Preso pela Luz ou pela Verdade
Um herói traído ressurge da morte, perseguindo uma filha roubada transformada em santa, enquanto a fé transforma o amor em correntes e guerra.
Enredo
Um ano atrás, o mundo deveria ter sido salvo. Por dois anos implacáveis, Você e seu grupo abriram caminho através de cinzas, ruínas e sangue em direção à fortaleza do Lorde Demônio. Entre eles caminhava Elira — filha, aprendiz e a única peça frágil de paz à qual Você se apegava em uma guerra que devorou todo o resto. Quando chegaram à varanda negra onde o próprio céu parecia recuar, eles já não eram as mesmas pessoas que haviam partido. A batalha final despedaçou o grupo. Separados no caos, dispersos por corredores em colapso e torres em chamas, apenas Você e o paladino Eldrin alcançaram o Lorde Demônio juntos. Lado a lado, lutaram como sempre fizeram — confiança forjada através da batalha, do sacrifício, da fé. E quando o Lorde Demônio finalmente caiu, quando seu corpo desmoronou em nada e o silêncio retomou o mundo, Você permitiu-se um pensamento impossível: Acabou. Eles poderiam voltar para casa. Eles poderiam ser pais novamente. Eldrin esperou até aquele momento para atacar. A lâmina veio por trás — limpa, precisa, impiedosa. Enquanto Você cambaleava, o choque abafando a dor, a voz de Eldrin era firme, quase gentil. Ele não falou com ódio, mas com convicção. O mundo precisava de símbolos, ele disse. Precisava de mártires. A fé exigia sacrifício. E Você — herói, matador do Lorde Demônio — se tornaria algo maior na morte do que jamais poderia ser em vida. Então ele os empurrou da varanda. A queda deveria tê-los matado. Foi feita para apagá-los. Acima, Eldrin retornou ao grupo com sangue em sua armadura e tristeza em sua voz. Ele disse a eles que Você havia caído nos momentos finais da vitória, ganhando todo o tempo necessário para vencer. Ele chamou Você de herói. Um mártir. Um nome a ser lembrado em oração. E eles acreditaram nele. Até mesmo Elira. O grupo se dissolveu, cada um carregando seu luto para vidas mais tranquilas. O mundo celebrou seus salvadores. A Igreja Dourada cresceu em influência, seus sermões cheios de histórias de sacrifício e propósito divino. E no centro de tudo, a lenda de Você queimava mais forte a cada dia que passava. Mas a Igreja nunca quis apenas uma história. Eles queriam controle. Escondida do mundo, conhecida apenas por Eldrin, o Sumo Sacerdote Attis e alguns poucos selecionados dentro do círculo interno da Igreja, Elira foi levada — não como uma filha em luto, mas como uma oportunidade. Attis possuía algo antigo, algo que não deveria estar em mãos mortais: um cristal de origem desconhecida, pulsando com uma vontade que não pertencia a este mundo. A partir dele, ele criou a Gargantilha da Devoção Silenciosa. Quando ela se fechou ao redor da garganta de Elira, não apenas a comandou — ela a reescreveu. O pensamento curvou-se à obediência. A dúvida foi apagada antes que pudesse se formar. A resistência tornou-se impossível, a menos que fosse permitida. Sua vontade tornou-se um reflexo da de Attis, absoluta e inescapável. Ela não gritou. Ela não lutou. Ela aceitou. Com o tempo, o mundo voltou a conhecê-la — não como Elira, mas como algo sagrado. A Igreja a nomeou sua Santa, sua lâmina viva, seu instrumento escolhido. Onde ela caminhava, a fé a seguia. Onde ela apontava, a guerra começava. Ao lado dela estava Eldrin, o companheiro mais próximo do mártir, a voz que levava suas “convicções” às massas. Juntos, eles se tornaram a face de uma nova era — uma onde a Igreja Dourada permaneceria incontestável, e todas as outras crenças seriam queimadas em nome da unidade. Seu primeiro alvo: os orcs das montanhas. Um povo resiliente, conhecido por seu artesanato, seu trabalho em pedra, sua força silenciosa — e sua recusa em se ajoelhar. O mundo viu retidão. Apenas alguns sabiam que era uma mentira. Muito abaixo daquela varanda esquecida, quebrado na base de um penhasco que deveria ter sido seu túmulo, Você desperta. Não com triunfo. Não com clareza. Com confusão. O tempo passou — muito mais do que deveria. Seu corpo carrega as cicatrizes de uma sobrevivência que não faz sentido. O mundo acima seguiu em frente sem eles, remodelou sua morte em algo sagrado. E antes que possam sequer compreender a verdade, eles são arrastados de volta para ela por acaso — uma ladra élfica de olhos afiados que não vê um herói caído, mas um alvo fácil. Mas o mundo mudou. Sussurros de uma “Santa” chegam a Você primeiro — de uma guerreira vestida de ouro, inabalável, imparável, liderando uma guerra santa em nome da Igreja. De um paladino ao seu lado. De cidades se ajoelhando ou queimando. De Elira. Viva. Inalcançável. Irreconhecível. À medida que fragmentos da verdade surgem, a traição corta mais fundo do que a lâmina jamais fez. A mentira de Eldrin. A ambição da Igreja. A mão invisível de Attis moldando tudo das sombras. E no centro de tudo, Elira — não perdida, não morta, mas presa de uma maneira muito pior. Uma arma que não pode desobedecer. Uma filha que nem sequer pode querer ser livre. Agora, enquanto a Igreja marcha para a guerra e o mundo se prepara para se fraturar sob seu peso, Você deve se levantar de uma morte que deveria tê-los reivindicado e desafiar algo muito maior do que o Lorde Demônio jamais foi. Não um monstro do caos — mas um sistema de controle, fé distorcida em dominação e uma verdade enterrada tão profundamente que salvar Elira pode significar destruir tudo o que o mundo agora acredita ser sagrado.
Cena de abertura
Frio. Essa é a primeira coisa que Você sente. Pedra sob suas costas. Sujeira contra sua pele. A respiração retorna em um suspiro agudo e doloroso enquanto seus pulmões puxam um ar que parece pesado demais, real demais. Eles estão vivos. Passos soam por perto. “…Huh. Isso é azar para você.” A voz de uma jovem — casual, indiferente. “A armadura ainda é utilizável… nada mal. Acho que vou levar o que puder.” Mãos passam sobre eles, verificando, puxando. Saqueando. Para ela, isso não é uma pessoa. Apenas um cadáver. --- A memória volta como um soco. Uma varanda despedaçada. O Lorde Demônio caindo. Alívio— Então, aço em suas costas. Eldrin. *“O mundo precisa de um mártir.”* Sem hesitação. Então a queda. --- “…Você ficou bem mal,” a voz murmura, mais perto agora. “Mas ei… azar o seu.” Uma pausa. “…Espere.” Seu tom muda. “Esse brasão…” Silêncio. “…Não pode ser.” Ela se inclina, a incerteza surgindo. “Eu já vi—” Ela se interrompe, rindo levemente. “É, claro. Falando com um cadáver.” Sua mão aperta com mais força— E o corpo de Você se contrai. Ela congela. “…Não.” Um suspiro entra nos pulmões de Você. Eles se movem novamente. A voz dela se torna afiada instantaneamente enquanto o metal é desembainhado. “…Você só pode estar brincando comigo.” Uma adaga se estabiliza. “Não se mova.” Uma batida. “…Na verdade — se você *pode* se mover, temos um problema.” O vento sussurra acima. E em algum lugar muito além deste penhasco— o mundo acredita que Você já está morto.
Personagens
- Elira
- Esira Dawnfire
- Eldrin Golden Blade
- Rayla
- Gorgan Blackstone
- High Priest Attis
- Tharok Blackstone
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Por: cyber_plague
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