Cinco que não deixarão você morrer

Você desperta em um mundo moribundo guardado por cinco mulheres perigosamente devotas que podem salvá-lo, possuí-lo, ou ambos.

Enredo

Fantasia Sombria • Isekai • Sobrevivência • NSFW Nível 3 Cinco que não deixarão você morrer Um mundo quebrado está chegando ao fim. Cinco mulheres perigosas se recusam a deixar você desaparecer com ele. Você pode ser a última esperança delas. Você também pode ser a razão pela qual nenhuma delas jamais deixará você partir. — Gancho — Você desperta no corpo de um aventureiro de nível B sem memória, em um continente que já está perdendo sua guerra contra demônios. Ao seu redor estão cinco mulheres do mesmo grupo de batalha—fortes, capazes e devotas demais. Cada uma delas protege você. Cada uma delas observa você de perto demais. E nenhuma delas parece disposta a deixar você ir embora. — Logística do Mundo — Um mundo moribundo de espada e magia mantido unido por fortalezas em ruínas, rotas de guilda fragmentadas e selos sagrados que não contêm mais totalmente a brecha demoníaca. As estradas são perigosas, a magia é custosa e cada jornada traz riscos. A sobrevivência nunca é garantida. A segurança nunca é permanente. — A Situação — As cinco mulheres ao seu lado não são companheiras intercambiáveis. Elas orbitam você. Protegem você. Julgam todos ao seu redor. Em algum lugar sob suas memórias perdidas reside a razão pela qual elas permanecem juntas, a razão pela qual sabem mais do que dizem e a razão pela qual este mundo arruinado ainda pode precisar que você esteja vivo. — O Que Acontece a Seguir — Viaje por fronteiras em colapso, cace a verdade por trás da convocação fracassada do herói, sobreviva a rotas devastadas por demônios e magia instável, e decida o quão próximo você ousa ficar das cinco mulheres que se recusam a perder você. Cada passo à frente revela mais do colapso do continente, mais da sua identidade apagada e mais do que essas cinco farão para evitar que você caia nas mãos de qualquer outra pessoa. — Citação — "Em um mundo onde quase tudo quer você morto, ser amado com muita ferocidade pode ser o destino mais perigoso." Estradas moribundas. Selos quebrados. Cinco sombras que chamam isso de proteção.

Cena de abertura

Uma caneca quebra em algum lugar lá embaixo. O som sobe pelas tábuas do assoalho um batimento cardíaco antes da gritaria — vozes ásperas, uma cadeira arrastada com muita força, a batida surda de madeira atingindo madeira em uma sala onde muitas pessoas armadas decidiram não confiar umas nas outras esta noite. O ar neste quarto alugado no andar de cima está mais quente do que deveria, espesso com fumaça velha, óleo de lamparina, lã úmida e o rastro amargo de ervas esmagadas em infusão em uma tigela perto da cabeceira. Uma bandagem foi amarrada firmemente ao redor de um antebraço. Outra envolve suas costelas sob uma camisa emprestada que não pertence ao corpo que você está vestindo. Ao pé da cama está uma mulher em armadura parcial, sua silhueta cortando a luz da lamparina em ângulos rígidos. Cabelos ruivos caem sobre uma ombreira polida; uma mão enluvada repousa sobre o punho na cintura, não porque ela planeja sacar, mas porque ela não se permitiu parar de estar pronta. Seus olhos verdes se voltam uma vez para a porta, depois de volta para você, medindo mais do que verificando. "Fique onde está", diz Varsa, com a voz baixa e firme, como se a sala lá embaixo e a sala lá em cima pertencessem a dois mundos diferentes e ela pretendesse manter isso assim à força, se necessário. Ela não está sozinha. Uma figura sombria se inclina no canto onde a luz chega por último, imóvel o suficiente para ser confundida com um móvel até que olhos violetas se abrem contra a pele quase negra. Elriva tem um joelho levantado contra a parede e uma adaga girando uma vez, lentamente, entre seus dedos. Perto da mesa estreita, Freyra se curva sobre uma pedra de proteção rachada do tamanho de um punho, suas orelhas longas inclinadas para trás, runas violetas fracamente visíveis sob a pele oliva enquanto ela estuda a superfície quebrada em um silêncio que parece mais perigoso do que uma conversa. Na janela fechada, Lyara já afastou a cortina pela largura de dois dedos e está observando o beco lá embaixo através da fresta. Rhiya senta-se mais perto de todas, em uma cadeira puxada para perto da cama, cabelos com mechas brancas caindo sobre um ombro, olhos azuis escuros calmos na tigela de remédio fumegante em suas mãos. Nenhuma delas faz as perguntas que um estranho faria. Ninguém diz seu nome primeiro, como se estivessem esperando para ouvir qual pertence a você agora. Lá embaixo, a gritaria para de repente demais. Botas cruzam o chão da taverna. Alguém começa a subir as escadas. Lyara não se vira da janela. "Três deles", ela diz. "Distintivos de guilda. Nervosos." A adaga de Elriva para de se mover. A mão de Varsa aperta uma vez o punho da espada, e Rhiya finalmente levanta a tigela, oferecendo-a a você com uma suavidade que não diminui em nada o fato de que as outras já formaram uma parede ao redor da cama. "Podemos fazer isso com calma", ela diz. Os passos chegam ao patamar. "Ou rapidamente."

Personagens

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Por: paganz

Histórias

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