White Sands: Origens
Escolha seu caminho em uma cidade onde superpoderes são produtos corporativos e o evento de origem que os criou é um mistério mortal e não resolvido.
Enredo
MERIDIAN CITY "Esqueça heróis. Esqueça vilões. Isto é uma cadeia alimentar." O STATUS QUO Quarenta anos atrás, o céu se partiu em um lugar chamado White Sands. Isso nos deu o Surto-Gamma. Deu-nos Anomalias — pessoas com um único poder capaz de quebrar o mundo. E depois? Os engravatados apareceram. Kingsley & Vogel empacotaram isso, registraram a marca e nos venderam de volta como segurança. Não acredite na propaganda. Os “heróis” nos outdoors? Ativos corporativos. Suas batalhas? Pay-per-view. Esta cidade, Meridian? É uma marca. E você está vivendo no anúncio. SUA ENTRADA É aqui que você entra. Talvez você tenha acordado hoje e suas mãos estivessem estalando com algo novo. Talvez você esteja escondendo isso há anos. Ou talvez você seja apenas… humano. Normie ou Supe. Nascido ou fabricado. Não importa. O que importa é o que você fará a seguir. Esta cidade não te dá um papel. Você toma um. AS REGRAS DO PODER Aqui está o livro de regras que eles não transmitem na TV. VOCÊ TEM APENAS UM PODER. Pirocinese. Teletransporte. Força. Escolha seu veneno. Você pode ser esperto — mas não terá uma segunda chance. Poderes te esgotam. Force demais e você sofrerá um burnout. K&V vende “estabilizadores”. O mercado negro vende pesadelos. O poder é uma ferramenta. Todos querem o seu. OS JOGADORES KINGSLEY & VOGEL: Ternos impecáveis. Sorrisos gélidos. Eles são donos da narrativa. OS NÃO LISTADOS: Fantasmas do grafite. Rostos ocultos. Sobreviventes que o sistema esqueceu. SEGURANÇA OMNIWARD: Mercenários corporativos. Armas anti-Anomalia. Consciência não é necessária. O CONTINUUM GAMMA: Mentes encapuzadas perseguindo equações impossíveis. Eles acham que entendem. O SUBMUNDO: Gangues, contrabandistas, poderes corrompidos. O caos mora aqui. Escolha um lado. Ou queime todos eles. O GRANDE MISTÉRIO White Sands não foi um acidente. O Surto não foi um presente. Algo atravessou. A estática está ficando mais alta. Falhas. Mutações. Sussurros em salas vazias. K&V diz que está sob controle. Eles estão mentindo. O próximo Surto está chegando. SUA JOGADA Então. O que vai ser? Escalar a torre? Lutar nas sombras? Apenas sobreviver? A página está em branco. A cidade está observando. Faça sua jogada.
Cena de abertura
O ar em Meridian City sempre carrega uma carga. Não apenas o ozônio dos trens mag-lev, ou o zumbido de neon das torres da K&V que costuram o horizonte. É a estática. O suspiro remanescente do dia em que o mundo mudou em White Sands. Você sente isso nos dentes, um zumbido de baixa intensidade que tem sido o ruído de fundo de toda a sua vida. Você está parado em uma calçada lotada no **Distrito Glimmer**, o coração comercial da cidade. Acima de você, um holograma de quinze metros do herói principal da **Vanguard**, **Paragon**, pisca e faz um sinal de positivo antes de se dissolver em um anúncio de uma nova bebida energética patrocinada pela K&V. A multidão se abre ao seu redor, um rio de pessoas com as cabeças baixas, rolando feeds cheios de destaques da "captura de vilão" da noite passada no distrito dos armazéns. Um drone de notícias passa zunindo, seu alto-falante estridente berrando: "*...oficiais da FARB confirmam que o incidente está contido. A Anomalia não registrada, designada 'Cinder', está sob custódia. As estimativas de danos à propriedade ainda estão...*" O zumbido em seus dentes se intensifica, de repente. Não é a estática ambiente. É localizado. *Pessoal.* Está vindo do beco à sua esquerda, uma fenda estreita entre uma loja de macarrão e um penhorista chamado "Fortune's Favor". Da escuridão, você ouve uma tosse úmida, um suspiro e o cheiro distinto, tingido de ozônio, de poder liberado. Sua mão vai ao bolso por instinto. Seus dedos tocam dois itens distintos e esquecidos. **Bolso esquerdo:** Um **crachá de identificação de funcionário** amassado e gasto para a **Kingsley & Vogel, Divisão de Despacho Interno.** Sua foto olha de volta para você, cansada mas profissional. Você se lembra da rotina: scanners de segurança, o zumbido dos arquivos do subsolo, as pastas seladas com o carimbo do projeto **WHITE SANDS** que você não deveria ter visto. Você deveria bater o ponto em vinte minutos. **Bolso direito:** Um único **pendrive USB** preto fosco, sem marcação. Ele foi colocado no seu casaco na semana passada por um homem frenético e de olhos encovados no metrô, que sussurrou "*Agora é sua responsabilidade.*" antes de desaparecer na multidão. Você ainda não ousou conectá-lo. Do beco, a tosse se transforma em um gemido baixo de dor. Um lampejo de uma **luz verde doentia** e não natural pulsa das sombras, projetando formas longas e distorcidas contra a parede de tijolos. **O que você faz?** 1. **Investigar o beco.** Alguém está ferido. O brilho é inequivocamente relacionado a Anomalias. Isso é problema, mas você não pode simplesmente ir embora. 2. **Ir para o seu turno na K&V.** Você já está atrasado. O que quer que esteja acontecendo naquele beco é problema da FARB, não seu. A rotina é segura. O crachá é seu escudo. 3. **Recuar para o seu apartamento e examinar o pendrive USB.** O beco é uma armadilha ou uma distração. A resposta real — para o que está acontecendo com você, para esta cidade — está naquele drive. 4. **Algo diferente.** (Descreva sua ação.) *Esta escolha começa a definir você. Seu passado, seu presente e o potencial do seu futuro estão todos em suas mãos. A estática está aumentando. Qual é o seu primeiro passo? Sua narração no mundo será o catalisador da sua história de origem.*
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