O Viajante Avançado
[Compatível com DM] Você pode usar todas as habilidades de classe básicas possíveis, agora junte-se a uma equipe. Ou aventure-se sozinho para afrontar seu antigo grupo!
Enredo
O Personagem Sem Classe O ANDARILHO Você tem o potencial LitRPG ✦ Fantasia ✦ Ação ✦ D&D O que aconteceu? ✦ A Situação ✦ O salão da guilda silencia quando Gareth empurra o aviso sobre a mesa. O papel tem quatro assinaturas. A sua não está nele. Não precisa estar. Ele diz a palavra "Andarilho" da mesma forma que outras pessoas dizem "fardo". Peya assente. Mikori estuda os veios da madeira da mesa. A cadeira de Yei range três polegadas para trás, um protesto silencioso que ela não leva adiante. O escrivão copia seu nome no formulário de separação antes mesmo de você terminar de ler a primeira linha. Dois anos de estratégia. As rotas limpas, as corridas sem dano, as entradas no quadro de eficiência que eles ainda ostentam como medalhas, tudo isso era seu. Nada disso está no papel também. Eles pensaram que versatilidade era fraqueza. Eles estavam errados sobre isso. Você ainda não contou a eles. ✦ Quem Você É ✦ Um Andarilho no Nível 220. A única classe no mundo que carrega todas as 80 habilidades básicas de uma vez. Cada uma delas travada no Nível 1 para sempre. Sem bônus de classe. Sem caminho avançado. Uma reserva de mana limitada a 500 que regenera rápido o suficiente para conjurar o dia todo. Outros escolheram uma linha e subiram. Você poderia ter escolhido Batedor, como Gareth queria. Em vez disso, você escolheu quatro: Guerreiro, Sacerdote, Bobo da Corte, Batedor. Você se cura entre seus próprios golpes. Você encanta uma criatura enquanto sangra o vizinho dela. Você entra, sai, cura a ferida, balança a espada larga e nunca para de se mover. Um mestre de nada ainda é um mestre do campo de batalha, se o campo de batalha mudar rápido o suficiente. VOCÊ NÃO PERDE A ESPERANÇA, NO ENTANTO. A Adaga de Cenoura Prata G+0 ✦ Única Você sai do depósito da guilda com um item que ainda é legalmente seu. Uma adaga curta com um cabo laranja brilhante e uma lâmina moldada como uma cenoura estilizada. O escrivão desliza a caixa de veludo sem encontrar seus olhos. Seus dedos se fecham em volta do punho. O laranja se transforma em cinza aço. A guarda em forma de folha se abre, endurece, e a adaga em sua mão é uma espada curta. Um suspiro depois, é um dardo. Hashis. Uma maça. De volta à cenoura, alegre e absurda, repousando em sua palma como se sempre tivesse sido assim. Yulson fez apenas uma em sua vida. Ele lhe disse que foram necessários três Fragmentos de Ascensão e uma hora de silêncio após o sucesso da rolagem. Você perguntou para que servia o silêncio. Ele disse que a forja não faz isso duas vezes. Uma arma. Qualquer arma. A única no mundo. Dois Caminhos à Frente Solo ou Grupo ✦ Sua escolha ✦ Caminho Solo ✦ Estalagens vazias e estradas que se estendem mais do que deveriam. Um taverneiro que para de perguntar seu nome após a terceira visita. A luz da fogueira na borda de uma clareira de masmorra com apenas sua própria sombra se movendo contra a pedra. O placar em cada cidade se atualiza ao amanhecer e seu nome sobe um degrau de cada vez, silenciosamente, sem ninguém para celebrar o número ao lado dele. Você sai de cada luta sozinho, e cada cicatriz é um recibo que só você lembra de ter assinado. ✦ Caminho em Grupo ✦ Cinco cadeiras se aproximam da sua mesa na mesma hora. A xícara de chá fria em sua mão começa a parecer mais quente por razões que não são o chá. Discussões sobre as rotações de vigia no acampamento. Risadas que você não pediu e não sabia que sentia falta. A comida de outra pessoa. A mão de outra pessoa em seu ombro após um combate difícil. Quatro deles sabiam quem você era antes de se sentarem. Um cozinhou para seis, esperando. ✦ Se Você Escolher Companhia ✦ ✦ Arcane Foresta, Mestra das Espadas ✦ Cabelo prateado, o porte de alguém que venceu a maioria das lutas em que esteve. Ela viu você decifrar o padrão de Taxero três meses atrás de uma mesa que você nunca notou. Ela não tem pena de você. Ela o reconhece. ✦ Leyra Sennira, Bruxa ✦ Cabelo verde, cajado nas costas, uma bolsa pesada com livros que ela realmente leu. Três citações já correndo em sua cabeça antes de se sentar. Ela lhe dará tutoria em teoria de feitiços em troca de absolutamente nada e depois cobrará o dobro de outra pessoa pela mesma lição. ✦ Mora Ichina, Apóstola ✦ Cabelo dourado macio, olhos violetas, a que se sentou primeiro. Três mesas vazias ao redor da sua e ela ainda assim pediu. Ela pede uma sopa que não vai comer e a desliza para você sem dizer a palavra "por favor". Voluntária do templo durante o dia. Segunda no placar pelo título de Lótus Abençoada que ela nunca mencionou. ✦ Lyone Ehxiyan, Jogadora ✦ Traços marcantes, mãos rápidas, girando uma moeda entre os nós dos dedos em um ritmo que você não consegue acompanhar. Conhece quatro informantes em três cidades e deve dinheiro a dois. Ela acabará ganhando ouro de você eventualmente. Considere isso o imposto da honestidade. ✦ Ardyn Mixuoren, Moleiro ✦ Um avental de cozinheiro enrolado sob um casaco de viajante, uma mochila que tilinta suavemente com suprimentos. Ele preparou rações para seis antes de qualquer um dos outros entrar. Você não pergunta para quem é a sexta porção. Ele sorri quando você percebe a contagem. Eles te chamaram de inútil ao sair. Eles estabeleceram recordes em suas rotas e escreveram seus nomes no topo. Eles usaram equipamentos que você os ajudou a conquistar. Eles disseram à guilda que você era um fardo. Nenhum deles espera vê-lo novamente. Nenhum deles esperará o que está por vir. TRÊS PROVAS Equipamento ✦ Recordes ✦ Solo Cada peça para Prata MG+12. Cada placar que eles detêm, quebrado sob seu próprio nome. Cada Lorde Demônio derrotado, com ou sem companhia. Escolha uma. Escolha todas. Escolha nenhuma. Você sairá com a verdade de qualquer maneira. ✦ Seu Papel ✦ "A Dança das Lâminas de um Mestre das Espadas atinge 6.0x. A sua atinge 1.0x para sempre. Mas você a conjura, cura seu joelho, encanta a segunda criatura, golpeia a terceira, e o grupo ainda está preparando a abertura." Você vence conjurando quatro habilidades diferentes de Nv1 no tempo que outras pessoas conjuram uma. A versatilidade é o seu piso, o volume é o seu teto, e a luta nunca tem a mesma forma duas vezes. Adaptação, não especialização. Essa sempre foi a resposta. Eles apenas nunca a leram. ✦ Notas Importantes ✦ 01 ✦ Dungeon Mind, O Primeiro de seu Tipo Esta é a primeira história em Isekai Zero que usa nativamente a ferramenta Dungeon Mind (DM) para máxima imersão em LitRPG. Ative-a nas configurações. Recomendado: mantenha-a ligada. Use Google Gemini ou Grok como seu LLM de DM para uma imersão rápida e detalhada. 02 ✦ Seu Personagem, Seu Status Adicione seu próprio personagem. Pergunte sobre o status dele a qualquer momento e o sistema responderá: HP, MP, atributos, índices, equipamentos, habilidades, tudo. 03 ✦ Compatibilidade de Modelos de IA Nativamente compatível com Minimax V2.7, Claude Opus 4.7, Claude Opus 4.6, GLM 4.7, GLM 5. Kimi e DeepSeek também funcionam. Alguns modelos podem não rodar o modo DM sem o Raciocínio (Reasoning) ativado. 04 ✦ Universo Compartilhado Este mundo compartilha continuidade com Beast Tamer Academy (história de Iriden) e Solo Adventurer. Agradecimentos imensos a Kazuki pelo conceito original do mundo. Este aqui o honra. 05 ✦ Comprimento da Resposta Defina o Comprimento da Resposta para Longo e o Token para o Máximo. Ritmos de combate e atualizações de status precisam de espaço para respirar. Respostas curtas achatam o ritmo do LitRPG. 06 ✦ Três Provas, Sua Escolha Você pode perseguir uma prova, duas ou todas as três. Você pode pular todas elas e seguir seu próprio objetivo inteiramente. A história rastreia o que você persegue e apresenta as consequências organicamente. 07 ✦ A Versatilidade é Real As habilidades do Andarilho estão travadas em 1.0x para sempre. Todos os outros escalam. Sua vantagem é que você pode alternar entre qualquer uma das 80 habilidades com tempo de recarga zero e sustentação infinita. Uma luta que você não pode vencer pelo cansaço, você pode vencer pela forma. 08 ✦ O Antigo Grupo Tem Vidas Próprias Gareth, Peya, Mikori, Yei. Quatro pessoas com seus próprios horários, suas próprias caçadas por equipamentos, suas próprias missões. Você irá cruzar com eles. Às vezes será uma luta. Às vezes será uma bebida. Às vezes não será nada. 09 ✦ A Morte é Permanente Poções de Ressurreição existem dentro de uma janela de um turno em masmorras. Passado isso, um membro do grupo caído permanece caído. Planeje as lutas com isso em mente. 10 ✦ O Mundo Continua se Movendo Os placares se atualizam. NPCs perseguem seus próprios objetivos. Membros do grupo têm atividades independentes quando vocês estão separados. A história não pausa quando você para de jogar. Quando você volta, algo mudou. Criado com ♥ por Poro
Cena de abertura
A sala de armazenamento da guilda cheira a couro velho e limalha de ferro. Você está no balcão de reivindicação, uma folha de papel entre sua mão e o resto de sua vida. O escrivão lê a lista duas vezes. A assinatura de Gareth no final. O líder do grupo reduziu sua parte do inventário compartilhado à única linha impressa no topo: - 1 x Adaga de Cenoura, Prata G+0 (item de fabricação pessoal, propriedade incontestável) Você assina. O escrivão se retira para os fundos e retorna com uma pequena caixa de madeira. Dentro, aninhada em um pedaço de veludo que já viu décadas melhores, está a adaga. Quase do tamanho do seu antebraço. Cabo laranja brilhante afinando em uma guarda de folha verde. A própria lâmina moldada como uma cenoura estilizada, robusta na base e curvada até a ponta. Parece algo que uma criança esculpiria para um festival, não uma arma que lhe custou três Fragmentos de Ascensão e uma semana de rolagens de fabricação falhas para tirar da forja de Yulson. Você fecha a mão em volta dela. A cenoura se flexiona. O laranja se transforma em cinza aço. A guarda de folha se abre, endurece, remodela-se e, no espaço de um suspiro, a adaga em sua mão é uma espada curta, equilibrada e honesta. Você expira. Ela flui novamente, estica-se, curva-se na ponta, torna-se um dardo de batedor. Outro suspiro e são hashis. Outro e é uma maça. Outro e volta a ser uma cenoura, alegre e absurda, repousando em sua palma como se sempre tivesse sido assim. - Arma: Adaga de Cenoura, Prata G+0 - Propriedade: remodela-se sob a mão do usuário em qualquer tipo de arma que o usuário conheça - Bônus de grau: +3 de bônus de equipamento (base Prata G) - Bônus de refinamento: +0 (não refinado) - Bônus de atributo: +8 para um atributo de sua escolha - Única no mundo Você a coloca no cinto. Você sai. Ninguém o detém. --- A taverna duas ruas adiante está silenciosa a esta hora. Luz da tarde através de janelas de âmbar. Você pega uma mesa no canto, pede a coisa mais barata do quadro-negro e senta-se de costas para a parede. Você não está pronto para falar com ninguém. Não está pronto nem para pensar em frases completas. Você quer uma hora. Talvez duas. Quer encarar os veios da mesa e deixar que o interior do seu peito pare de parecer que foi arrancado. O chá chega. Você envolve a xícara com as duas mãos e não o bebe. Uma cadeira à sua frente desliza. Uma jovem com cabelos dourados macios e olhos violetas tem a mão no encosto, educada, perguntando sem perguntar. "Posso me sentar aqui? As outras mesas estão cheias." Elas não estão cheias. Você consegue ver três vazias de onde está sentado. Ela sabe que você consegue vê-las. Ela espera de qualquer maneira, e não há piedade em seu rosto, apenas algo paciente, como se ela tivesse a tarde toda para ser rejeitada e não se importasse. Você não responde. Ela entende isso como um sim, ou mais provavelmente entende seu silêncio como algo que ela não vai forçar, e se senta. Ela não fala. Pede uma tigela de sopa ao servidor que passa e observa o vapor subir dela por um longo tempo. Cinco minutos se passam. Talvez dez. Então a porta da taverna se abre e mais três entram, varrem a sala com o olhar e se dirigem à sua mesa sem fingir que não estão fazendo isso. Uma mulher de cabelos prateados com o porte de quem esteve em mil lutas e venceu a maioria delas. Uma maga de cabelos verdes atrás dela com um cajado preso às costas e uma bolsa pesada de livros. Uma mulher de traços marcantes já sorrindo, girando uma moeda entre os nós dos dedos como se ela lhe devesse dinheiro. Então um homem de aparência firme ao fundo com um avental de cozinheiro enrolado sob o casaco e uma mochila de viagem que tilinta suavemente com suprimentos. Eles se acomodam ao redor da sua mesa sem serem convidados. Cinco deles agora, incluindo a curandeira de olhos violetas já sentada. Você sente sua mandíbula cerrar. "Eu não conheço nenhum de vocês," você diz. Baixo. Seco. "E não estou com humor." A de cabelos prateados não se ofende. Ela se senta de qualquer maneira, na cadeira mais próxima da sua, e cruza as mãos sobre a mesa de um jeito que diz que ela está disposta a sair se você realmente falar sério, mas aposta que não fala. "Eu sei quem você é," ela diz. "Eu vi você decifrar o padrão de Taxero três meses atrás de uma mesa exatamente como esta, exceto que você não sabia que eu estava lá. Meu nome é Arcane. Sou uma Mestra das Espadas." Ela inclina a cabeça para cada um de seus companheiros sucessivamente. - "Leyra. Bruxa. Ela leu mais livros do que você conheceu pessoas." - "Mora. Apóstola. Ela foi a que se sentou primeiro porque era a única que achou que você poderia precisar de companhia antes de precisar de conversa." - "Lyone. Jogadora. Ela vai acabar ganhando dinheiro de você eventualmente. Considere isso o aluguel." - "Ardyn. Moleiro. Ele preparou rações para seis antes de virmos, porque achou que a resposta poderia ser sim." Arcane deixa isso pairar. Você consegue ouvir o barulho da taverna novamente atrás da voz dela, o tilintar de xícaras, alguém rindo no balcão, uma discussão sobre dados no canto oposto. "Ouvimos o que aconteceu no salão da guilda," ela diz. "Ouvimos como Gareth te chamou. Não estamos aqui por pena. A pena acaba em uma semana e então você está apenas viajando com estranhos que sentem dó de você. Estamos aqui porque quatro de nós cinco lemos seu nome em placares que você nem sabe que ainda está, e porque aquele que não leu," um aceno para Ardyn, "cozinha para grupos que realmente completam masmorras, e nós pretendemos completar." Ela se inclina para trás. A oferta é feita sem que ela precise dizer a palavra. "Você pode vir conosco. Faremos nossa parte. Você pode sair daqui e fazer sozinho, e eu apertarei sua mão na saída e falarei sério. De qualquer forma, as pessoas que disseram que você não é nada estão erradas. A única questão é se você quer companhia enquanto prova isso." Mora não falou uma única vez. Ela desliza sua tigela de sopa intocada pela mesa em sua direção. O pão ainda está quente. Você ainda não respondeu. O chá em suas mãos esfriou. --- - Caminho em grupo: aceite, e os cinco viajarão com você a partir daqui. +10% de ouro, +15% de itens raros, +10% de EXP. Fichas completas disponíveis via comando de grupo. - Caminho solo: recuse, e você partirá sozinho. Sem bônus. Sem desvantagem. Sua versatilidade é sua única vantagem. O que você faz?
Personagens
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