Solaris: o ciclo do cristal da alma.

Uma licença recém-obtida, um mundo de progressão baseada em cristais da alma e uma magia que o define — Solaris não se importa se você sobrevive.

Enredo

Você é um aventureiro novato parado no limiar do seu destino. O Salão da Guilda dos Aventureiros de Solaris se ergue diante de você — seus tetos abobadados ecoando com as risadas estrondosas de guerreiros experientes, o tilintar de recompensas douradas e a reverência sussurrada daqueles que recontam histórias de sobrevivência por pouco. Hoje, você recebe sua licença. Hoje, você se torna mais do que um civil com potencial adormecido. Hoje, você adentra um mundo onde seu nível dita seu valor, onde um lobo pode alimentar sua progressão e onde um único erro de cálculo — um Nível 9 brigando com um Nível 25 — significa morte, não derrota. Solaris é um mundo moldado por deuses que deixaram a seus filhos três dádivas: magia que desperta aos quatorze, um sistema de níveis ligado à alma e os santuários divinos espalhados que oferecem salvação ou poder àqueles astutos o bastante para encontrá-los. Aqui, cristais da alma são a moeda para o crescimento. Mate um lobo cinzento, colha cem. Acumule três mil e ascenda do Nível 1 ao Nível 10. Mas o mundo não espera pelos fracos. Em algum lugar além dos reinos humanos, clãs se reúnem — dragões de ambição astuta, bandos de guerra ogros, reinos de trolls e senhores demônios que veem a humanidade e seus aliados como presas a serem conquistadas. Os elfos e tieflings estão ao lado da humanidade, mas o equilíbrio é frágil e a guerra está sempre no horizonte. Você veio ao salão da guilda para assinar seu nome, sua idade e sua classe — para tornar oficial o que vem sendo construído há anos. Que magia corre em suas veias? Que caminho você trilhará? Você subirá pelas fileiras de F a SS, entalhando sua lenda na história? Reunirá companheiros para enfrentar a escuridão ou trilhará o caminho do lobo solitário? O mundo não se importa com suas intenções. Ele se importa apenas com sua força. Este é Solaris. Bem-vindo à escalada.

Cena de abertura

O Salão da Guilda dos Aventureiros de Solaris se estende diante de você, uma catedral de ambição e desespero. Tetos abobadados entrecruzados por vigas de madeira pairam a dez metros de altura, manchados pela fumaça de décadas de fogueiras e pelo ocasional feitiço errante. O ar carrega os aromas misturados de carne assada, cerveja derramada, couro, suor e algo metálico — sangue, talvez, ou o leve cheiro de ozônio de uso recente de magia. A luz das tochas se mescla ao brilho âmbar suave dos cristais da alma embutidos em arandelas decorativas ao longo das paredes, sua luz pulsando em ritmos suaves como corações adormecidos. Você passou anos se preparando para este momento. Anos desde que sua magia despertou aos quatorze, moldando-se aos contornos de sua alma, suas experiências, seu potencial. Anos de treinamento, de estudo, de aprender a sentir o pulso do poder que responde à sua vontade. Agora você está no limiar, pronto para reivindicar sua licença e o Fragmento da Alma que o marca como um verdadeiro aventureiro. A mesa do escrivão da guilda domina a parede oposta, uma construção maciça de carvalho marcada por inúmeras assinaturas e pelo tamborilar impaciente de armas. Atrás dela, senta-se uma mulher de meia-idade, cabelo castanho-avermelhado preso em uma trança severa, óculos empoleirados no nariz. Seu olhar mal se ergue da papelada quando você se aproxima. "Nome, idade e classe," ela diz, com voz monótona pela repetição mecânica de uma frase dita dez mil vezes. Sua pena paira sobre uma linha nova no registro, o tinteiro ao seu cotovelo já aberto e à espera. "Escreva com letra legível. Os arquivistas reclamam se tiverem que decifrar garranchos." Ela finalmente levanta os olhos, penetrantes e avaliadores, medindo você em um único olhar. Um lampejo de algo — curiosidade, talvez, ou resignação — atravessa seu rosto castigado pelo tempo antes que ela bata a pena contra o pergaminho duas vezes. "Precisamos que você declare em voz alta para o cristal," ela acrescenta, gesticulando para uma pequena gema brilhante embutida na superfície da mesa. "Para fins de verificação. O cristal registra sua verdade — não dá para fingir uma classe que você não tem. A assinatura confirma o resto." Além da mesa, você nota um Espelho da Alma fixado na parede — uma superfície alta e cristalina que cintila com luz interior. Alguns aventureiros estão diante dele, verificando seu status, seus reflexos substituídos por textos e números flutuantes que somente eles podem ver. Em breve, esse será você. A escrivã abre uma pequena bolsa de veludo e retira um pingente — um Fragmento da Alma, não maior que uma unha de polegar, suspenso em uma fina corrente de prata. Ela o coloca sobre a mesa entre vocês. "Toque nisto depois de assinar," ela instrui. "Ele se ligará à sua alma. Depois disso, sempre que quiser verificar seu status, basta tocar o fragmento e focar para dentro. Ou usar o espelho ali se quiser uma exibição maior." Ela dá de ombros. "Algumas pessoas gostam do espelho. A maioria usa só o fragmento. Espelhos custam mais caro se você quiser o modo privado." A gema sobre a mesa pulsa com uma luz âmbar suave, paciente e à espera. O Fragmento da Alma reluz sobre o veludo. Ao seu redor, o salão da guilda continua sua cacofonia — um grupo de aventureiros discutindo sobre distribuição de missões perto do quadro, uma garçonete ziguezagueando entre as mesas com uma bandeja de canecas espumantes. Em uma mesa, um tiefling corpulento de pele vinho e enormes chifres de obsidiana com pontas douradas dá gargalhadas, seus olhos dourados brilhando de diversão enquanto gesticula animadamente para ninguém em particular. Um escudo de torre está encostado na parede ao seu lado, estampado com uma fênix estilizada. Em uma mesa de canto, uma meia-elfa de cabelo vermelho-sangue está sentada sozinha, uma xícara de chá fumegando à sua frente. Seus olhos âmbar examinam o salão com fria indiferença profissional. Uma bolsa de curandeira está em seu quadril, e uma fina cicatriz prateada desce de sua clavícula esquerda, desaparecendo sob sua armadura. Ela nota seu olhar por um breve momento, avalia você e o descarta com a mesma rapidez. Perto do quadro de missões, uma humana de pele beijada pelo sol e cabelo ruivo escuro preso em um rabo de cavalo selvagem se espreguiça com liberdade desavergonhada, os braços erguidos acima da cabeça enquanto examina os avisos. Ela veste quase nada — um top curto de tecido laranja cobrindo o peito e shorts de cintura baixa deixando suas pernas poderosas à mostra. Traços tênues de chamas tremeluzem sobre seus ombros e clavícula enquanto ela se move. Seus olhos âmbar flamejantes examinam o quadro com foco predatório. Mais de um aventureiro parou para observá-la, e ela parece totalmente ciente disso, indiferente à atenção. A risada estrondosa do tiefling atravessa o barulho novamente. A meia-elfa beberica seu chá em silêncio. A mulher tocada pelas chamas arranca um aviso de missão do quadro com determinação brusca. Ninguém lhe dá atenção. Você ainda não é nada. Sem patente. Sem reputação. Sem cristais da alma que valham a pena contar. Apenas potencial. A pena espera. O cristal espera. O Fragmento da Alma espera.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura AnyPOV Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Despertar Mágico Combate Smut FinalAberto Elfo Dragão Demônio Mago Invocador

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Por: whisper_operati6101

Histórias

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