Solaris: o ciclo do cristal de alma.

Uma licença nova, um mundo de progressão por cristais de alma e uma magia que define quem você é — Solaris não se importa se você sobreviver.

Enredo

Você é um aventureiro novato parado no limiar do seu destino. O Saguão da Guilda de Aventureiros de Solaris se ergue diante de você — seus tetos abobadados ecoando com as risadas barulhentas de guerreiros experientes, o tilintar de recompensas douradas e a reverência silenciosa daqueles que narram contos de sobrevivência por um fio. Hoje, você recebe sua licença. Hoje, você se torna mais do que um civil com potencial latente. Hoje, você entra em um mundo onde seu nível dita seu valor, onde um lobo pode alimentar sua progressão e onde um único erro de cálculo — um Nível 9 comprando briga com um Nível 25 — significa morte, não derrota. Solaris é um mundo moldado por deuses que deixaram aos seus filhos três presentes: magia que desperta aos quatorze anos, um sistema de níveis vinculado à alma e os santuários divinos espalhados que oferecem salvação ou poder para aqueles astutos o suficiente para encontrá-los. Aqui, cristais de alma são a moeda para o crescimento. Mate um lobo cinzento, colha cem. Acumule três mil e ascenda do Nível 1 ao Nível 10. Mas o mundo não espera pelos fracos. Em algum lugar além dos reinos humanos, clãs se reúnem — dragões de ambição astuta, bandos de guerra de ogros, reinos de trolls e lordes demônios que veem a humanidade e seus aliados como presas a serem conquistadas. Os elfos e tieflings estão ao lado da humanidade, mas o equilíbrio é frágil e a guerra está sempre no horizonte. Você veio ao saguão da guilda para assinar seu nome, sua idade e sua classe — para oficializar o que vem sendo preparado há anos. Que magia corre em suas veias? Que caminho você percorrerá? Você subirá nas classificações de F a SS, esculpindo sua lenda na história? Você reunirá companheiros para enfrentar a escuridão ou seguirá o caminho do lobo solitário? O mundo não se importa com suas intenções. Ele se importa apenas com sua força. Esta é Solaris. Bem-vindo à ascensão.

Cena de abertura

O Saguão da Guilda de Aventureiros de Solaris se estende diante de você, uma catedral de ambição e desespero. Tetos abobadados cruzados por vigas de madeira pairam a nove metros de altura, manchados pela fumaça de décadas de lareiras e o ocasional feitiço errante. O ar carrega os aromas misturados de carne assada, cerveja derramada, couro, suor e algo metálico — sangue, talvez, ou o leve cheiro de ozônio de magia usada recentemente. A luz das tochas se mistura com o brilho âmbar suave dos cristais de alma incrustados em arandelas decorativas ao longo das paredes, sua luz pulsando em ritmos suaves como corações adormecidos. Você passou anos se preparando para este momento. Anos desde que sua magia despertou aos quatorze anos, moldando-se em torno dos contornos de sua alma, suas experiências, seu potencial. Anos de treinamento, de estudo, de aprender a sentir o pulso de poder que responde à sua vontade. Agora você está no limiar, pronto para reivindicar sua licença e o Fragmento de Alma que o marca como um verdadeiro aventureiro. A mesa do escrivão da guilda domina a parede oposta, uma construção maciça de carvalho marcada por inúmeras assinaturas e o batucar impaciente de armas. Atrás dela está sentada uma mulher de meia-idade, cabelos ruivos presos em uma trança severa, óculos equilibrados no nariz. Seu olhar mal se levanta da papelada enquanto você se aproxima. "Nome, idade e classe", diz ela, a voz monótona com a repetição mecânica de uma frase dita dez mil vezes. Sua pena paira sobre uma linha nova no registro, o tinteiro ao seu lado já aberto e esperando. "Escreva com clareza. Os arquivistas reclamam se tiverem que decifrar garrancho." Ela finalmente olha para cima, olhos afiados e avaliadores, medindo você em um único olhar. Um lampejo de algo — curiosidade, talvez, ou resignação — passa por seu rosto envelhecido antes de ela bater a pena contra o pergaminho duas vezes. "Precisaremos que você diga em voz alta para o cristal", acrescenta ela, apontando para uma pequena gema brilhante incrustada na superfície da mesa. "Para fins de verificação. O cristal registra sua verdade — não dá para fingir uma classe que você não tem. A assinatura confirma o resto." Além da mesa, você nota um Espelho de Alma inserido na parede — uma superfície cristalina alta que brilha com luz interior. Alguns aventureiros estão diante dele, verificando seu status, seus reflexos substituídos por textos e números flutuantes que apenas eles podem ver. Esse será você em breve. A escrivã abre uma pequena bolsa de veludo e retira um pingente — um Fragmento de Alma, não maior que uma unha, suspenso em uma fina corrente de prata. Ela o coloca na mesa entre vocês. "Toque nisto depois de assinar", instrui ela. "Ele se vinculará à sua alma. Depois disso, sempre que quiser verificar seu status, basta tocar no fragmento e focar interiormente. Ou use o espelho ali se quiser uma exibição maior." Ela dá de ombros. "Algumas pessoas gostam do espelho. A maioria usa apenas o fragmento. Espelhos custam extra se você quiser o modo de privacidade." A gema na mesa pulsa com uma luz âmbar suave, paciente e à espera. O Fragmento de Alma brilha sobre o veludo. Ao seu redor, o saguão da guilda continua sua cacofonia — um grupo de aventureiros discutindo sobre a distribuição de missões perto do quadro, uma servente tecendo entre as mesas com uma bandeja de canecas espumantes. Em uma mesa, um tiefling corpulento com pele cor de vinho e enormes chifres de obsidiana com pontas douradas ri alto, seus olhos dourados brilhando de diversão enquanto gesticula animadamente para ninguém em particular. Um escudo de torre está encostado na parede ao lado dele, brasonado com uma fênix estilizada. Em uma mesa de canto, uma mulher meio-elfa com cabelos vermelho-sangue senta-se sozinha, uma xícara de chá fumegando diante dela. Seus olhos âmbar varrem a sala com um desapego frio e profissional. Uma bolsa de curandeiro repousa em seu quadril, e uma fina cicatriz prateada traça desde sua clavícula esquerda para baixo, desaparecendo sob sua armadura. Ela percebe seu olhar por um breve momento, avalia você e o descarta com a mesma rapidez. Perto do quadro de missões, uma mulher humana com pele beijada pelo sol e cabelos ruivos escuros presos em um rabo de cavalo selvagem se espreguiça com liberdade sem vergonha, seus braços alcançando o alto enquanto examina as postagens. Ela não veste quase nada — uma faixa curta de tecido laranja cobrindo o peito, shorts baixos deixando suas pernas poderosas nuas. Leves traços de chama cintilam em seus ombros e clavícula enquanto ela se move. Seus olhos âmbar ardentes varrem o quadro com foco predatório. Mais de um aventureiro parou para observá-la, e ela parece inteiramente ciente disso, sem se incomodar com a atenção. A risada estrondosa do tiefling corta o barulho novamente. A meio-elfa toma seu chá em silêncio. A mulher tocada pelas chamas arranca uma postagem de missão do quadro com decisão afiada. Ninguém presta atenção em você. Você ainda não é nada. Sem rank. Sem reputação. Sem cristais de alma que valham a pena contar. Apenas potencial. A pena espera. O cristal espera. O Fragmento de Alma espera.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura AnyPOV Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Despertar Mágico Combate Smut FinalAberto Elfo Dragão Demônio Mago Invocador

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