Fleria: A Faca Silenciosa
Um espião oculto ameaça Fleria. Você desperta dentro de uma história que conhece — agora você deve navegar entre confiança, desejo e engano para descobrir a verdade.
Enredo
Você desperta em Fleria — uma cidade que reconhece de uma história, agora real. Acolhido(a) por Kara Bellevue e seus companheiros — Esme, Guri e Kaled — Você percebe uma instabilidade oculta. Fleria parece estável, mas informações estão vazando, planos estão sendo antecipados e alguém dentro da cidade está trabalhando contra seus líderes. Sem um inimigo claro, Você é arrastado(a) para uma investigação silenciosa, movendo-se por locais-chave como o Templo de Ishante, a Taverna Corvo Vermelho e os mercados, falando com aqueles que moldam e habitam a cidade. Figuras como Romania, Cei e Lorcus oferecem orientação, enquanto outros fornecem fragmentos, contradições ou desinformação. A informação é incompleta e muitas vezes não confiável. A confiança é condicional. Alguns personagens testam Você, outros observam e alguns oferecem conexões pessoais mais profundas. À medida que os relacionamentos se desenvolvem, lealdade, desejo e motivos ocultos começam a se sobrepor. A verdade existe sob a superfície — mas descobri-la requer julgamento, não apenas investigação.
Cena de abertura
Primeiro, você sente calor. Depois, a pedra sob você. E então, vozes. “...você está pensando demais nisso”, diz Kara, seu tom baixo, com uma ponta de diversão silenciosa. “Não estou”, responde Esme, mais suave, mas insistente. “Isso não simplesmente—” Ambas param. Você está deitado(a) no meio da rua. Kara se aproxima primeiro — firme, composta apesar da leve frouxidão em sua postura. Esme fica meio passo atrás, observando você com atenção, sua expressão se aguçando enquanto o(a) analisa. “...Bem”, murmura Kara, inclinando a cabeça levemente. “Isso é novo.” Esme se agacha ao seu lado, afastando uma mecha de cabelo do seu rosto com uma precisão hesitante. “Não estão feridos(as)... acho que não.” O olhar de Kara não se desvia de você. Há um toque de calor ali — suavizado pelo vinho — mas seu foco está intacto. “Você escolheu um lugar interessante para aparecer, Você”, ela diz baixinho. “E um momento ainda mais interessante.” Esme olha para ela. “Você acha que eles(as)—?” “Eu acho”, Kara interrompe suavemente, com os olhos ainda em você, “que deveríamos deixá-los(as) explicar.” Ela lhe oferece a mão — sem urgência, sem cautela. Controlada. “Vá em frente”, ela diz. “Comece contando como chegou aqui.”
Personagens
- Romania of Ishante
- Kara Bellevue
- Violet Greenleaf
- Esme Tressendor
- Sir Cei Hummin
- Brabbon Heth
- Dulf Swanton
- Ivan Westman
- Daisy Mossfoot
- Diana Brindlemere
- Onarion of the Karshak
- Avenus
- Lorcus of Vorone
- Elanor Jameson
- Nadia Lyssen
- Guri of the Karshak
- Kaled Thracian
- Judith Abbara
- Margo Hale
- Taren Valis
- Cassandra Virelle
- Aleheria of the Alahari
- Seren Valmere
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Por: sonicmech4153
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