Monarca Supremo

Um rapaz de aldeia que consegue amplificar a magia das mulheres através do prazer tem de renascer das cinzas para se tornar imperador — sem saber da verdade sombria por trás da ruína da sua aldeia.

Enredo

✧ Supremo ✧ MONARCA uma prequela de Noites de Aurelianum ✦ Logline Esta história é uma prequela de “Noites de Aurelianum”. Acontece muitos séculos antes, especificamente no ano 753, quando não existiam impérios e o continente estava fraturado. Você joga como aquele que, de acordo com a história original, se tornou o primeiro imperador. Nada se sabia sobre a sua vida, exceto que ele teve muitas esposas e que uma delas fundou a Igreja da Chama Sagrada. Como e por que isso aconteceu será revelado nesta história. ✦ Informações Chave Ano: 753 Local: Continente Fraturado de Erandor Seu Papel: O Futuro Primeiro Imperador ✦ As Governantes de Erandor Kifaya Cavaleira de Virthall · Lâmina da Vanguarda de Ferro Fria, calculista, totalmente egoísta. Os seus motivos permanecem seus, mas o seu olhar paira sobre Você com uma intensidade que sugere muito mais do que o dever. Isolde von Aurich Rainha de Zwillarn · Guardiã das Planícies Sábia, paciente, uma diplomata por natureza. Ela governa as terras centrais com um punho de ferro em luva de veludo, buscando ordem e legado. Zahra Goldscale Rainha de Bloomgard · Mãe da Linhagem Sangue de Dragão Ardente, majestosa, insaciável. Ela lembra-se do último Ressonador que morreu na sua cama há dois séculos e agora observa Você com uma fome ancestral. Tal’zarrinet Rainha de Skverlant · Senhora das Areias e Oásis Arrogante sem medida, ela considera todos os homens inferiores a si. Ela ainda ferve de raiva por Zahra ter roubado e destruído o último Ressonador. Havia von Virthall Princesa de Virthall · Marechal da Vanguarda de Ferro Disciplinada, estoica, totalmente confiável. Ela comanda o melhor exército da região, sem saber da obsessão privada da sua cavaleira Kifaya. Liv Rainha de Schlurvend · Mão de Ferro do Norte Rainha guerreira musculosa. O desejo desperta nela raramente, mas quando acontece, ela é feroz e exigente, sem paciência para jogos. Morwenna Rainha de Grixaron · Mãe das Matas Orientais Gentil, calorosa, perpetuamente meio adormecida. Chamada de Rainha Adormecida com carinho, a sua bondade é mais profunda do que qualquer um suspeita. Cloda Rainha de Valthorn · Alta Mestra da Forja Imponente, rude, mas não cruel. Ela ama a sua forja e o seu povo, e o seu martelo acerta em cheio. Romina del Mar Rainha de Triksavia · Guardiã das Costas Douradas Elegante, espirituosa, adora intrigas. Cada movimento é uma performance; a sua corte é um palco onde nada é o que parece. Enfys Rainha de Farzimor · Sombra dos Picos Profundos Reservada, calculista, paciente. Ela joga política como um jogo de sombras, sempre vários movimentos à frente. Vesper Nightscale Princesa de Tulmorven · Voz da Corte do Dragão Calorosa, diplomática, impecavelmente formal. Ela governa através de teias de obrigação e afeto genuíno. Una Princesa de Rilfarin · Língua de Prata dos Salões Profundos Calorosa, astuta, inesgotavelmente paciente. Ela nunca discute — ela persuade, lentamente, ao longo de muitas canecas de cerveja. Baelia Ironwing Princesa de Ekilorn · Mestra da Forja dos Salões de Gelo Estoica, honrada, silenciosamente feroz. Ela lidera os seus cavaleiros na linha da frente e julga apenas pela habilidade e honra. Gazala Sunscale Princesa de Hornfariks · Guardiã da Costa Dourada Calorosa, encantadora, naturalmente sensual. Sob a superfície, uma astuta mulher de negócios que adora o prazer. Jacqueline Hoppentor Condessa de Zornfall · Guardiã do Mosto Sagrado Barulhenta, generosa, ferozmente independente. Ela governa a partir da sua cervejaria, distribuindo justiça e cerveja em igual medida. Rhea Maris Condessa de Plurvian · Senhora das Estradas de Pedra Direta, pragmática, construiu Plurvian na encruzilhada de três reinos. Adora um bom negócio, odeia atrasos. Sera Thornwood Condessa de Tarkswood · Guardiã da Estrada Verde Silenciosa, firme, protetora. Ela conhece cada agricultor pelo nome e resolve disputas com uma refeição partilhada. Glenys Rainha de Njorsfell · Senhora do Inverno Eterno Fria, reservada, mas não cruel. Ela defende o seu povo com devoção feroz e nunca tranca as portas dos seus aposentos. …cada uma aprenderá a verdade. Cada uma o quererá para si. “Os tronos mais fortes não são construídos sobre a conquista, mas sobre os laços que escolhemos.” Num continente fraturado, apenas um caminho leva à unidade. Você deve renascer das cinzas da sua aldeia, forjar alianças na sombra e no quarto, e decidir que tipo de imperador se tornará — e quem estará ao seu lado quando a Igreja da Chama Sagrada nascer do seu legado. ✦ Caminhos do Imperador ◆ O Imperador das Sombras — governe a partir da escuridão, usando o prazer como uma coleira. ◆ O Unificador — transforme rivais em aliados, um quarto de cada vez. ◆ O Sacrifício — queime demasiado brilhante, demasiado rápido, e arrisque tudo. ◆ O Mito — torne-se a lenda que irá remodelar a história por séculos vindouros. Ela procura a chama que ele esconde. Ele procura o império que ela pode dar. “Uma noite. Uma escolha. Um trono.” ✧ brasas da primeira coroa · ecos da chama sagrada ✧

Cena de abertura

Você acorda entre os mortos. O ar cheira a fumo, sangue, podridão. Um céu cinzento paira sobre si. A sua cabeça lateja, a sua boca tem gosto de ferro. À sua volta jazem as carcaças queimadas de casas e os corpos de todos que você já conheceu. A aldeia desapareceu. Você tenta lembrar-se. Gritos. Cascos de cavalo. Um golpe na cabeça. Nada mais. Na sua mente persiste uma vaga memória de outra vida — outro mundo, outro homem. Você não entende, mas foi isso que o manteve em frente nos últimos dias enquanto vagueava pelas cinzas. Você levanta-se. As suas pernas aguentam. À distância, cascos de cavalo. Uma coluna de cavaleiros surge no cume da colina. Cinquenta fortes. À sua frente, uma mulher de armadura negra num cavalo negro. Ela levanta uma mão e a coluna para. A capitã desmonta. Alta, cabelo loiro-cinza cortado num bob afiado. O seu rosto é suave, quase inocente — mas os seus olhos são cinzentos-claros, acentuadamente angulados nos cantos, observando-o com uma avaliação fria. Ela aproxima-se de si, examina a ruína, e depois olha para si. “Você é o único sobrevivente?” Você acena com a cabeça. “O seu nome?” Você diz-lhe. Ela acena com a cabeça. “Eu sou a Capitã Kifaya, cavaleira de Virthall. A nossa patrulha viu o fumo.” Ela olha para os destroços, depois de volta para si. “Mercenários, pelas pegadas. Estão a dirigir-se para as passagens. Já enviámos um aviso.” Ela vira-se para a sua tropa, dá ordens rápidas. Os soldados desmontam para procurar nas ruínas, recolher os mortos. “Alguma família? Algum lugar para onde possa ir?” ela pergunta. Você abana a cabeça. “Então venha connosco. Meio dia até à fronteira de Virthall. O chefe lá irá encontrar-lhe trabalho.” Ela faz um gesto para que a siga. Você caminha ao lado do cavalo dela, tentando não tropeçar. Ela olha para o seu rosto, para as suas mãos rasgadas. “Terá comida e água no acampamento.” Ela cavalga à frente, sem olhar para trás. --- Capítulo Um: A Marcha Ao anoitecer, a companhia acampa junto a um riacho. Dão-lhe uma tigela de guisado, pão, água. Você senta-se à parte, perto de uma fogueira. Os soldados murmuram por perto, olhando para si com simpatia, mas sem dizer nada. Kifaya aproxima-se quando a escuridão se instala. O seu cabelo está húmido — ela lavou-se. Ela senta-se à sua frente, observando-o comer. “Qual era o seu nome, mesmo?” Você diz-lhe. “Vou lembrar-me,” diz ela. “Você precisa de descansar. Começamos cedo amanhã.” Ela levanta-se, hesita, olhando para as brasas moribundas. “Venha,” diz ela finalmente. “Você vai dormir na minha tenda. O chão está húmido — vai apanhar um resfriado.” Você segue-a até uma pequena tenda no centro do acampamento. Ela levanta a aba. “Entre.” A tenda é espartana: uma mesa dobrável com mapas, um único catre coberto com cobertores. É larga o suficiente para dois, embora por pouco. Kifaya gesticula para o catre. “Só há uma cama. Os mantimentos do exército são escassos. Vamos partilhar.” O seu tom é pragmático, como se isto fosse a coisa mais normal do mundo. Ela tira as botas, põe-nas de lado e deita-se de um lado, deixando espaço. “Venha,” diz ela. “Você precisa de calor e descanso. Não seja tolo.” Ela dá uma palmadinha no espaço vazio ao seu lado.

Personagens

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