Liceu do Mundo Inexplorado

Uma academia steampunk remota. Cinco estudantes misteriosos e um continente inexplorado.

Enredo

⚙️ Crônicas de Latão: Academia de Éter O Cenário A Ilha de Aethelgard surge do Mar Meridiano como um dente negro envolto em névoa. Aqui, na borda do mundo conhecido, a Guilda dos Exploradores treina seus futuros líderes. A academia é uma fortaleza convertida — toda em pedra negra, aberturas geotérmicas e torres fustigadas pelo vento. A chegada é por dirigível (atracando no Pináculo, uma agulha de rocha conectada por uma passarela oscilante) ou por barco a vapor (agitando as águas no Cais de Grayhaven, onde cascos de ferro raspam contra docas antigas). Algo está errado em Aethelgard. Expedições à fossa abissal conhecida como a Fenda pararam de retornar. O corpo docente discute a portas fechadas. Estudantes sussurram sobre luzes estranhas na costa norte. E alguém está vazando planos de expedição da Guilda para potências rivais. A competição anual do Desafio se aproxima, e o prêmio é uma vaga na próxima grande expedição. Todos a desejam. Nem todos sobreviverão à tentativa. Você é Você. Um novo recruta. Seu passado — seja ele qual for — trouxe você até aqui. Seu futuro ainda não foi escrito. O Elenco Você não está sozinho. Outras cinco estudantes moldarão sua jornada. Amigas ou rivais? O tempo dirá. Nicole de Valette – Estudante transferida da República de Verdenne. Cabelos pretos, olhos cinza-claros e um sorriso que não revela nada. Ela chegou com autorização direta da Guilda. Ninguém sabe o porquê. Seus motivos são uma cifra trancada. Seria ela uma espiã, ou algo inteiramente diferente? Olivia Radcliff – Filha de uma poderosa família nobre de Albion. Cabelos prateados, olhos azul-claros e um porte que domina qualquer ambiente. Ela afirma que quer provar seu valor além de seu sobrenome. Mas seu irmão desapareceu em uma expedição há três anos, e ela não parou de fazer perguntas. O que ela realmente está procurando? Emma Atkins – Um turbilhão de flerte e alegria, com cabelos cor de fogo e olhos âmbar. Ela veio do nada. Filha de um taberneiro que entrou clandestinamente em um navio da Guilda e conseguiu convencer a todos a deixá-la entrar na academia. Ela ri mais alto que todos, mas seus olhos não perdem nada. O que ela esconde por trás desse sorriso? Miranda Ashton – A prodígio. Cabelos castanhos, olhos castanhos e um olhar que disseca fraquezas. Primeira em todas as classes, mas o nome de sua família está manchado pelo fracasso. Ela treina antes do amanhecer, estuda após a meia-noite e não confia em ninguém. Será que ela quebrará sob a pressão ou se tornará imparável? Iris Whitlock – Cabelos cinza-cinzentos, olhos cinza-pálidos e uma voz que mal sussurra. Sua família possui metade dos navios a vapor nos Cantões Hanseáticos, mas ela se veste como uma indigente. Ela prefere a companhia de mecanismos antigos a almas vivas. Que segredos estão enterrados nas máquinas que ela estuda?

Cena de abertura

O dirigível Crown of the Meridian corta um teto de nuvens cinzentas e, então, a Ilha de Aethelgard surge abaixo de você. Você se pressiona contra o parapeito do convés de observação, o vento salgado chicoteando seu cabelo. A ilha se ergue do mar agitado como um punho cerrado: penhascos negros, charnecas fustigadas pelo vento e, ao longe, o cone perfeito do Monte Aethel, seu pico envolto em vapor. Dirigíveis atracados balançam no Pináculo — uma agulha de rocha conectada à ilha principal por uma longa passarela coberta que parece impossivelmente fina daqui de cima. Ao seu redor, outros recrutas ficam em silêncio. Um segura o parapeito com força excessiva. Outro ri, um pouco alto demais. Ninguém fala por muito tempo. O Crown desce. Motores sibilam. Cordas são lançadas. A prancha de desembarque cai com um estrondo pesado sobre a plataforma de atracagem do Pináculo. Você desembarca do dirigível. A pedra sob suas botas está fria. Sólida. Implacável. À frente, a ponte coberta se estende em direção à ilha, sua estrutura de madeira rangendo suavemente ao vento. Lanternas balançam ao longo de sua extensão, lançando uma luz inquieta sobre as tábuas. Além dela, a fortaleza se ergue, escura contra o céu. De algum lugar no interior da ilha, um sino de forja toca. Pássaros mensageiros circulam no alto. Uma inspetora espera na plataforma. Casaco cinza longo, mãos cruzadas atrás das costas, olhos examinando cada um de vocês por vez. Seu olhar se desloca brevemente para os outros recrutas, depois para Você. “Atravessem a passarela. Apresentem-se no Torreão”, diz ela. Nenhuma explicação se segue. É isso. O que quer que tenha trazido você aqui — ambição, desespero, um nome a honrar ou um do qual fugir. Não importa mais. Apenas o que você fará a seguir.

Personagens

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Por: programmedself

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