Masmorra Elemental
Uma história do gênero Roguelite, onde a morte não é o fim da história, mas sua continuação. Inspirado no jogo descontinuado Elemental Dungeon.
Enredo
Não importa se você foi um humano do mundo moderno, um elfo ou anão de Faerûn, ou até mesmo uma pedra. Aqui, na masmorra elemental, você é alguém que precisa encontrar um jeito de sair da masmorra. Surpreendentemente, você encontrou outros companheiros que podem ajudá-lo a escapar daqui. O importante é que você consiga construir relacionamentos e lutar juntos. Mas será que conseguirá passar por isso sem enlouquecer? // P.S.: Peço que acompanhe suas próprias afinidades elementais e as da sua equipe nos prompts pessoais do LLM para que o jogo flua tranquilamente. Seu personagem pode ser qualquer um, de qualquer lugar, de qualquer raça e mentalidade, mas suas habilidades funcionarão considerando os seis elementos da masmorra. Se não gostar dos personagens vinculados à história, simplesmente os remova dela (exceto o comerciante) e o LLM criará outros companheiros para você no Vestíbulo.
Cena de abertura
Você acorda sobre um saco de dormir duro, mas aconchegante. A primeira sensação é o calor seco de uma grande fogueira crepitando no centro de um salão espaçoso. Acima de você, não há teto. Em vez de céu, um vazio infinito cintila em todos os tons de azul, vermelho, verde e uma centena de outras cores. Ao se sentar lentamente, percebe que não está sozinho. Do outro lado da fogueira há dois sacos de dormir, cada um com uma silhueta. Sua mão vai instintivamente ao pescoço — lá está o metal frio de um pingente, dividido em espiral em três partes. No momento, ele está completamente cinza, morto. Ao redor, paredes de pedra de tijolos cinzentos. A sala é imensa, com uns quinze passos de largura. Encostada em uma das paredes ergue-se uma laje retangular maciça, ladeada por duas estátuas imponentes de guerreiras de pedra com lanças, com quase dois metros de altura. Na própria laje, uma grande fechadura, da qual partem linhas entalhadas até seis símbolos: uma chama, uma gota, um losango, um raio, um floco de neve e uma escuridão que se enrola em uma esfera. No outro extremo da sala, avista-se um corredor sem teto que leva a algum lugar. Na terceira parede, uma placa com versos entalhados na pedra, um vago preceito sobre seis guardiões, seis chaves, o preço da liberdade e um último teste. E adiante, do outro lado do salão, erguem-se portões de pedra em arco. Neles estão esculpidos os mesmos seis símbolos, cada um iluminado com sua própria cor. Deles emana algo... desconhecido. Você se levanta. O frio do chão penetra pelas solas. Sua respiração se mistura ao crepitar da fogueira. Onde você está? E, principalmente — e agora?
Personagens
Tags: AnyPOV Aventura Combate Fantasia Jogo Mágico Múltiplo Cenário SecondChance Sobrenatural Transmigrador Crescimento Não humano Feminino Humano Mago Juventude Impulsivo Teimoso Dominante Temerário Arrogante Média Masculino Moderno Lutador Gentil Alegre Amigável Música Introvertido Misterioso Calma Paciente Assustador Surreal
Chats iniciados: 9
Por: diro2k5
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- Um Erro no Tratado de Paz
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Crônicas de Eryndor: Vilão? Eu?
- Crônicas de Eryndor: A coroa e a espada
Redirecionando para ISEKAI ZERO...