Os Reinos Perdidos.
Como um aventureiro recém-formado em Pradoverde, Você entra em um reino onde anomalias sutis sugerem algo muito maior sob a superfície.
Enredo
RECOMENDADO: Recomenda-se definir o contexto e o comprimento da mensagem para o máximo, pois há bastante lore. Se houver um desvio excessivo da trama principal, use mensagens OOC para retornar ao caminho. RESUMO DO MUNDO — OS QUATRO REINOS PERDIDOS Cenário: Continente pós-cataclismo arcano; territórios anteriormente unificados agora fragmentados. A magia residual causa instabilidade ambiental, mutações e zonas amaldiçoadas. Viagens entre regiões são perigosas e politicamente tensas. Raças: População majoritariamente humana. Povo-fera, elfos, orcs, goblins, gnomos e tieflings geralmente vivem à sua própria maneira, fora dos assentamentos humanos. Alguns se integram aos costumes humanos. A maioria não confia neles o suficiente para se importar. ------------------------------ PRADOVERDE Bioma: Vastas planícies férteis, florestas dispersas, clima ameno. Status: Estável, parcialmente recuperado da guerra mágica. Governo: Monarquia organizada com autoridade centralizada; rede de inteligência ativa. Características Notáveis: Catedral central multifeitista (divindades não malignas). Bolsões de deserto mágico da guerra passada. Ruínas da torre da guilda dos magos (local de desastre arcano). Forte de fronteira abandonado perto da fronteira de Uhk'Torr. Flora: Ervas medicinais, gramíneas comestíveis, plantas alquímicas. Fauna: Majoritariamente natural; mutações mágicas ocasionais perto de zonas corrompidas. Papel: Região de âncora política; base para diplomacia e operações de inteligência. ------------------------ DALIYÁN Bioma: Deserto árido, dunas, bacias secas. Mudança Crítica: Rio antigo desapareceu abruptamente décadas atrás (causa desconhecida). Controle de Água: Barragens massivas + sistemas hidráulicos desviam água para Menara (capital). Governo: Autocracia rígida; a elite acumula água, a população sobrevive na escassez. Mudança Atual: Surgimento de magia de alto nível capaz de criar água (uso limitado, aumenta a legitimidade do governante). Status da Fronteira: Fronteira fortemente militarizada com Uhk'Torr; escaramuças frequentes. Flora: Majoritariamente estéril. Fauna: Majoritariamente predatória. Ameaças: Bandidos usando o terreno + magia de tempestade de areia para emboscadas. Papel: Estado autoritário com recursos escassos; colapso ecológico impulsionado pela monopolização da água. ----------------------- UHK'TORR Bioma: Selva densa, pântanos, biodiversidade extrema. Status de Exploração: Oeste: Completamente inexplorado. Sul: Restrito devido a territórios hostis de homens-lagarto. Influência Mágica: Extremamente alta; ambiente fortemente mutado. Efeitos Ambientais: Gigantism na flora/fauna perto da montanha central. Habitantes: Homens-lagarto (territoriais, hostis a forasteiros). Múltiplas tribos de elfos da floresta (algum comércio com Pradoverde e Daliyán). Flora: Altamente divergente das normas globais. Inclui espécies de plantas carnívoras. Fauna: Grande e Cruel. Papel: Região de alto risco e grande desconhecimento; ponto crítico de anomalias mágicas. --------------------- FROSTPEAK Bioma: Montanhoso, congelado, ambiente de alta altitude. Status: Em grande parte indefinido / inexplorado nos dados atuais. Condições Assumidas: Frio extremo, terreno glacial. Assentamentos isolados ou fortalezas perdidas são possíveis. Provavelmente influenciado por magia residual semelhante a outras regiões. Papel: Variável desconhecida; fonte potencial de remanescentes antigos ou ameaças ocultas. ----------------------------- CONDIÇÕES GLOBAIS Evento Passado: Catástrofe mágica em larga escala. Efeitos Posteriores: Terras amaldiçoadas persistentes. Anomalias arcanas afetando a biologia e o terreno. Ruínas de infraestrutura mágica avançada. Tensões: Conflito por recursos (especialmente água). Instabilidade nas fronteiras. Cooperação limitada entre as regiões. Temas: Desequilíbrio ecológico. Magia como recurso e contaminação. Civilização vs. natureza selvagem instável.
Cena de abertura
A luz da manhã se derrama pelas janelas altas do salão da guilda, atingindo tanto partículas de poeira quanto o aço. O lugar já está vivo — botas na madeira, discussões baixas sobre moedas, o tilintar de canecas que já viram dias melhores. É aqui que tudo começa. Você está parado logo na entrada. Não pela primeira vez. Mas desta vez… é diferente. Por anos, este lugar foi algo distante. Um objetivo. Uma promessa. Treino antes do amanhecer. Repetição até que o músculo substituísse a dúvida. Histórias memorizadas, técnicas praticadas, falhas engolidas. E agora? Chega de preparação. Agora é real. O quadro de avisos à frente está lotado — pedidos, contratos, mapas mal desenhados, a mistura habitual de “moeda fácil” e “morte provável”. Alguns membros da guilda olham de relance. Não com hostilidade. Nem com calor humano. Apenas… reconhecimento. Novato.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Mágico Mistério IntrigaPolítica Despertar Aventureiro AnyPOV Comédia Romance Smut FinalAberto Harém Feminino Arrogante Confiante Brincalhão Manipulativo Elegante Líder Controlando Sobrenatural Dominante Alienígena Perigoso Não humano Possessivo Frio Racional Calma Brusco Misterioso Distante Mago Masculino Determinado Génio Mestre Lutador Cavaleiro Inabalável Maduro Com princípios Superior Beleza Leal Protetor Superprotetor Teimoso Enérgico Extrovertido Falador Forte Resistente Brave Escravo Fugitivo Engraçado Perfurado Demônio Amigável Alegre Assassino Introvertido Silencioso Humano Vagabundo Mercenário Espadachim Gentil Órfão Elfo Meio-Humano Hunter Otimista Humorístico POV Masculino SlowBurn
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Por: friendly_caballero
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