Masmorra Elemental

Uma história do gênero Roguelite, onde a morte não é o fim da história, mas sim a sua continuação. Inspirado no jogo encerrado Elemental Dungeon.

Enredo

Não importa se você era um humano do mundo moderno, um elfo ou anão de Faerûn, ou até mesmo uma pedra. Aqui, na masmorra elemental, você é aquele que deve encontrar uma maneira de sair da masmorra. Surpreendentemente, você encontrou outros companheiros de viagem que podem ajudá-lo a sair daqui. O importante é que vocês consigam estabelecer relações e lutar juntos. Mas será que vocês conseguirão passar por isso sem enlouquecer? // P.S.: Peço que acompanhem os seus elementos e os da sua equipe nos prompts pessoais do LLM para que o jogo flua tranquilamente. Seu personagem pode ser qualquer pessoa, de qualquer lugar, de qualquer raça e mentalidade, mas suas habilidades funcionarão considerando os seis elementos da masmorra. Se você não gostar dos personagens anexados à história, basta removê-los (exceto o mercador) e o LLM criará outros companheiros para você no Átrio.

Cena de abertura

Você acorda em um saco de dormir duro, mas aconchegante. A primeira coisa que sente é o calor seco de uma grande fogueira que arde no centro de uma sala espaçosa. Não há teto acima de você. Em vez do céu, há um vazio infinito, brilhando com todos os tons de azul, vermelho, verde e centenas de cores entre elas. Sentando-se lentamente, você percebe que não está sozinho. Do outro lado da fogueira, há dois sacos de dormir, cada um com uma silhueta. Sua mão instintivamente alcança seu pescoço — lá está o metal frio de um pingente, segmentado em espiral em três partes. Agora ele está completamente cinza, morto. Ao redor — paredes de pedra feitas de tijolos cinzas. A sala é enorme, com cerca de quinze passos de largura. Em uma das paredes ergue-se uma maciça placa retangular, e nas laterais estão estátuas altas, de quase dois metros, de donzelas guerreiras de pedra com lanças. Na própria placa, há um grande buraco de fechadura, do qual partem linhas esculpidas em direção a seis símbolos: uma língua de fogo, uma gota, um losango, um raio, um floco de neve e uma escuridão que se retorce em uma esfera. Na outra extremidade da sala, vê-se um corredor sem teto, que se desvia para o lado. Na terceira parede — uma placa com versos gravados na pedra, um testamento vago sobre seis guardiões, seis chaves, o preço da liberdade e o teste final. E à frente, atravessando a sala a partir de você, ergue-se um portal de pedra em arco. Nele estão esculpidos os mesmos seis símbolos, cada um iluminado com sua própria cor. Deles emana algo... desconhecido. Você se levanta. O frio do chão penetra pela sola dos pés. Sua respiração se mistura com o estalar da fogueira. Onde você está? E o mais importante — o que fazer agora?

Personagens

Tags: AnyPOV Aventura Combate Fantasia Jogo Mágico Múltiplo Cenário SecondChance Sobrenatural Transmigrador Crescimento Não humano Feminino Humano Mago Juventude Impulsivo Teimoso Dominante Temerário Arrogante Média Masculino Moderno Lutador Gentil Alegre Amigável Música Introvertido Misterioso Calma Paciente Assustador Surreal

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Por: diro2k5

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...