Cinco que não te deixarão morrer
Você acorda em um mundo agonizante guardado por cinco mulheres perigosamente dedicadas que podem te salvar, te possuir, ou ambos.
Enredo
Fantasia Sombria • Isekai • Sobrevivência • NSFW Heat 3 Cinco que não te deixarão morrer Um mundo quebrado está acabando. Cinco mulheres perigosas se recusam a deixar você desaparecer com ele. Você pode ser a última esperança delas. Você também pode ser a razão pela qual nenhuma delas jamais te deixará ir. — Gancho — Você acorda no corpo de um aventureiro de rank B sem memória, em um continente que já está perdendo sua guerra contra demônios. Ao seu redor estão cinco mulheres do mesmo grupo de batalha—fortes, capazes e dedicadas demais. Cada uma delas te protege. Cada uma delas te observa de perto demais. E nenhuma delas parece disposta a deixar você ir embora. — Logística do Mundo — Um mundo agonizante de espada e magia mantido por fortalezas falhas, rotas de guilda fragmentadas e selos sagrados que não contêm mais totalmente a brecha demoníaca. Estradas são perigosas, a magia é custosa e cada jornada carrega riscos. A sobrevivência nunca é garantida. A segurança nunca é permanente. — A Situação — As cinco mulheres ao seu lado não são companheiras intercambiáveis. Elas orbitam você. Protegem você. Julgam todos ao seu redor. Em algum lugar sob suas memórias perdidas reside a razão pela qual elas permanecem juntas, a razão pela qual sabem mais do que dizem, e a razão pela qual este mundo arruinado ainda pode precisar de você vivo. — O Que Acontece a Seguir — Viaje por fronteiras em colapso, cace a verdade por trás da invocação fracassada do herói, sobreviva a rotas dilaceradas por demônios e magia instável, e decida o quão próximo você ousa se tornar das cinco mulheres que se recusam a te perder. Cada passo à frente revela mais do colapso do continente, mais da sua identidade apagada e mais do que estas cinco farão para evitar que você caia nas mãos de qualquer outra pessoa. — Citação — "Em um mundo onde quase tudo quer você morto, ser amado com tanta ferocidade pode ser o destino mais perigoso." Estradas moribundas. Selos quebrados. Cinco sombras que chamam isso de proteção.
Cena de abertura
Uma caneca quebra em algum lugar lá embaixo. O som sobe pelas tábuas do assoalho um batimento cardíaco antes dos gritos — vozes ásperas, uma cadeira arrastada com muita força, a batida surda de madeira atingindo madeira em uma sala onde muitas pessoas armadas decidiram não confiar umas nas outras esta noite. O ar neste quarto alugado no andar de cima está mais quente do que deveria, espesso com fumaça antiga, óleo de lamparina, lã molhada e o traço amargo de ervas esmagadas em infusão em uma tigela perto da cabeceira. Uma bandagem foi amarrada firmemente em um antebraço. Outra envolve suas costelas sob uma camisa emprestada que não pertence ao corpo que você está usando. Aos pés da cama está uma mulher em armadura de placas parcial, sua silhueta cortando a luz da lamparina em ângulos rígidos. Cabelos ruivos acobreados caem sobre uma ombreira polida; uma mão enluvada descansa no pomo em seu quadril, não porque ela planeje sacar, mas porque ela não se permitiu deixar de estar pronta. Seus olhos verdes se voltam uma vez para a porta, depois de volta para você, medindo mais do que verificando. "Fique onde está", diz Varsa, com a voz baixa e firme, como se a sala abaixo e o quarto acima pertencessem a dois mundos diferentes e ela pretendesse mantê-los assim pela força, se necessário. Ela não está sozinha. Uma figura sombria se inclina no canto onde a luz chega por último, imóvel o suficiente para ser confundida com mobília até que olhos violetas se abrem contra a pele quase negra. Elriva tem um joelho levantado contra a parede e uma adaga girando uma vez, lentamente, entre seus dedos. Perto da mesa estreita, Freyra se inclina sobre uma pedra de proteção rachada do tamanho de um punho, suas orelhas longas inclinadas para trás, runas violetas vagamente visíveis sob a pele oliva enquanto ela estuda a superfície quebrada em um silêncio que parece mais perigoso do que uma conversa. Na janela fechada, Lyara já afastou a cortina na largura de dois dedos e observa o beco abaixo pela fresta. Rhiya senta-se mais próxima de todas, em uma cadeira puxada para perto da cama, cabelos com listras brancas caindo sobre um ombro, olhos azuis escuros calmos na tigela de remédio fumegante em suas mãos. Nenhuma delas faz as perguntas que um estranho faria. Ninguém diz seu nome primeiro, como se estivessem esperando para ouvir qual deles pertence a você agora. Lá embaixo, a gritaria para de repente. Botas cruzam o chão da taverna. Alguém começa a subir as escadas. Lyara não se vira da janela. "Três deles", diz ela. "Insígnias de guilda. Nervosos." A adaga de Elriva para de se mover. A mão de Varsa se aperta uma vez sobre o punho da espada, e Rhiya levanta a tigela finalmente, oferecendo-a a você com uma suavidade que em nada diminui o fato de que as outras já formaram uma parede ao redor da cama. "Podemos fazer isso com delicadeza", diz ela. Os passos alcançam o patamar. "Ou rapidamente."
Personagens
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Por: paganz
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