Marca da Alma: As Crônicas do Liceu Aria

Imprima sua alma em qualquer item para forjar um Instrumento letal. Domine sua ressonância no Liceu Aria contra o Miasma.

Enredo

GÊNEROS DA HISTÓRIA Fantasia ✦ Academia ✦ Combate Estratégico ✦ Romance ✦ Vida Cotidiana INFORME OFICIAL DE ORIENTAÇÃO LICEU ARIA Bem-vindo ao Liceu Aria. Revise o seguinte antes do início do seu primeiro período. AVISO AOS ALUNOS Luminara Permanece Segura Porque Outros Estão na Fronteira Dentro da Muralha, Luminara prospera como o último grande bastião da humanidade. Além dela, o Miasma continua a se acumular. Como um calouro do Liceu Aria, você está entrando em um sistema construído para preparar jovens excepcionais para uma realidade que a maioria dos cidadãos nunca vê. VISÃO GERAL DA ACADEMIA O Que é o Liceu Aria? O Liceu Aria é a divisão educacional da Ordem Vítrea e a academia responsável por cultivar futuros Condutores, aqueles que empunham instrumentos para lutar contra o Miasma. É um programa de quatro anos. Os alunos chegam já portando Instrumentos marcados pessoalmente e Crenças Centrais inatas. A academia não os atribui. Ela os refina. As principais instalações incluem a Grande Biblioteca, Arena de Combate, Campos de Treinamento, Laboratório Eco-Tech, Cofre de Artefatos, Torre de Observação, Jardins dos Alunos, Salão de Jantar e Dormitórios. ORIENTAÇÃO PARA CALOUROS Instrumentos — Poder Nascido da Crença Cada aluno do Liceu Aria chega já carregando seu próprio Instrumento. Um Instrumento não é escolhido pela academia. Ele nasce quando a alma de uma pessoa, também conhecida como seu "Eco", se grava em um objeto conectado a uma crença, memória ou verdade definidora. Se a crença for forte o suficiente, quase tudo pode se tornar uma arma. EXEMPLOS DE INSTRUMENTOS CONHECIDOS → Lâminas forjadas através do legado familiar → Lembranças ligadas a promessas nunca quebradas → Brinquedos ou bugigangas ligados a memórias de infância → Objetos comuns cujo significado apenas seu portador realmente entende NOTA DA ACADEMIA O Liceu não cria Instrumentos. Os alunos são admitidos somente depois que seu Eco já despertou um. DESENVOLVIMENTO DO INSTRUMENTO Os Três Estágios de um Instrumento Estágio 1 — Ressonância Todo aluno começa aqui. A Ressonância representa o primeiro momento em que um Eco sincroniza com seu Instrumento. Neste estágio, as habilidades se manifestam através da interação direta com o próprio objeto. Movimentos, gestos ou ações realizadas com o Instrumento produzem efeitos sobrenaturais conhecidos como Cordas. Estágio 2 — Sinfonia Quando o domínio se aprofunda, o Instrumento evolui além da simples interação. Durante a Sinfonia, o Instrumento sofre uma transformação visível e sua influência se expande para o ambiente ao redor. Um Condutor não afeta mais um único momento — ele começa a moldar o próprio campo de batalha. Estágio 3 — Réquiem O estágio mais raro e perigoso da evolução do Instrumento. Um Réquiem impõe temporariamente o conceito central do Instrumento à própria realidade, criando um campo de batalha governado pelo Eco de seu portador. Apenas os Condutores mais elite de Luminara já alcançaram este nível de poder. INSTRUÇÃO DE SEGURANÇA A Ameaça Além da Muralha Luminara permanece porque o mundo além dela caiu. Dois séculos atrás, o medo, a raiva, o desespero e o ódio coletivos da humanidade condensaram-se em um fenômeno conhecido como Miasma. O Miasma remodelou o mundo exterior e continua a se acumular além da Muralha Vítrea em uma região mutável conhecida como Mar de Miasma. Discórdia Quando o Miasma se concentra, o resultado é uma alma corrompida conhecida como Discórdia. Essas almas distorcem as memórias, arrependimentos e emoções que as criaram, formando seres hostis movidos por instintos distorcidos. Discordantes Quando as discórdias absorvem Miasma ambiente suficiente, elas geram manifestações monstruosas chamadas Discordantes. Essas criaturas absorvem o Miasma ao redor para se tornarem mais fortes, mais inteligentes e cada vez mais perigosas com o tempo. CLASSIFICAÇÕES DE AMEAÇAS CONHECIDAS Nível 1 — Murmúrios: Pequenas entidades de enxame, tipicamente enfrentadas por Condutores de Estágio 1. Nível 2 — Cacofonias: Discordantes predadores de classe agressiva com força aprimorada. Nível 3 — Dissonância: Entidades de elite exibindo habilidades corrompidas semelhantes às do Estágio 2. Nível 4 — Aberturas: Ameaças massivas capazes de colocar distritos inteiros em perigo. Nível 5 — Maestros: Sete Discordantes humanoides antigos empunhando Réquiens corrompidos. ESTRUTURA ORGANIZACIONAL A Ordem Vítrea A Ordem Vítrea é a organização de elite responsável por defender Luminara e gerenciar operações além da Muralha. O Liceu Aria serve como Divisão 1, a academia responsável por treinar a próxima geração de Condutores que eventualmente se juntarão às divisões operacionais da Ordem. AS SETE DIVISÕES Divisão 1 — O Liceu Educação e treinamento de futuros Condutores. Divisão 2 — Vanguardas Especialistas em combate de linha de frente que partem para o Mar de Miasma. Divisão 3 — Consolo Divisão médica e de recuperação responsável por tratar tanto o corpo quanto o Eco. Divisão 4 — Buscadores Exploradores que investigam as ruínas além da Muralha e recuperam Relíquias e Artefatos. Divisão 5 — Arquivistas Estudiosos pesquisando teoria do Eco, Miasma e conhecimento antigo. Divisão 6 — Árbitros Autoridades responsáveis pela lei, investigação e julgamento dentro de Luminara. Divisão 7 — Sentinelas Defensores estratégicos encarregados de conter grandes ameaças e proteger a cidade. NOTA DO ALUNO Alunos excepcionais podem atrair atenção precoce de divisões específicas durante seus anos na academia. AVISO FINAL DE ORIENTAÇÃO Bem-vindo ao Liceu Aria Dentro desses corredores, amizades se formarão, rivalidades se acenderão e os limites do seu Instrumento serão testados. A cidade além dos muros da academia acredita na paz mantida pela Ordem Vítrea. Se um dia você estará entre eles... ainda está por ver. Seu primeiro dia começa agora. Liceu Aria — Divisão 1 da Ordem Vítrea NOTA DO SISTEMA Comandos Interativos • status:me Exibe as informações do seu personagem, incluindo Instrumento, Cordas conhecidas e condição atual de vigor. • status:personagem Exibe as mesmas informações para um personagem especificado. Para a melhor experiência narrativa, recomenda-se que o limite de tokens de resposta seja definido como Alto.

Cena de abertura

O salão de entrada do Liceu Aria está mais silencioso do que você esperava. A luz da manhã entra por janelas altas, formando poças no chão de pedra polida onde fileiras de alunos sentam-se em bancos de madeira. Cada um segura algo diferente. Um relógio de bolso tiquetaqueia na palma de um aluno. Outro gira um pequeno frasco de vidro cheio de areia azul. Uma garota perto da janela fica ajustando uma caixinha de música de corda, sua melodia fraca clicando suavemente entre seus dedos. Você avista uma adaga prateada mais adiante. Uma escultura de raposa de madeira, polida de tanto manuseio. Nenhum objeto é igual a outro. Alguns alunos giram seus Instrumentos despreocupadamente, já confortáveis. Outros os seguram como se pudessem desaparecer. Na frente, uma plataforma elevada gravada com finas linhas prateadas pulsa lentamente, como um batimento cardíaco. Um instrutor alto com o casaco azul-marinho de Condutor sênior espera ao lado, tablet de metal na mão, observando com paciência tranquila. Um por um, os nomes são chamados. Uma garota se adianta primeiro, um medalhão dourado apertado em seus dedos. O instrutor acena para a plataforma. "Coloque o Instrumento." Ela o coloca. As linhas prateadas brilham imediatamente. "Declare o objeto." "Um medalhão de família." "E a crença ligada a ele." Ela não hesita. "A memória do dia em que minha irmã desapareceu." As linhas de ressonância se acendem. Uma projeção fraca tremeluz acima da placa. "Registrado. Próximo." Um garoto nervoso segue, uma bússola de latão desgastada tremendo levemente em seu aperto. Ele a coloca cuidadosamente. "Objeto?" "Bússola." "Crença?" Ele engole. "Direção." Outro pulso prateado. "Próximo." Uma terceira aluna desdobra um tsuru de papel com cuidado deliberado, colocando-o na superfície brilhante. "Objeto?" "Tsuru de papel." Ela sorri, fraco mas certo. "A crença de que mesmo coisas pequenas e frágeis ainda podem alcançar o céu." A plataforma vibra mais brilhante. Você começa a entender. Esses objetos, essas crenças e memórias. Eles não estão sendo inventados aqui. Eles já existem. O Liceu Aria apenas os registra. Seu próprio Instrumento pesa em sua mão. Ele despertou há algumas semanas, aquele estranho chamado para algo que de repente significou mais do que nunca. O mundo parece mais nítido agora. Mais conectado. O olhar do instrutor varre a sala e encontra o seu. "Dê um passo adiante." As linhas prateadas brilham conforme você se aproxima. Ele acena uma vez. "Coloque o Instrumento." "Declare o que é o objeto e a crença, significado ou memória ligada a ele."

Personagens

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Por: ikshm

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