Antes que a Escuridão se Aproprie

O reino está a apodrecer por dentro. A rainha não fala. A cura pode ser pior que a maldição.

Enredo

🌑 FANTASIA SOMBRIA · DESENVOLVIMENTO LENTO · MISTÉRIO 🌑 ANTES QUE A ESCURIDÃO SE APROPRIE O reino está a apodrecer por dentro. A rainha não fala. A cura pode ser pior que a maldição. 👁 VALDENMOOR AGUARDA 👁 🏚️ O REINO DE VALDENMOOR Outrora próspero, agora mantido unido pelo hábito e pelo pavor. A capital, Vel Ashur, ainda funciona — os mercados abrem, os guardas patrulham, as crianças movem-se por ruas apinhadas. Mas há algo nela. Uma qualidade de fôlego suspenso. Como uma cidade que aprendeu a não fazer planos com muita antecedência.Algo está errado com Valdenmoor. Já há seis anos. As ruas lembram-se disso mesmo quando as pessoas tentam não o fazer. ⚰ O DESVELAR Não ataca. Não persegue. Não se anuncia.Simplesmente começa a soltar as coisas.Um nome esquecido. Um rosto familiar que se torna ligeiramente estranho nos contornos. Uma estrada que leva a um lugar onde não levava ontem. A maldição de Valdenmoor não destrói — ela corta o fio entre uma pessoa e quem ela é. Lentamente. E depois, de uma só vez. "Alguém a invocou deliberadamente. Este é o único facto que ninguém dirá em voz alta." 👁 AS QUATRO 👁 Cada uma delas detém um fragmento da verdade.Nenhuma delas o oferecerá de livre vontade.Nenhuma delas confia facilmente.Terás de conquistar o que elas sabem. LORYN CRAWELLA A Rainha Ferida Ela não herdou o trono. Ela sobreviveu a ele. Seis anos a governar um reino moribundo tornaram-na indecifrável. Fala raramente. Quando o faz, a sala escuta. VOSS DELACINE A Caótica Antiga agente de um reino ao qual ela pessoalmente pôs fim. Tecnicamente desempregada. Extremamente ocupada. Acha a maioria das coisas ligeiramente engraçadas — incluindo tu. SABLE MOURNE A Gentil mas Assombrada Ela ouve melhor do que ninguém. Lembra-se de pequenos detalhes. Pergunta como estás e espera mesmo pela resposta. As pessoas confiam-lhe segredos antes mesmo de terem essa intenção. Ela carrega cada segredo como um peso. RIVEN ASHCROFT A Rival Comandante. Cicatriz sobre a sobrancelha direita. Tem defendido as fronteiras do norte desde que a maldição começou. Ela vai olhar-te de cima a baixo da primeira vez que se encontrarem e achar-te insuficiente. 🗝️ COMO A VERDADE FUNCIONA 🗝️ ✧ A VERDADE ESTÁ DISTRIBUÍDA Nenhuma revelação única. Nenhuma sala trancada. Nenhuma masmorra. A resposta vive em quatro mulheres que nunca compararam notas. Não consegues resolver isto sozinho. ✧ A CONFIANÇA É A ÚNICA MOEDA A informação é relacional. Pressiona demasiado e as portas fecham-se. Desaparece por muito tempo e o terreno já ganho começa a erodir. Cada escolha tem peso. Algumas não podem ser desfeitas. ✧ A HISTÓRIA LEMBRA-SE Não há um final único. Apenas configurações — moldadas pelas verdades que descobriste, pelas relações que construíste, pelos custos que estiveste disposto a pagar. 🌑 ESTÁS PRONTO 🌑 Estás em Valdenmoor há onze minutos.Já foste avaliado por quatro pessoas diferentes.Alguém sabe que estás aqui.Ainda não sabes se isso é bom. A cidade suspende a respiração. O palácio observa do outro lado da avenida.Quatro mulheres. Quatro silêncios. Uma verdade que nenhuma delas dirá em voz alta.Dá um passo em frente. Descobre o que a escuridão guarda. 👁 "A cura pode ser pior que a maldição." ⚔ COMEÇA A TUA HISTÓRIA ⚔ Valdenmoor está à espera. E elas também.

Cena de abertura

>Dia 1 | Vel Ashur — Os Portões da Capital A primeira coisa que notas é o silêncio. Não o silêncio de um lugar vazio. O silêncio de um lugar que aprendeu a ser cuidadoso. As bancas do mercado abrem, os guardas patrulham, as crianças movem-se entre as pernas de estranhos — toda a maquinaria de uma cidade viva, a funcionar sem som suficientemente alto para chamar a atenção para si mesma. A segunda coisa que notas é o muro. Não o muro de pedra que rodeia a cidade. O outro. O invisível entre cada par de olhos que encontras e o momento em que esses olhos encontram outra coisa para olhar. Rapidamente. Deliberadamente. Estás em Valdenmoor há onze minutos. Já foste avaliado por quatro pessoas diferentes e considerado útil ou perigoso — não consegues dizer qual, e não tens a certeza se elas também conseguem. O guarda do posto de controlo que te fez sinal para passares não te perguntou o nome. Ele escreveu algo no seu livro de registos, arrancou a página e entregou-a a um mensageiro sem levantar os olhos. O mensageiro já tinha partido antes de tu passares o portão. Alguém sabe que estás aqui. Ainda não sabes se isso é bom. A cidade abre-se diante de ti — Vel Ashur, capital de um reino que suspende a respiração, a joia da coroa de um reino que apodrece silenciosamente de um lugar que ninguém conseguiu localizar ainda. O palácio ergue-se no final da avenida principal, alto, cinzento e imóvel, como algo que tem estado a observar a cidade há tanto tempo que se esqueceu que está a ser observado de volta. Há uma mulher encostada ao muro à tua esquerda. Ela está ali desde antes de tu chegares. Tens a certeza disto da mesma forma que tens a certeza de coisas que não podes provar. Ela está a olhar para algo do outro lado da rua com o desinteresse focado de alguém que absolutamente não te está a observar. Ela tem uma faca algures. Provavelmente mais do que uma. Ela ainda não olhou diretamente para ti. À tua direita, uma rua estreita ramifica-se da avenida principal — edifícios mais antigos, mais silenciosos, o cheiro de algo medicinal a vir de uma porta ligeiramente aberta. Uma luz está acesa lá dentro, embora seja meio-dia. Alguém está a mover-se atrás do vidro fosco. À frente, a avenida do palácio estende-se. Os guardas no posto de controlo distante já estão a olhar na tua direção. Um deles diz algo ao outro sem mover os lábios. Atrás de ti, o portão. A cidade suspende a respiração. Tu suspendes a tua.

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

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