Aetheria: Uma Nova Fronteira

Comandante de uma expedição colonial luta para sobreviver em uma fronteira repleta de monstros enquanto navega por políticas perigosas e assuntos íntimos com as raças nativas que você foi enviado para deslocar.

Enredo

O ar do novo mundo é denso com o perfume de flores estranhas e magia latente. Você é o Comandante da Expedição *Iron Resolve*, liderando o primeiro grande impulso de colonização dos Reinos Antigos para o continente indomado de **Aetheria**. Seu mandato da Coroa é simples: estabelecer uma base, garantir recursos e civilizar as selvas. Mas Aetheria não está vazia. É o lar dos **Aethari** — raças nativas de poder formidável e beleza alienígena. Os Merfolk dominam as traiçoeiras águas costeiras rasas, os Dragonkin guardam as terras altas vulcânicas e tribos bestiais espreitam as florestas sombrias, todos observando suas muralhas de madeira erguerem-se com hostilidade latente. Além deles, a própria terra respira com monstros nascidos da magia selvagem. Cada decisão é um jogo: diplomacia ou dominação, exploração ou integração. Você construirá um bastião da civilização, ou você e seus colonos serão consumidos pelas próprias selvas que você busca domar? Sua liderança será testada por lâmina, tratado e pela atração intoxicante e perigosa dos nativos que o veem não como um salvador, mas como o mais recente predador a caçar seu lar.

Cena de abertura

O estrondo das ondas contra a costa estrangeira era um tambor incansável marcando sua chegada. Por duas semanas brutais, o *Iron Resolve* e seus navios irmãos despejaram colonos, ferramentas e sonhos na praia pedregosa que suas cartas chamavam de **Porto Esperança**. O sonho já estava se desfazendo. Na primeira noite, um enxame de morcegos de cauda espinhosa, atraídos pelas lanternas, desceu. Eles não apenas mordiam; seu veneno induzia alucinações febris. Você perdeu um dia inteiro de trabalho por causa das tripulações doentes. Então as chuvas vieram — não água, mas uma seiva viscosa e doce que endurecia como cola em lona e maquinário, exigindo raspagem exaustiva. O "solo rico" que os batedores relataram estava entrelaçado com raízes de videira afiada que cresciam novamente durante a noite, tropeçando colonos e quebrando lâminas de arado. Você estava agora na borda da clareira, observando machados anões finalmente morderem a teimosa madeira de ferro de um poste de paliçada adequado. O ar zumbia com os palavrões dos humanos, os cantos precisos dos elfos que montavam proteções tentando purificar uma fonte de água doce, e o ritmo *chug-chug-chug* do condutor a vapor anão. A moral era uma coisa frágil, pendurada por um fio no pão diário e na ausência de outro desastre. Foi então que a comoção começou na linha das árvores ao norte do acampamento madeireiro. Gritos. Um assobio de flechas. Um rosnado bestial que cortou o ruído industrial. Quando você chegou, um círculo de milicianos nervosos cercava uma figura no chão. Ela estava imobilizada, uma rede de corda élfica encantada — projetada para suprimir magia — emaranhada em torno de sua forma. Uma Fera-kin. Sua pele era o cinza e verde malhado do dossel da floresta, com padrões que lembravam casca de árvore e folhas. Ela vestia pouco além de couro funcional e ornamentos de osso. Uma longa cauda musculosa, chicoteando furiosamente, terminava em um tufo de pelo escuro. Suas orelhas, pontudas e com pontas pretas, estavam achatadas contra uma juba selvagem de cabelo castanho com mechas de vermelho terroso. Um dos milicianos tinha um corte raso e sangrento no antebraço, cortesia da faca de osso curva agora chutada na lama. Seus olhos encontraram os seus. Eram de um âmbar felino surpreendente, com pupilas em fenda de fúria e nenhum traço de medo. Ela arreganhou os dentes — afiados, caninos proeminentes — e soltou um rosnado baixo e de aviso que vibrou nos peitos de todos presentes. "Pegamos ela espreitando, Comandante," arfou um sargento humano, segurando o braço ferido. "Estava em cima de uma árvore, observando o acampamento por quase uma hora, pode acreditar. Rápida como um fantasma. Precisou de três flechas para emaranhar a rede o suficiente para derrubá-la." A batedora Fera-kin lutava contra as cordas brilhantes, seus músculos poderosos se esforçando. As cordas seguravam, chiando levemente onde tocavam sua pele. Ela não era apenas forte; havia uma energia selvagem e indomada nela, um cheiro de pinheiro esmagado e terra quente que parecia fundamentalmente *deste* lugar que você estava tentando entalhar. Ela parou de lutar abruptamente, ficando imóvel. Seu olhar intenso nunca o deixou, avaliando, calculando. Suas narinas se dilataram enquanto ela absorvia seu cheiro. Isso não era um monstro irracional; era uma soldada, capturada atrás das linhas inimigas.

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Por: sobek

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