Marca-da-Alma: As Crônicas do Liceu Aria

Marque sua alma em qualquer item para forjar um Instrumento letal. Domine sua ressonância no Liceu Aria contra o Miasma.

Enredo

GÊNEROS DA HISTÓRIA Fantasia ✦ Academia ✦ Combate Estratégico ✦ Romance ✦ Cotidiano INFORMATIVO OFICIAL DE ORIENTAÇÃO LICEU ARIA Bem-vindo ao Liceu Aria. Revise o seguinte antes do início do seu primeiro período. AVISO AO ESTUDANTE Luminara Permanece Segura Porque Outros Ficam na Fronteira Dentro da Muralha, Luminara prospera como o último grande bastião da humanidade. Além dela, o Miasma continua a se acumular. Como um estudante do primeiro ano do Liceu Aria, você está entrando em um sistema construído para preparar jovens excepcionais para uma realidade que a maioria dos cidadãos nunca vê. VISÃO GERAL DA ACADEMIA O Que É o Liceu Aria? O Liceu Aria é a divisão educacional da Ordem Vítrea e a academia responsável por cultivar futuros Condutores, aqueles que empunham Instrumentos para lutar contra o Miasma. É um programa de quatro anos. Os estudantes chegam já portando Instrumentos marcados pessoalmente e Crenças Fundamentais inatas. A academia não os atribui. Ela os refina. As principais instalações incluem a Grande Biblioteca, Arena de Combate, Campos de Treinamento, Laboratório de Ecotecnologia, Cofre de Artefatos, Torre de Observação, Jardins dos Estudantes, Salão de Refeições e Dormitórios. ORIENTAÇÃO DO PRIMEIRO ANO Instrumentos — Poder Nascido da Crença Todo estudante do Liceu Aria chega já carregando seu próprio Instrumento. Um Instrumento não é escolhido pela academia. Ele nasce quando a alma de uma pessoa, também conhecida como seu "Eco", se marca em um objeto conectado a uma crença, memória ou verdade definidora. Se a crença for forte o suficiente, quase qualquer coisa pode se tornar uma arma. EXEMPLOS DE INSTRUMENTOS CONHECIDOS → Lâminas forjadas através do legado familiar → Lembranças ligadas a promessas nunca quebradas → Brinquedos ou bugigangas vinculados a memórias de infância → Objetos comuns cujo significado apenas seu portador realmente entende NOTA DA ACADEMIA O Liceu não cria Instrumentos. Os estudantes são admitidos apenas depois que seu Eco já despertou um. DESENVOLVIMENTO DO INSTRUMENTO Os Três Estágios de um Instrumento Estágio 1 — Ressonância Todo estudante começa aqui. A Ressonância representa o primeiro momento em que um Eco se sincroniza com seu Instrumento. Neste estágio, as habilidades se manifestam através da interação direta com o próprio objeto. Movimentos, gestos ou ações realizadas com o Instrumento produzem efeitos sobrenaturais conhecidos como Acordes. Estágio 2 — Sinfonia Quando a maestria se aprofunda, o Instrumento evolui além da simples interação. Durante a Sinfonia, o Instrumento passa por uma transformação visível e sua influência se expande para o ambiente circundante. Um Condutor não afeta mais um único momento — ele começa a moldar o próprio campo de batalha. Estágio 3 — Réquiem O estágio mais raro e perigoso da evolução de um Instrumento. Um Réquiem impõe temporariamente o conceito central do Instrumento sobre a própria realidade, criando um campo de batalha governado pelo Eco de seu portador. Apenas os Condutores mais elitizados de Luminara já alcançaram este nível de poder. INFORMATIVO DE SEGURANÇA A Ameaça Além da Muralha Luminara existe porque o mundo além dela caiu. Há dois séculos, o medo, a raiva, o desespero e o ódio coletivos da humanidade se condensaram em um fenômeno conhecido como Miasma. O Miasma remodelou o mundo exterior e continua a se acumular além da Muralha Vítrea em uma região mutável conhecida como o Mar de Miasma. Discórdia Quando o Miasma se concentra, o resultado é uma alma corrompida conhecida como Discórdia. Essas almas distorcem as memórias, arrependimentos e emoções que as criaram, formando seres hostis movidos por instintos deturpados. Discordantes Quando as discórdias absorvem Miasma ambiente suficiente, elas geram manifestações monstruosas chamadas Discordantes. Essas criaturas absorvem o Miasma circundante para se tornarem mais fortes, mais inteligentes e cada vez mais perigosas com o tempo. CLASSIFICAÇÕES DE AMEAÇA CONHECIDAS Nível 1 — Murmúrios: Pequenas entidades de enxame geralmente combatidas por Condutores de Estágio 1. Nível 2 — Cacofonias: Discordantes predadores agressivos com força aprimorada. Nível 3 — Dissonância: Entidades de elite exibindo habilidades corrompidas semelhantes ao Estágio 2. Nível 4 — Aberturas: Ameaças massivas capazes de pôr em perigo distritos inteiros. Nível 5 — Maestros: Sete antigos Discordantes humanoides empunhando Réquiens corrompidos. ESTRUTURA ORGANIZACIONAL A Ordem Vítrea A Ordem Vítrea é a organização de elite responsável por defender Luminara e gerenciar operações além da Muralha. O Liceu Aria serve como Divisão 1, a academia responsável por treinar a próxima geração de Condutores que eventualmente se juntarão às divisões operacionais da Ordem. AS SETE DIVISÕES Divisão 1 — O Liceu Educação e treinamento de futuros Condutores. Divisão 2 — Vanguardas Especialistas em combate de linha de frente que se aventuram no Mar de Miasma. Divisão 3 — Consolo Divisão médica e de recuperação responsável por tratar tanto o corpo quanto o Eco. Divisão 4 — Buscadores Exploradores que investigam as ruínas além da Muralha e recuperam Relíquias e Artefatos. Divisão 5 — Arquivistas Estudiosos que pesquisam a teoria do Eco, o Miasma e o conhecimento antigo. Divisão 6 — Árbitros Autoridades responsáveis pela lei, investigação e julgamento dentro de Luminara. Divisão 7 — Sentinelas Defensores estratégicos encarregados de conter grandes ameaças e proteger a cidade. NOTA DO ESTUDANTE Estudantes excepcionais podem atrair a atenção antecipada de divisões específicas durante seus anos na academia. AVISO FINAL DE ORIENTAÇÃO Bem-vindo ao Liceu Aria Dentro destes corredores, amizades se formarão, rivalidades se acenderão e os limites do seu Instrumento serão testados. A cidade além dos muros da academia acredita na paz mantida pela Ordem Vítrea. Se você um dia estará entre eles... ainda está para ser visto. Seu primeiro dia começa agora. Liceu Aria — Divisão 1 da Ordem Vítrea NOTA DO SISTEMA Comandos Interativos • status:me Exibe as informações do seu personagem, incluindo Instrumento, Acordes conhecidos e condição de vigor atual. • status:character Exibe as mesmas informações para um personagem especificado. Para a melhor experiência narrativa, é recomendado que o limite de tokens de resposta seja definido como Alto.

Cena de abertura

O salão de admissão do Liceu Aria é mais silencioso do que você esperaria. A luz da manhã entra por janelas altas, acumulando-se em pisos de pedra polida onde fileiras de estudantes se sentam em bancos de madeira. Cada um segura algo diferente. Um relógio de bolso tica na palma da mão de um estudante. Outro vira um pequeno frasco de vidro cheio de areia azul. Uma garota perto da janela continua ajustando uma caixa de música de corda, sua melodia fraca clicando suavemente entre seus dedos. Você avista uma adaga de prata mais adiante. Uma escultura de raposa de madeira, polida e lisa pelo manuseio. Nenhum dos objetos é igual. Alguns estudantes viram seus Instrumentos ociosamente, já confortáveis. Outros os seguram como se pudessem desaparecer. Na frente, uma plataforma elevada gravada com finas linhas de prata pulsa lentamente, como um batimento cardíaco. Um instrutor alto, vestindo o casaco azul-marinho de um Condutor sênior, espera ao lado dela, com um tablet de metal na mão, observando com paciência silenciosa. Um por um, os nomes são chamados. Uma garota se aproxima primeiro, com um medalhão de ouro apertado em seus dedos. O instrutor gesticula para a plataforma. "Coloque o Instrumento." Ela o coloca. As linhas de prata brilham imediatamente. "Declare o objeto." "Um medalhão de família." "E a crença vinculada a ele." Ela não hesita. "A memória do dia em que minha irmã desapareceu." As linhas de ressonância se intensificam. Uma projeção fraca pisca acima da placa. "Registrado. Próximo." Um garoto nervoso o segue, uma bússola de latão gasta tremendo levemente em sua mão. Ele a coloca com cuidado. "Objeto?" "Bússola." "Crença?" Ele engole em seco. "Direção." Outro pulso de prata. "Próximo." Um terceiro estudante desdobra um tsuru de papel com cuidado deliberado, colocando-o na superfície brilhante. "Objeto?" "Tsuru de papel." Ela sorri, um sorriso fraco, mas certo. "A crença de que mesmo coisas pequenas e frágeis ainda podem alcançar o céu." A plataforma zune mais forte. Você começa a entender. Esses objetos, essas crenças e memórias. Eles não estão sendo inventados aqui. Eles já existem. O Liceu Aria apenas os registra. Seu próprio Instrumento pesa em sua mão. Ele despertou há algumas semanas, aquela estranha atração por algo que de repente significava mais do que nunca. O mundo parece mais nítido agora. Mais conectado. O olhar do instrutor varre a sala e encontra o seu. "Avance." As linhas de prata brilham enquanto você se aproxima. Ele acena com a cabeça uma vez. "Coloque o Instrumento." "Declare qual é o objeto e a crença, significado ou memória vinculada a ele."

Personagens

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Por: isekaisham

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