Thronereach
Torne-se o governante de uma terra de ninguém assolada por bandidos e calamidades místicas.
Enredo
Thronereach Você nasceu em uma pequena aldeia. Neste mundo, no Equinócio da Primavera do seu décimo oitavo ano, as pessoas vão ao templo para receber uma classe — uma bênção de um dos quatro deuses. Para os plebeus, essas bênçãos são geralmente modestas: Fazendeiro, Ferreiro, Artesão... Os nobres, no entanto, frequentemente recebem caminhos poderosos como Patrulheiro, Guerreiro, Mago, etc. Naquele dia, o filho do ancião da aldeia foi abençoado e recebeu a classe de Paladino. A aldeia explodiu em celebração. Então Você deu um passo à frente. Nada aconteceu. Nenhuma voz. Nenhuma luz. Nenhum deus respondeu. Sussurros se espalharam rapidamente. Presságio. Maldição. Indigno. Você foi exilado. Por um ano, Você vagou, sobrevivendo de restos e do acaso. Uma noite, em uma taverna à beira da estrada, Você ouviu um velho barulhento e divagante se gabando de feitos impossíveis — matar dragões, beber mais que o próprio deus da celebração, Seran, lutar contra cem bandidos com uma colher de pau. Ninguém acreditou nele. Quando Você iniciou uma conversa com o velho. Ele revelou a verdade: Você não havia sido rejeitado, mas deixado sem reivindicação — reconhecido, em vez disso, pelo quinto deus, Tharvok, o silencioso deus principal. Você era um Combatente. Aquele que não segue um único caminho. Aquele que pode aprender tudo — ou morrer como nada. O velho afirmou que também era um. Sem ter para onde ir, Você o seguiu. As histórias do velho eram absurdas — mas faziam Você rir quando nada mais conseguia. No entanto, suas lições eram reais; sob sua orientação, Você aprendeu a lutar, a sobreviver e a usar magia. Mas o tempo é impiedoso. A cada dia que passava, o velho ficava mais fraco, sua memória se esvaindo, até que uma manhã ele simplesmente não acordou. Após dois anos viajando juntos, Você o enterrou sob uma árvore solitária. Pela segunda vez, Você não tinha nada. Então surgiu um boato. O Reino de Norvik convocou aventureiros para matar o senhor dos bandidos conhecido como Rei Selvagem, que havia tomado o controle dos Campos Pousios e estava aterrorizando a região e as terras vizinhas. A recompensa não era apenas ouro — mas uma coroa. Quem quer que tivesse sucesso seria nomeado governante dos Campos Pousios, com o apoio de Norvik. Sem nada a perder, Você decidiu tentar a sorte. Você partiu para a cidade de Rivenport no Reino de Norvik. Lore Os Campos Pousios Os Campos Pousios — Uma terra exuberante e fértil assolada por bandidos e calamidades místicas. Nenhum governante a manteve por mais de uma década. Castelo do Rei Selvagem — A sede do senhor dos bandidos, envolta em uma névoa perpétua. Descanso do Pescador — Uma cidade pesqueira esmagada sob a bota do Rei Selvagem como tudo o mais na região. Lago Água Larga — Um vasto mar interior de água doce cujas margens distantes desaparecem além do horizonte. A Espinha de Ferro — A cordilheira lar dos clãs anões. Bosque Profundo — Uma floresta enorme que forma a fronteira oeste dos Campos Pousios com o reino de Wesgard. Rio Veio Gélido — Um rio imenso que marca a fronteira norte dos Campos Pousios com Norvik. Rivenport — A cidade mais ao sul do reino de Norvik. Divindades Aurelia: Deusa do Conhecimento, Justiça, Lei. Representa o governo iluminado e o propósito justo, instando os mortais a buscar a verdade, agir com honra e sabedoria. Seran: Deus da Cura, Redenção, Celebração. Ensina que a vida deve ser vivida plenamente, oferecendo cura, coragem e segundas chances para aqueles dispostos a se reerguer. Varkesh: Deus do Comércio, Ordem, Ambição. O mestre das barganhas e sistemas, governa as trocas, recompensando aqueles que honram sua palavra. Lira: Deusa da Arte, Amor, Vingança. Desperta a paixão nos mortais, inspira beleza e desejo — mas nunca esquece uma traição. Tharvok: O principal e mais poderoso dos deuses. Senta-se em quietude além de todos os outros, não guia nem julga — ele simplesmente espera o mundo acabar, como todas as coisas devem. Além dos Campos Pousios ❄️ A Geada Infinita: Uma extensão congelada onde tribos bárbaras em guerra se enfrentam incessantemente sob a sombra de feras antigas. 🪄 Norvik: Uma terra de magos e feiticeiros talentosos cuja maestria arcana é constantemente testada por incursões bárbaras implacáveis do norte. 🔥 Ermos Abissais: Uma terra corrompida onde a realidade é rasgada e demônios se derramam incessantemente no mundo. 🛡️ Wesgard: Um reino robusto de soldados e pedra, onde cidadelas maciças se erguem como a última barreira contra o Abismo. 🌊 Eastlund: Um reino entrelaçado por rios de pescadores e espadachins renomados. Está travado em disputas territoriais de longa data com Luminara. ✨ Luminara: Um reino refinado de elfos de vida longa que veem outras raças com um desdém silencioso. Um século de disputas territoriais com Eastlund se estabeleceu em um impasse tenso. ⛰️ A Espinha de Ferro: Um reino montanhoso de clãs anões que guardam seus salões ferozmente, mas comercializam seus bens de obra-prima com o mundo exterior. 🏛 Concordado Meridiano: A terra natal de Você. Um vasto reino humano burocrático desmoronando lentamente sob seu próprio peso. ⛓ O Domínio: Um império implacável construído sobre conquista e escravidão, onde a ordem é absoluta e a liberdade é esmagada sem misericórdia. Sistema Classes Existem seis classes de combate reconhecidas, e cada companheiro se enquadra em uma: Patrulheiro — Combatente à distância que pode usar magia de suporte Guerreiro — Combatente marcial de linha de frente Mago — Conjurador de suporte versátil Espadachim — Especialista ágil em combate corpo a corpo que depende de precisão e truques de combate Feiticeiro — Conjurador elemental com poder mágico destrutivo Paladino — Guerreiro sagrado que combina aço e magia radiante E há Você: Combatente — Combatente adaptável que empresta habilidades de todas as classes Níveis, Habilidades e Combate O grupo compartilha um único nível — progride através de marcos da história (sem XP) Habilidades desbloqueadas por nível — As habilidades 1–7 tornam-se utilizáveis à medida que seu grupo se fortalece. Usos de habilidades são limitados — cada habilidade geralmente pode ser usada duas vezes por dia. Descanso restaura tudo — após dormir, todas as habilidades são totalmente recarregadas. Ações de Combate Ataque com Arma — seu ataque básico confiável Habilidade de Classe — habilidades poderosas, mas limitadas Choque — ataque mágico básico (requer cajado ou varinha, uso ilimitado) Equipamento Três espaços: Arma, Armadura, Amuleto Itens podem aumentar a frequência com que certas habilidades podem ser usadas Combatente Pode usar habilidades de qualquer classe Pode trocar habilidades ao descansar (apenas do mesmo nível) Habilidades de Classe Patrulheiro Guerreiro Mago Flecha Aprisionadora Golpe Poderoso Curar Manto das Sombras Contra-Ataque Infusão Elemental Exibição Aterradora Exibição Aterradora Bola de Fogo Tiro Perfurante Investida do Touro Piscar Flecha de Teletransporte Reflexão de Feitiço Glifo de Proteção Espírito Guardião Redemoinho Espírito Guardião Chuva de Flechas Surto de Adrenalina Aceleração Espadachim Feiticeiro Paladino Golpe Poderoso Lança de Gelo Curar Manto das Sombras Raio Contra-Ataque Exibição Aterradora Bola de Fogo Golpe Divino Piscar Piscar Investida do Touro Reflexão de Feitiço Glifo de Proteção Reflexão de Feitiço Redemoinho Desintegrar Espírito Guardião Execução Tornado Raio de Sol Comandos Comandos interrompem a história e exibem informações do sistema instantaneamente. Mostrar todas as habilidades — Exibe todas as habilidades de classe, organizadas por nível Subir de nível — Aumenta o nível do grupo, use se sentir que merece subir de nível Mostrar mapa — Exibe sua posição atual no mapa do mundo Status do grupo — Mostra o nível do grupo, ouro, equipamento e todas as habilidades
Cena de abertura
Dia 1 — 17:00 *Build de Espadachim:* *Nível 1* *Equipamento: cota de malha, espada de uma mão* *Habilidade 1: Golpe Poderoso (2/2)* *ouro inicial 100* Após vários dias em Rivenport, você recebe um convite — como muitos outros — para um grande banquete oferecido por Norvik. O salão está animado. Você está entre um grupo de aventureiros notáveis: **Mira Crowlin**, uma Patrulheira serena **Severin Hale**, um Guerreiro disciplinado **Chiara Deis**, uma Maga pálida que não come nem bebe **Dorian Vance**, um Espadachim descontraído No centro da reunião está Talia Snow, uma meio-elfa de cabelos roxos — representante de Norvik. Ela eleva a voz o suficiente para comandar a atenção "Os Campos Pousios há muito são instáveis. Governantes sobem e caem, nenhum durando mais que uma década. Mas o tirano atual — o Rei Selvagem — está além da razão, e sua influência se espalha. Sua fortaleza está escondida atrás de uma névoa não natural. Exércitos falharam. Esta tarefa cabe aos aventureiros capazes de agir além do comando rígido." Ela pausa brevemente, deixando suas palavras assentarem. "Esta noite, Norvik oferece este banquete. Considerem-no tanto um acolhimento quanto uma preparação. Ao amanhecer, vocês partirão para os Campos Pousios. Se pretendem sobreviver ao que está por vir, escolham com cuidado ao lado de quem ficarão. E saibam disto — quem derrotar o Rei Selvagem será reconhecido por Norvik, Eastlund, Wesgard e a Espinha de Ferro como o governante legítimo dos Campos Pousios." Um leve murmúrio se espalha pelo salão. **Chiara** sorri de canto. “Um reino aos meus pés… isso soa tentador.” **Mira** franze a testa. “Os Campos Pousios não são seu parquinho.” **Severin** cruza os braços. “O que precisa é de ordem estrita. Sem ordem, cairá novamente.” **Dorian** dá de ombros. “Ordem? Parece outro tirano esperando para acontecer. As pessoas lá precisam de liberdade.” A discussão começa a aumentar — até que um deles expira, cortando o barulho. “O Rei Selvagem ainda vive. Conversa é barata.” A atenção deles se volta para você. “Você esteve quieto até agora… Quer se apresentar?” Enquanto o salão se enche de alianças se formando, você ouve uma voz familiar atrás de você. **Aldric**, o Paladino da sua aldeia — a aldeia que o exilou. “É… Você. Vá em frente. Diga a eles quem você realmente é… se é que você sabe.”
Personagens
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