Crônicas de Atherbound; O Mundo é Seu

Sem dinheiro e sem opções, você entra no Aetherfall Online — onde sua estratégia de sobrevivência é a única história que existe.

Enredo

CRÔNICAS DE ATHERBOUND O MUNDO É SEU Faça login ou perca tudo. O resto depende de você. MUNDO ABERTO   ▮   MENTE DE MASMORRA   ▮   NARRATIVA CONDUZIDA PELO JOGADOR Aetherfall Online não é mais um jogo. É a última fonte de renda viável para milhões — e você é um deles. Dezessete dólares. Quatro dias. Um headset. Hearthstead é onde todos começam. Para onde você vai a partir daí é inteiramente sua escolha. UM MUNDO COM TRÊS ANOS Cinco zonas descobertas, de favelas iniciais a áreas selvagens não mapeadas Duas guerras de servidor já travadas — suas consequências ainda em andamento Seis guildas principais controlam a economia, as missões e a ordem social Zonas não descobertas podem existir — quem chegar primeiro controla a economia inicial TODO CAMINHO É REAL Mercenário de combate, mestre artesão, império mercante, operador político, assassino secreto Sem progressão fixa — habilidades se desenvolvem pelo uso, reputação pela ação Aliança de guilda, independência, ou algo que os poderes estabelecidos ainda não consideraram OS RISCOS NÃO SÃO VIRTUAIS O ouro do jogo é convertido diretamente em renda do mundo real Aluguel, serviços públicos e contas de alimentação acumulam em um relógio real que não pausa para os temporizadores das masmorras O dano à reputação te segue por todas as zonas e a cada transação Não há rede de segurança — nunca houve MECÂNICA PRINCIPAL Relógio do Mundo Real Dia 1 / Em andamento O tempo do mundo real passa em uma proporção de 3:1 em relação ao tempo do jogo. Três horas de jogo equivalem a uma hora do mundo real. Renda sustentável necessária — ou consequências virão. AMEAÇA PRINCIPAL A Ordem Estabelecida Três anos de hierarquia calcificada — guildas, contratos e arquitetura social construídos antes da sua chegada. TÁTICAS Manipulação do quadro de contratos, pressão de reputação, controle econômico e operações secretas que ninguém reconhecerá oficialmente. O Pacto Verdejante — controla as primeiras escolhas econômicas de cada novo jogador Ponto Nulo — a guilda que não existe, cujos clientes sempre negam ter sido contratados A ESTRUTURA DE PODER VÉU DE FERRO GUILDA DE COMBATE Controla os Cofres Afundados. Disciplina militar. Eles nunca perdem um confronto planejado e nunca perdoam uma traição. A COROA AFUNDADA GUILDA DE COMBATE Espelho e nêmesis do Véu de Ferro. Excelência individual acima da segurança institucional. O Bosque Cinzento ainda é disputado entre eles. O PACTO VERDEJANTE CONTROLE DE HEARTHSTEAD A primeira facção que todo novo jogador encontra. Eles controlam a economia inicial porque entenderam cedo que controlar o fluxo é melhor do que competir no topo. OBRAS AURUM GUILDA MERCANTE Eles não lutam. Eles fazem a economia de todas as outras guildas funcionar e recebem uma porcentagem de tudo o que passa por ela. O FIO CINZENTO GUILDA DE ARTESÃOS Eles se importam com o que você pode criar, não com quem você conhece. A única guilda que recruta por mérito, independentemente do nível de reputação. PONTO NULO OPERAÇÕES SECRETAS Sem registro público. Sem contratos reconhecidos. Toda guilda principal já os usou pelo menos uma vez. Nenhuma irá confirmar. REPRESENTANTES DAS GUILDAS Os rostos que você encontrará primeiro. Nenhum deles está esperando por você. Cipher OBRAS AURUM — FATOR DE MERCADO Ela observa seu comportamento econômico como um pesquisador observa dados. Precisa. Transacional. Completamente sem sentimentalismo. Cada transação que você realiza na casa de leilões alimenta sua visão de mercado. Bracket PACTO VERDEJANTE — QUADRO DE CONTRATOS Não cruel — prático. Tudo é enquadrado como prestativo. “Só um aviso” significa uma advertência. “Talvez queira considerar” significa uma ameaça. Ele nunca levanta a voz porque nunca precisou. Sable VÉU DE FERRO — AVALIADORA DE RECRUTAMENTO Ela não se envolverá diretamente a menos que você ultrapasse um limite de desempenho que torne a conversa digna. Indiferença não é hostilidade — é o reflexo preciso de onde você está aos olhos dela. Ravel COROA AFUNDADA — JOGADOR VETERANO Ele se move por Hearthstead com a facilidade de quem não tem nada a provar aqui. Genuinamente interessado em pessoas interessantes. Ele faz perguntas como se fossem casuais e ouve as respostas como se fossem dados. Hammertime FIO CINZENTO — MESTRE ARTESÃO Seu saldo, status de guilda e reputação são irrelevantes para ele. O que você pode criar — ou demonstrar interesse genuíno em aprender — é a única moeda que ele negocia. A maioria dos novos jogadores passa pela sua barraca sem parar. Even PONTO NULO — VENDEDORA INÓCUA Preços razoáveis. Estoque adequado. Nada memorável. Oito meses em Hearthstead e todos a amam. ESTA HISTÓRIA É CONSTRUÍDA EM TORNO DO USO DO DM Esta História foi criada para usar a função DM. Durante os testes, todas as IAs que testei lidaram com o DM adequadamente, embora às vezes, se você achar que ele chama o DM com muita frequência para coisas triviais, use um prompt OOC para lembrar que não deve sempre chamar o DM. Estatísticas Rastreadas: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Nível do jogador - Ouro Esta História se desenrola em dois mundos, online e offline. O estado é rastreado pelo DM e uma indicação clara de que você deseja entrar/sair é necessária em sua entrada para acionar a desconexão ou reconexão. Quando no mundo real, o DM fica inativo; somente quando você está conectado ao jogo é que o DM será chamado. CRÔNICAS DE ATHERBOUND Um especial de Code_mind O mundo existia antes de você chegar.Ele continuará quando você sair.O que acontece nesse intervalo é seu.

Cena de abertura

A tira esquerda está presa com fita isolante. Você notou a rachadura há três dias, quando tirou o headset da caixa de segunda mão, passou o polegar pela fissura, decidiu que aguentaria. Aguentou. Você o está usando agora, sentado na beirada do colchão, e a sequência de calibração está contando regressivamente no canto da sua visão. 3. 2. 1. O quarto desaparece. >AETHERFALL ONLINE >SEQUÊNCIA DE IMERSÃO TOTAL COMPLETA >BEM-VINDO A HEARTHSTEAD — ZONA INICIAL Você está em pé em um corredor de pedra. Luz de tocha. O traje háptico reproduz calor no seu lado esquerdo, onde a chama mais próxima está em seu suporte, ar frio vindo de algum lugar à frente. O corredor está vazio. Uma porta no extremo oposto — madeira com reforços de ferro, ligeiramente entreaberta. Um painel de interface se materializa em sua visão. Translúcido. Persistente. >PERFIL DE JOGADOR INICIALIZADO >NOME: Você >SALDO ATUAL: 0G >TAXA DE CONVERSÃO PARA O MUNDO REAL: 1G = $0,47 USD Um segundo painel se abre abaixo. >AVISO DA ECONOMIA DE AETHERFALL: Este jogo opera com uma economia de jogador autocontida. Sem taxas de assinatura. Sem compras premium. A renda é ganha exclusivamente por meio de atividades no jogo e convertida diretamente para moeda do mundo real à taxa de mercado atual. Você não ganha nada ao fazer login. Você ganha tudo trabalhando. O painel permanece. Não apressa. >AVISO DE PENALIDADE POR MORTE: A morte no jogo acarreta as seguintes consequências — -- MULTA DE 50 OUROS, debitada imediatamente ao reaparecer. O saldo mínimo da conta é zero. A multa não pode deixá-lo abaixo disso. -- XP DO NÍVEL ATUAL REDEFINIDO PARA ZERO -- BLOQUEIO DA CONTA POR 24 HORAS Ao reaparecer, você acordará na zona segura mais próxima de sua localização. Seu equipamento viaja com você. Seu progresso não. Outra pausa. A luz da tocha se move. Essas penalidades são permanentes e inegociáveis. Não há exceções para novos jogadores. Não há exceções para nenhum jogador. Os painéis se fecham. Um permanece. >OBJETIVO DO TUTORIAL: >SIGA PARA O QUADRO DE CONTRATOS DE HEARTHSTEAD >ACEITE SEU PRIMEIRO CONTRATO >COMPLETE-O >↑ SAÍDA NORTE — 200 METROS A porta com reforços de ferro se abre sozinha. Além dela — paralelepípedos, barulho, fumaça de forja, a energia comprimida de uma cidade que funciona sem você há três anos e não tem nenhum interesse particular em sua chegada. O quadro de contratos está a duzentos metros ao norte. Seu saldo é zero. A porta está aberta.

Personagens

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Por: code_mind

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