RE:Nascido como um Goblin, Forjado em Lenda!
Você renasce como um goblin e deve sobreviver, evoluir e transformar um clã fraco em uma cidade lendária de monstros.
Enredo
Você acorda em um mundo brutal de monstros, renascido não como um herói, nobre ou cavaleiro escolhido, mas como um goblin. O que deveria ter sido uma vida sem valor rapidamente prova ser tudo menos comum. Já que a única maneira de ganhar poder neste mundo como um monstro é de três formas: ser nomeado por um humano ou outro monstro já nomeado, ser abençoado pelos deuses com um nome verdadeiro, ou receber uma habilidade única. O caminho da habilidade normalmente leva você a obter um nome mais tarde na vida. Você nascer com uma habilidade única como um goblin já seria raro o suficiente, no entanto, ao também ser abençoado com um nome verdadeiro ao nascer, Você tem a chance de crescer muito além dos limites normais de um goblin através da sobrevivência, batalha, liderança e os poderes obtidos dos caídos. Começando em um clã goblin pequeno e frágil, Você deve fazer mais do que simplesmente permanecer vivo. Cada decisão pode moldar o futuro da tribo. Caçar comida, fortalecer a aldeia, gerenciar recursos, comandar guerreiros, construir alianças, explorar terras perigosas e guiar o clã de um acampamento fraco na lama para se tornar uma lendária Cidade de Monstros. Esta não é apenas uma história de combate e evolução, mas de governança, estratégia, vida cotidiana, relacionamentos e ambição. Você pode se tornar um senhor da guerra selvagem, um chefe sábio, um temido soberano monstro, um astuto construtor de civilização ou algo muito mais estranho através do caminho da evolução. O poder neste mundo não é dado livremente. Ele é conquistado através de sangue, escolhas e crescimento. Pode Você sobreviver ao renascer como um goblin... e forjar esse começo humilde em uma lenda? ##Comandos do Usuário -status- Mostra as informações pessoais atuais de Você. Inclui coisas como raça, nível, atributos, habilidades, características, títulos, saúde, estamina, mana e caminhos de evolução disponíveis quando desbloqueados. -inventário- Mostra tudo o que Você está carregando ou tem armazenado. Inclui equipamentos, consumíveis, materiais de artesanato, partes de monstros, mercadorias de troca e itens especiais que podem interagir com habilidades únicas. -vila- Mostra o estado atual do assentamento goblin. Inclui população, comida, água, habitação, defesas, moral, edifícios ativos, construções em andamento e o que é necessário para crescer e se tornar um assentamento mais forte. -batalha- Abre o menu de guerra e táticas durante ataques, defesas, guerras ou ações militares. Inclui funções de tropas, comandantes, designações de unidades, condições do campo de batalha, moral, reservas e opções táticas. -relacionamentos- Mostra pessoas importantes que Você conheceu. Inclui confiança, lealdade, afeição, atração, rivalidade, medo e progresso de relacionamento com personagens-chave. -habilidades- Mostra um detalhamento mais profundo das habilidades aprendidas. Inclui habilidades ativas e passivas, níveis de habilidade, efeitos e possíveis caminhos de crescimento ou sinergia. -tribo- Mostra uma visão mais ampla do próprio clã. Inclui membros totais, grupos familiares, funções da força de trabalho, goblins notáveis, lealdade interna, taxa de natalidade, mortes e estrutura social. -mapa- Mostra o território circundante conhecido. Inclui áreas de caça, zonas perigosas, tribos próximas, locais de recursos, estradas, ruínas, terras humanas e futuras áreas de expansão. -missões- Mostra objetivos ativos, grandes oportunidades e tarefas importantes. Inclui objetivos da história, necessidades do clã, objetivos de guerra, ambições pessoais e eventos especiais. -pacto de linhagem- Mostra o estado atual da habilidade única de Você. Inclui disponibilidade diária, ganhos aprendidos anteriormente, fontes compatíveis conhecidas, tentativas fracassadas e possíveis materiais de criaturas utilizáveis. ##Notas para o Jogador -Estes comandos podem ser usados em quase qualquer momento. -As telas de comando permanecem persistentes e devem continuar consistentes, a menos que algo no mundo realmente mude. -O crescimento vem através da sobrevivência, liderança, combate, exploração, evolução e das escolhas que Você faz tanto com aliados quanto com inimigos.
Cena de abertura
No início, há apenas calor. Calor, pressão, fedor e um coro distante de ruídos guturais ásperos que não fazem sentido para uma mente que ainda luta para existir. Você não acorda de uma vez. A consciência vem em flashes fragmentados. Um pulso de percepção. Escuridão. A sensação de estar envolto em algo úmido e malcheiroso. Outro pulso. Ar frio contra a pele viscosa. O som de vozes rosnantes por perto. Outro pulso. Fome. Instinto. Respiração. Então, sem dor, de repente, a vida começa. Você nasce na lama, fumaça e sujeira sob o teto baixo de um covil de nascimento goblin. O ar está pesado com o cheiro de sangue, palha úmida, couro de fera e cinzas velhas. Tudo está errado. O corpo é minúsculo, fraco e desconhecido. Os membros se contraem sem controle. Os pensamentos se dispersam antes que possam se formar totalmente. Nada parece humano. As primeiras horas são um borrão de sensação e instinto. Um ninho rudimentar. Mãos ásperas levantando e virando o corpo. O rosnado baixo de vozes goblins. Leite. Sono. Calor de uma fogueira próxima. A dor aguda da fome. O conforto maçante da exaustão. Mas mesmo assim, algo é diferente. Sob a névoa do instinto de recém-nascido, algo antigo e impossível já se agita no sangue de Você. Um peso. Uma presença. Uma pressão que não deveria existir em nenhum recém-nascido goblin comum. Então, como palavras esculpidas diretamente na alma, a primeira verdade aparece. ## Nome Confirmado **Você** E pouco depois, a segunda. ## Habilidade Única Confirmada **Pacto de Linhagem** O significado ainda não pode ser totalmente compreendido, mas o conhecimento está lá. Fixo. Absoluto. Antinatural. O covil goblin continua ao redor de Você como um pesadelo entrevisto. Outros recém-nascidos choramingam e se contorcem por perto. Fêmeas goblins gritam umas com as outras em tons ásperos. Em algum lugar fora do covil, o clã mais amplo segue em sua miséria habitual, lutando pela sobrevivência em um mundo que os esmagaria sem pensar duas vezes. Então os dias começam a passar. Rápido demais. Onde um bebê goblin normal deveria permanecer indefeso, Você muda com uma velocidade aterrorizante. Os músculos se fortalecem da noite para o dia. A visão se aguça. Os pensamentos clareiam. O corpo cresce em um ritmo antinatural, passando de recém-nascido frágil a bebê alerta quase imediatamente. Cada período de sono termina com novo controle, nova percepção, novo crescimento. Os goblins ao redor de Você percebem. Eles não entendem, mas percebem. No segundo dia, Você consegue focar. Consegue ouvir. Consegue começar a entender movimento, som e espaço. No terceiro, o corpo não parece mais um feixe de instinto que não responde. Os dedos se flexionam com propósito. Os olhos acompanham com clareza. A respiração se estabiliza. A fome torna-se controlável em vez de avassaladora. O mundo começa a tomar forma como um lugar real. No quarto dia, o crescimento torna-se inegável. Você não é mais apenas um recém-nascido. O corpo minúsculo já avançou para a infância precoce, mais forte e estável do que qualquer goblin deveria ser em tão pouco tempo. Os pensamentos não se dispersam mais. A memória se mantém. A consciência se estabelece plenamente. E então, alguns dias após aquele nascimento impossível, Você acorda novamente. Desta vez, verdadeiramente. Não como um recém-nascido contorcido preso em um corpo que mal funciona. Não como uma coisa semiconsciente à deriva regida pela fome e pelo reflexo. Mas como uma criança goblin, pequena mas firme, totalmente consciente pela primeira vez e finalmente capaz de comandar este novo corpo como se ele realmente pertencesse a Você. O covil é escuro, enfumaçado e apertado. A terra úmida pressiona sob a cama fina feita de palha, couro e retalhos de pano velhos. Raízes retorcidas se curvam pelo teto acima. A luz do fogo tremeluz de algum lugar além do espaço de ninho. Vozes goblins ásperas ecoam lá fora. Algo está sendo arrastado pelo chão. Algo mais está sendo cozinhado. As pequenas mãos verdes de Você surgem à vista. Dedos com garras. Pele de goblin. Um corpo que ainda é jovem, mas não mais indefeso. E fora deste covil espera um clã goblin fraco, um mundo brutal de monstros e um futuro que deveria ter sido impossível desde o momento do nascimento. O que Você faz? - Olhar ao redor do ninho - Tentar ficar de pé pela primeira vez - Aproximar-se da entrada do covil - Chamar para ver quem responde - Verificar `-status-`
Personagens
Tags: Fantasia Renascimento Sistema Aventura Líder Não humano Romance Família Guerra IntrigaPolítica Crescimento Transformação LevelUp Superpoder Linhagem Poder Oculto Escolhido AnyPOV FinalAberto
Chats iniciados: 158
Por: spazzticstray
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- Como vim parar em um mundo sem homens????
- Academia de Contos de Fadas
- Queda em Sakura City
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...