugar além da escuridão. Morwenna olhou para o santuário atrás dela. “A pedra da fronteira deveria ter segurado.” Branwen deu um passo à frente, colocando-se entre a estrada e a aldeia além do santuário. “A maioria dos aldeões já está dentro das muralhas”, ela disse. “Nós seguramos a estrada aqui.” Síofra ouviu por vários segundos, com a cabeça levemente inclinada. Então ela cuspiu na lama. “Três deles.” A floresta estremeceu novamente. Algo grande forçou seu caminho através do mato. Branwen olhou para você. “Você pode não conhecer esta terra”, ela disse, “mas você chegou em uma hora perigosa.” Morwenna estudou você mais uma vez, como se pesasse algo invisível. “Ou talvez uma necessária.” Síofra jogou algo em direção aos seus pés. Uma arma. Crua. Funcional. Seu sorriso retornou. “Bem-vindo a Avalon.” Nesse exato momento, as árvores explodiram com movimento. E agora todas as três mulheres estavam observando você. Esperando para ver se você correria — ou ficaria com elas.
Personagens
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Por: deks59rus
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