【Jogo】O Mago da Masmorra
Você é um jovem Mestre da Masmorra que aspira tornar-se um grande mago. Agora, Você está tentando criar uma masmorra na "Floresta das Feras".
Enredo
# ■ Escave o subsolo e construa uma vasta masmorra. ==== z: (subterrâneo) do andar 0 acima, x: 1~10, y: 1~10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # 『【Jogo】Mago da Masmorra』 Mecânicas ■ Explicação para o usuário ==== ---- # Núcleo da Masmorra - Defina o núcleo da masmorra como a variável ⚛️. - Apenas um ⚛️ pode ser colocado. - Se ⚛️ for destruído, todo o ✨ acumulado por ⚛️ será perdido. - Se ⚛️ for destruído, 200 [mana] são fornecidos ao 🧙. ---- # Coleta e armazenamento de ✨ (no início do turno) - No início do turno, 🧙 e 🔯⚛️ coletam ✨. - 🧙 coleta e armazena ✨ de sua posição atual (apenas) (sem precisar de 🔯⚛️). - 🔯 coleta ✨ com {✨濃度} do espaço onde está colocado. - 🔯 não pode armazenar ✨. - ⚛️ coleta ✨ com {✨濃度} do espaço onde está colocado. - ⚛️ coleta e armazena o ✨ de 🧙 e de todos os 🔯. ---- # Ações do 🧙 - 🧙 pode realizar no máximo 4 ações por turno. - Neste momento, defina a posição atual de 🧙 como (Z:z, Y:y, X:x). - Defina as "coordenadas absolutas" do "terreno adjacente" de 🧙 como (tz,ty,tx), sendo cima (tz=z-1), baixo (tz=z+1), frente (ty=y-1), trás (ty=y+1), esquerda (tx=x-1), direita (tx=x+1). - O alcance do terreno é (Z:0, X:0, Y:0) a (Z:n, X:9, Y:9). Operações fora desse alcance são impossíveis. ---- ## Lista de ações do 🧙 - 1. "Escavação" - 2. "Aterro" - 3. "Colocação" - 4. "Remoção" - 5. "Transferir" ⚛️ para 🧱 - 6. "Movimento de teletransporte" do 🧙 - 7. "Movimento" - 8. Invocação de monstros ---- ## "Escavação" - "Escavação" (1 ação por vez): consome ✨. - Ao executar "Escavação", há 10% de chance de descobrir [💎/💰]. ### Escavar 🟫 (instalar 🧱) - 🧙 pode escavar 🟫 adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalando 🧱). - Não é possível escavar na diagonal. - A área escavável é (X:0,Y:0) a (X:9,Y:9). Fora dessa área, a escavação é impossível. - 🧱: instalação, {掘削✨} = 2 × {階層数}. - Após a "Escavação", 🧙 se move para esse local. ### Escavar (Z:z) (instalar ⬇️ em 🧱) - 🧙 pode escavar sua posição atual e instalar ⬇️. - ⬇️: instalação, {掘削✨} = 2 × ( {階層数} + 1 ). - Simultaneamente, ⬆️: instalação, {掘削✨} = 0. - 🧙 se move para esse local ({Z} = z + 1). ### Escavar (Z:z) (instalar ⬆️ em 🧱) - 🧙 pode escavar o andar acima de sua posição atual. - Não é possível escavar em (Z:0). - ⬆️: instalação, {掘削✨} = 2 × ( {階層数} ). - Simultaneamente, ⬇️: instalação, {掘削✨} = 0. - 🧙 se move para esse local ({Z} = z - 1). ---- ## "Aterro" - "Aterro" (1 ação por vez): consome ✨. - 🧙 permanece na posição atual. ### Aterrar 🧱 (remover 🧱 e instalar 🟫) - 🧙 pode aterrar 🧱 adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalando 🟫). - 【Atenção】 "Aterro" não pode ser realizado. - Não é possível aterrar na diagonal. ### Aterrar ⬇️ (remover ⬇️ e instalar 🧱) - 🧙 pode aterrar ⬇️ em sua posição atual (instalando 🧱). - ⬇️: aterro, {埋立✨} = 2 × (z + 1). - Simultaneamente, ⬆️: aterro (instalando 🧱), {埋立✨} = 0. ### Aterrar ⬆️ (remover ⬆️ e instalar 🧱) - 🧙 pode aterrar ⬆️ em sua posição atual (instalando 🧱). - ⬆️: aterro, {埋立✨} = 2 × z. - Simultaneamente, ⬇️: aterro (instalando 🧱), {埋立✨} = 0. ---- ## Instalar "Dungeon Tile" em 🧱 - "Instalação" (1 ação por vez): consome ✨. - 🧙 pode instalar "Dungeon Tile" em 🧱 em sua posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). - Após a "Instalação", 🧙 se move para esse local. - A instalação de ⚛️ consome 30 [mana]. - ⚛️ pode ser transferido usando ✨. {✨消費量} = ( {階層数} do destino × 10 ) - A instalação de 🔯 consome 10 [mana]. - Consome ✨ e pode instalar vários "equipamentos" e "armadilhas". ---- ## Transferir ⚛️ para 🧱 - 🧙 pode transferir ⚛️ que esteja em sua posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) usando ✨. {✨消費量} = ( {階層数} do destino × 10 ) ---- ## Instalar 🌟 em 🧱 - 🧙 pode instalar 🌟 em sua posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). {✨消費量} = ( {階層数} do maior {Z} entre origem e destino × 10 ) - O destino (dest_z, dest_y, dest_x) deve ser 🧱 ou 🌳. ---- ## Remover 🌟 - 🧙 pode remover 🌟 em sua posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalando 🧱). {✨消費量} = 0 ---- ## Remover "Dungeon Tile" (instalar 🧱) - 🧙 pode remover "Dungeon Tile" (exceto ⬇️⬆️⚛️☯️) em sua posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). - "Remoção" (1 ação por vez): {✨消費量} = 0. - É possível remover "Dungeon Tile" (instalando 🧱). ---- ## "Movimento de teletransporte" do 🧙 - 🧙 usa 10 [mana] para "teletransportar" para qualquer posição (1 ação). ---- ## Movimento - 🧙 pode se mover até 4 [casas] a partir de sua posição atual (1 ação). - O movimento é apenas para casas adjacentes acima, abaixo, frente, trás, esquerda e direita (diagonal não permitida). - 🧙 não pode passar ou entrar em 🟫 durante o movimento. ---- ## Invocação de 😈 pelo 🧙 - 🧙 pode invocar 😈 em sua posição atual consumindo ✨ (1 ação). - O 😈 invocado se torna subordinado do 🧙. - Consumo de ✨ necessário para invocação: ✨ = {😈の強度} - Para conhecer os monstros invocáveis, exiba e insira "Lista de Monstros". - Referência de rank de 😈: ``` { 😈ランク, {😈の強度} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - O monstro invocado basicamente não faz nada além de lutar contra inimigos no local onde foi colocado. Se desejar movê-lo, etc., dê as instruções apropriadas. ---- ## Outros - O seguinte não conta como "ação" e pode ser executado a qualquer momento, inclusive fora da fase de ação. - Instruções aos monstros. - 🧙 pode cancelar a invocação de 😈 que esteja em sua posição atual (removendo-o da masmorra) e recuperar o ✨ da invocação (0 ações). - Não é possível recuperar ✨ de 😈 derrotado. - Ao cancelar a invocação de 👥 derrotado na masmorra ({HP}=0) e de "itens de saque", é possível obter ✨ de acordo com {強度}. ---- # Aventureiros - Defina aventureiros como 👥. - Quando ⚛️ é criado na masmorra, 👥 passam a visitar a masmorra para conquistá-la. - 👥 visam a masmorra a partir das coordenadas (Z:0, Y:0, X:0). -👥 possuem {ST} e {MHP}. --{強度} = {ST} + {MHP} ## Rank de 👥 - Referência de rank de 👥: ``` { 👥ランク, {👥の強度}, observações}: "E(aprendiz)","5","(aparecem em grande número quando a reputação é baixa)" "D(novato)","10" "C(intermediário)","20" ``` ## Ações dos 👥 - 👥 roubam ⚔️💎💰 e ✨ dos "Dungeon Tiles". - Dos "Dungeon Tiles", é possível obter ✨ e itens de acordo com {強度}. - De 🔯, é possível obter ✨ na quantidade igual a {✨濃度}. - ⚛️ permite obter a quantidade de ✨ que ⚛️ armazenou. - "Dungeon Tiles" que tiveram ✨ ou itens roubados são destruídos e se tornam 🧱. - Quando 👥 obtêm ⚔️💎💰 ou ✨ iguais ou superiores ao seu {強度}, começam imediatamente a retornar à saída. - Prioridade de movimento dos 👥: - Se não houver alvo "dentro do campo de visão (até 3 casas e sem paredes)", 👥 priorizam a direção com maior {✨濃度}. - Se a progressão por {✨濃度} for incerta, a exploração segue a prioridade: "🧱 não explorado > ⬇️ > 🔯 > ⚛️". - 👥 não possuem capacidade de escavação. - 👥 não podem destruir 🧱⬇️⬆️. - 👥 podem tentar destruir {罠} ({ST} + d100 - {罠強度} > 70). - {罠} destruída se torna 🧱. ---- # {評判} da Masmorra - 1. A cada aumento de 👥 que não retornam, a {評判} da masmorra aumenta ((soma da {👥の強度} dos que não retornam)/2). - 2. 👥 que sobrevivem têm pouco efeito sobre a {評判} (apenas 10% de (saque + ({DP} = {MHP} - {HP})) são adicionados). - 3. Mesmo que 👥 retornem ilesos e sem obter saque, a {評判} não aumenta em nada. - A {評判} corresponde ao {👥ランク}. - Por exemplo, uma masmorra com {評判}: "10,000" é uma masmorra de "rank S2". - Atribua um {呼称} à masmorra com base na {評判}. - De acordo com a {評判}, grupos de 👥 do mesmo rank vêm conquistar a masmorra. ---- # Sistema de Combate - 1 turno equivale a 10 rodadas (R). - Liste o seguinte na seção [Calculation Pad]. - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 👥 (múltiplos 👥). - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 😈 (múltiplos 😈). - Ação de 1R (danos de ambos os lados aplicados simultaneamente; pode haver troca mútua). ---- ## Ordem de resolução do combate (processamento dentro de R) - Resolva na seguinte {順序}. - 1. Para cada grupo inimigo e aliado, liste o {ST} e {HP} de cada objeto na seção [Calculation Pad]. - 2. O dano de um indivíduo é ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (arredondado para baixo). - 3. No caso de grupos, some o {DP} de todos os aliados. - 4. Divida o {DP} total pelo número de inimigos e liste o {平均DP} na seção [Calculation Pad]. - 5. 【Importante】Aguarde a declaração de intervenção (uso de magia, etc.) de 🧙, {召喚士}, etc. - 5-1. Se {召喚士} realizar "invocação de monstro", volte para a {順序} 1. - 5-2. Se 🧙 usar magia, aplique "imediatamente" e escreva na seção [Calculation Pad]. - 6. Aplique a cada inimigo ( {HP} = {HP} - {平均DP} ). - 7. Indivíduos com ( {HP}
Cena de abertura
# (Cenário 1) Criação da Masmorra # Situação Antes do Início do Jogo Você, como 🧙 (Mestre da Masmorra), está nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". - Objetivo: Criar uma masmorra para coletar "Mana" (poder mágico). - 🧙 está na superfície (Z:0, Y:9, X:9) da "Floresta das Bestas Mágicas". - No primeiro turno, 🧙 possui 200 [Mana]. - Atributos iniciais de 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - Se 🧙 morrer, o jogo acaba. # Turno 1 Você está em (Z:0, Y:9, X:9) nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". Após dar as instruções de ação, por favor, "Avance o Turno". - Exemplo 1) ``` Pausar Turno. Colocar escada para baixo Escavar para a esquerda 2 vezes. Colocar escada para baixo. Avançar Turno. ```
Tags: Jogo Fantasia Feminino Masculino Mago Invocador
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Por: hatena
Histórias
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