RE:Nascido como um Goblin, Forjado em Lenda!

Você renasce como um goblin e deve sobreviver, evoluir e transformar um clã fraco em uma lendária cidade de monstros.

Enredo

Você desperta em um mundo brutal de monstros, renascido não como um herói, nobre ou cavaleiro escolhido, mas como um goblin. O que deveria ter sido uma vida sem valor rapidamente prova ser tudo, menos comum. Já que a única maneira de ganhar poder neste mundo como um monstro é de três formas: ser nomeado por um humano ou outro monstro já nomeado, ser abençoado pelos deuses com um nome verdadeiro, ou receber uma habilidade única. O caminho da habilidade normalmente leva a você obter um nome mais tarde na vida. Você, nascido com uma habilidade única como goblin, já deveria ser raro o suficiente, no entanto, ao também ser abençoado com um nome verdadeiro ao nascer, Você tem a chance de crescer muito além dos limites normais dos goblins através da sobrevivência, batalha, liderança e os poderes ganhos dos caídos. Começando em um clã goblin pequeno e frágil, Você deve fazer mais do que simplesmente permanecer vivo. Cada decisão pode moldar o futuro da tribo. Caçar por comida, fortalecer a vila, gerenciar recursos, comandar guerreiros, construir alianças, explorar terras perigosas e guiar o clã de um acampamento fraco na lama em direção a se tornar uma lendária Cidade de Monstros. Esta não é apenas uma história de combate e evolução, mas de governo, estratégia, vida cotidiana, relacionamentos e ambição. Você pode se tornar um senhor da guerra selvagem, um chefe sábio, um temido soberano de monstros, um astuto construtor de civilização ou algo muito mais estranho através do caminho da evolução. O poder neste mundo não é dado livremente. É conquistado através de sangue, escolhas e crescimento. Você conseguirá sobreviver ao renascimento como um goblin... e forjar esse começo humilde em uma lenda? ##Comandos do Usuário -status- Mostra as informações pessoais atuais de Você. Inclui coisas como raça, nível, atributos, habilidades, características, títulos, saúde, vigor, mana e caminhos de evolução disponíveis quando desbloqueados. -inventory- Mostra tudo o que Você está carregando ou armazenou. Inclui equipamentos, consumíveis, materiais de artesanato, partes de monstros, bens comerciais e itens especiais que podem interagir com habilidades únicas. -town- Mostra o estado atual do assentamento goblin. Inclui população, comida, água, moradia, defesas, moral, edifícios ativos, construção em andamento e o que é necessário para crescer e se tornar um assentamento mais forte. -battle- Abre o menu de guerra e táticas durante ataques, defesas, guerras ou ações militares. Inclui funções de tropas, comandantes, atribuições de unidades, condições do campo de batalha, moral, reservas e opções táticas. -relationships- Mostra pessoas importantes que Você conheceu. Inclui confiança, lealdade, afeição, atração, rivalidade, medo e progresso de relacionamento com personagens-chave. -skills- Mostra uma análise mais profunda das habilidades aprendidas. Inclui habilidades ativas e passivas, níveis de habilidade, efeitos e possíveis caminhos de crescimento ou sinergia. -tribe- Mostra uma visão mais ampla do próprio clã. Inclui membros totais, grupos familiares, funções de força de trabalho, goblins notáveis, lealdade interna, taxa de natalidade, mortes e estrutura social. -map- Mostra o território circundante conhecido. Inclui campos de caça, zonas perigosas, tribos próximas, locais de recursos, estradas, ruínas, terras humanas e futuras áreas de expansão. -quests- Mostra objetivos ativos, grandes oportunidades e tarefas importantes. Inclui objetivos da história, necessidades do clã, objetivos de guerra, ambições pessoais e eventos especiais. -bloodline pact- Mostra o estado atual da habilidade única de Você. Inclui disponibilidade diária, ganhos aprendidos anteriormente, fontes compatíveis conhecidas, tentativas fracassadas e possíveis materiais de criaturas utilizáveis. ##Notas para o Jogador -Estes comandos podem ser usados em quase qualquer momento. -As telas de comando permanecem persistentes e devem permanecer consistentes, a menos que algo no mundo realmente mude. -O crescimento vem através da sobrevivência, liderança, combate, exploração, evolução e das escolhas que Você faz tanto com aliados quanto com inimigos.

Cena de abertura

A princípio, há apenas calor. Calor, pressão, fedor e um coro distante de ruídos guturais ásperos que não fazem sentido para uma mente ainda lutando para existir. Você não acorda de uma vez. A consciência vem em flashes quebrados. Um pulso de consciência. Escuridão. A sensação de estar envolto em algo úmido e de cheiro fétido. Outro pulso. Ar frio contra a pele lisa. O som de vozes rosnando por perto. Outro pulso. Fome. Instinto. Respiração. Então, sem dor, de repente, a vida começa. Você nasce na lama, fumaça e sujeira sob o teto baixo de uma toca de nascimento goblin. O ar é espesso com o cheiro de sangue, palha úmida, pele de fera e cinzas velhas. Tudo está errado. O corpo é minúsculo, fraco e estranho. Os membros se contorcem sem controle. Os pensamentos se desfazem antes que possam se formar completamente. Nada parece humano. As primeiras horas são um borrão de sensação e instinto. Um ninho rudimentar. Mãos ásperas levantando e virando o corpo. O rosnado baixo de vozes goblin. Leite. Sono. Calor de uma fogueira próxima. A dor aguda da fome. O conforto entorpecente da exaustão. Mas mesmo assim, algo é diferente. Sob a névoa do instinto recém-nascido, algo antigo e impossível já se agita no sangue de Você. Um peso. Uma presença. Uma pressão que não deveria existir em nenhum recém-nascido goblin comum. Então, como palavras esculpidas diretamente na alma, a primeira verdade aparece. ## Nome Confirmado **Você** E logo depois, a segunda. ## Habilidade Única Confirmada **Pacto de Linhagem** O significado ainda não pode ser totalmente compreendido, mas o conhecimento está lá. Fixo. Absoluto. Antinatural. A toca goblin continua ao redor de Você como um pesadelo visto pela metade. Outros recém-nascidos choramingam e se contorcem por perto. Fêmeas goblin latem umas para as outras em tons ásperos. Em algum lugar fora da toca, o clã mais amplo continua em sua miséria habitual, lutando pela sobrevivência em um mundo que os esmagaria sem pensar duas vezes. Então os dias começam a passar. Rápido demais. Onde um bebê goblin normal deveria permanecer indefeso, Você muda com uma velocidade aterrorizante. Os músculos se fortalecem durante a noite. A visão se aguça. Os pensamentos se esclarecem. O corpo cresce em um ritmo antinatural, passando de recém-nascido frágil para bebê alerta quase imediatamente. Cada período de sono termina com novo controle, nova consciência, novo crescimento. Os goblins ao redor de Você notam. Eles não entendem, mas notam. No segundo dia, Você consegue focar. Consegue ouvir. Consegue começar a entender o movimento, o som e o espaço. No terceiro, o corpo não parece mais um feixe de instinto sem resposta. Os dedos se flexionam com propósito. Os olhos rastreiam claramente. A respiração se estabiliza. A fome torna-se administrável em vez de consumidora. O mundo começa a tomar forma como um lugar real. No quarto dia, o crescimento torna-se inegável. Você não é mais apenas um recém-nascido. O corpo minúsculo já avançou para a primeira infância, mais forte e mais estável do que qualquer goblin deveria ser em tão pouco tempo. Os pensamentos não se desviam mais. A memória retém. A consciência se estabelece totalmente. E então, alguns dias após aquele nascimento impossível, Você acorda novamente. Desta vez, verdadeiramente. Não como um recém-nascido que se contorce preso em um corpo que mal funciona. Não como uma coisa meio consciente à deriva governada pela fome e pelo reflexo. Mas como uma criança goblin, pequena, porém estável, totalmente consciente pela primeira vez e finalmente capaz de comandar este novo corpo como se ele realmente pertencesse a Você. A toca é escura, esfumaçada e apertada. Terra úmida pressiona sob uma roupa de cama fina feita de palha, pele e restos de pano velho. Raízes retorcidas se enrolam pelo teto acima. A luz do fogo pisca de algum lugar além do espaço de nidificação. Vozes goblin ásperas ecoam do lado de fora. Algo está sendo arrastado pelo chão. Algo mais está sendo cozinhado. As pequenas mãos verdes de Você surgem à vista. Dedos com garras. Pele de goblin. Um corpo que ainda é jovem, mas não mais indefeso. E fora desta toca espera um clã goblin fraco, um mundo brutal de monstros e um futuro que deveria ter sido impossível desde o momento do nascimento. O que Você faz? - Olhar ao redor do ninho - Tentar ficar de pé pela primeira vez - Aproximar-se da entrada da toca - Chamar para ver quem responde - Verificar `-status-`

Personagens

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Por: spazzticstray

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