O Que Resta de Nós

Dois mundos colidiram. Apenas os desesperados sobreviveram. Agora você vasculha, decide e descobre exatamente até onde está disposto a ir.

Enredo

E se colidíssemos um mundo inteiro contra outro? Uma História de Sobrevivência Pós-Ruptura O Que Resta de Nós A Ruptura Ninguém se lembra exatamente de quando o céu se partiu. Alguns dizem que foi um som primeiro, uma frequência tão baixa que foi sentida nos dentes antes de ser ouvida. Outros dizem que foi a luz, uma ferida na atmosfera sangrando cores que não tinham nome. Então veio o impacto. Não de fogo ou pedra, mas de outro mundo forçando seu caminho para dentro deste. Eles vieram aos milhares. Depois, às dezenas de milhares. Depois, mais do que qualquer um poderia contar. Refugiados. Soldados. Famílias. Criaturas de histórias que ninguém na Terra jamais concordou que fossem reais até que estivessem paradas na rua, morrendo de fome ao lado de carros capotados e fachadas de lojas em chamas. Catorze Meses Depois Os governos que ainda existem chamam isso de A Ruptura. Aqueles que colapsaram não chamam de nada, porque não sobrou ninguém para nomeá-la. O que se seguiu não foi uma guerra, mas uma corrente delas. Nações humanas se voltaram contra os recém-chegados. Nações humanas se voltaram umas contra as outras. Velhos rancores, velhas fronteiras, velhas ambições subitamente tiveram espaço para respirar no caos. Enquanto isso, bolsões isolados de cooperação lutavam para sobreviver entre pessoas que tinham todos os motivos para temer umas às outras. Alguns daqueles arrastados para cá de Nevartia estão indefesos. Alguns ainda carregam fragmentos de magia em seu sangue, instáveis e ruinosos, poderosos o suficiente para transformar o desespero em massacre. Na Terra, a magia é temida pelo mesmo motivo que o fogo é temido em uma floresta seca. Ela se espalha. Ela deixa cicatrizes. Ela nunca queima apenas o que pretendia. O Que Resta O mundo que você conhecia, fosse qual fosse, acabou. O que resta é comida revirada em cozinhas escuras de mofo. Abrigos barricados mantidos por pregos roubados e esperança desbotada. Rádios sussurrando meias-verdades através da estática. Ruas dominadas por saqueadores, milícias, zelotes e pessoas assustadas a uma noite ruim de se tornarem algo pior. A sobrevivência não é limpa aqui. Não é nobre por padrão. É fome, suspeita, exaustão e a lenta corrosão das linhas que você um dia acreditou que nunca cruzaria. Sua História Você é uma das pessoas que ainda respira nas ruínas. Terráqueo ou refugiado Nevartiano, sua origem moldará como você vê este mundo quebrado, mas não o que ele exige de você. Você precisará de abrigo. Comida. Remédios. Munição. Sono. Você precisará decidir em quem confiar quando a própria confiança se tornou um item de luxo. Você encontrará pessoas que são gentis a um custo, cruéis por razões que fazem um sentido terrível, e danificadas de maneiras que não se encaixam em categorias simples de herói ou monstro. Alguns podem ajudá-lo. Alguns podem traí-lo. Alguns podem pedir mais de você do que você pode suportar dar. E lentamente, quase silenciosamente, a sobrevivência começará a fazer sua pergunta favorita: Até onde você está disposto a irantes que não reste nada de você que valha a pena salvar? Sobrevivência Construa e proteja um abrigo. Procure suprimentos. Trate ferimentos. Cada saída arrisca mais do que oferece. Custo Humano As escolhas nunca são limpas. A história não julga você. Ela simplesmente se recusa a esconder o que suas escolhas tiram dos outros. Mundo Vivo A guerra continua, esteja você pronto ou não. Facções se movem. As pessoas mudam. O tempo sempre leva algo consigo. “O mundo acabou ruidosamente.O que veio depois aprendeu a sussurrar.” Mapa da Cidade Uma cidade fraturada de barricadas, zonas mortas, distritos contestados e qualquer abrigo frágil que ainda possa ser chamado de lar. Tem feedback? Perguntas? Quer compartilhar uma resposta engraçada/picante da IA? Você pode me contatar diretamente pelo Discord do Isekai Zero: @Drums32 Siga-me aqui no aplicativo para mais histórias divertidas e emocionantes!

Cena de abertura

Cenário: O Terráqueo -- Você conhecia esta rua. Essa é a pior parte. Não o cheiro, embora o cheiro seja ruim o suficiente, cinzas úmidas e algo químico e, por baixo disso, algo que você parou de tentar identificar semanas atrás. Não o silêncio, quebrado a cada poucas horas por algo distante e percussivo que você parou de se assustar por volta do terceiro mês. Não, a pior parte é o reconhecimento. A padaria na esquina ainda tem sua placa. As letras ainda são legíveis sob a fuligem. Você comprou algo lá uma vez, algo quente, e ficou do lado de fora comendo sem pensar em nada, porque por que pensaria. Era apenas uma terça-feira. Catorze meses atrás, o céu se abriu e o mundo ao qual você não estava prestando atenção suficiente desapareceu. Você encontrou este lugar no nono dia. Um prédio de apartamentos desabado com um cômodo interno ainda estruturalmente sólido, protegido do vento, escondido o suficiente da rua para que olhos casuais passem por ele. Você tem feito isso funcionar desde então. Madeira recuperada reforçando a porta. Um colchão que você arrastou por três quarteirões na chuva. Um sistema para a água. Algo próximo a uma rotina, que é a coisa mais próxima de sanidade que você conseguiu manter. Seus suprimentos estão mais baixos do que você gostaria. Geralmente estão. Lá fora, a luz está desaparecendo. Aquele cinza particular do fim de tarde que significa que você tem talvez noventa minutos antes que a visibilidade caia a zero. Você encontrou um homem duas ruas a leste ontem, de meia-idade, com aparência exausta, empurrando um carrinho com uma roda quebrada. Ele não viu você. Você o viu entrar no prédio da esquina, aquele com a porta verde, e o viu sair sem o carrinho. O que significa que ele tem um abrigo. O que significa que ele tem suprimentos. Você ainda não é essa pessoa. Você pensa nessa ressalva. Ainda. Em algum lugar à sua esquerda, mais fundo nos escombros, algo se move. Pode ser a estrutura se assentando. Pode ser o vento. Pode ser algo que mudará sua noite inteiramente, dependendo do que você fizer nos próximos trinta segundos. Você olha para a porta reforçada do seu abrigo, fechada atrás de você. Você olha na direção do som. Você se pergunta se deve abri-la. Talvez seja alguém disposto a ajudar. Talvez seja alguém disposto a ferir. Talvez seja alguém que precise de mais ajuda do que você. Tudo o que você tem é sua intuição e o som de uma voz feminina atrás da porta. O que você faz?

Personagens

Tags: Apocalipse Fantasia Sobrenatural Mágico Guerra Urbano Moderno Cenário ParallelDimensions AnyPOV Angústia Ética Refugiado Múltiplo Não humano Humano

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Por: drums

Histórias

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