【Jogo】O Mago da Masmorra

Você é um jovem Mestre da Masmorra que aspira tornar-se um grande mago. Agora, Você está tentando criar uma masmorra na "Floresta das Feras".

Enredo

Mecânicas de "[JOGO] Mago da Masmorra" ■ Explicação para o Usuário ==== ---- # Núcleo da Masmorra - O Núcleo da Masmorra é definido como a variável ⚛️. - Apenas 1 ⚛️ pode ser colocado. - Se o ⚛️ for destruído, todo o ✨ acumulado por ele será perdido. - Se o ⚛️ for destruído, 200 [Mana] são concedidos ao 🧙. ---- # Coleta e Armazenamento de ✨ (Início do Turno) - No início do turno, 🧙, 🔯 e ⚛️ coletam ✨. - 🧙 coleta e armazena ✨ de sua localização atual (apenas) (sem necessidade de 🔯⚛️). - 🔯 coleta ✨ igual à {Concentração de ✨} do quadrado onde está colocado. - 🔯 não pode armazenar ✨. - ⚛️ coleta ✨ igual à {Concentração de ✨} do quadrado onde está colocado. - ⚛️ coleta e armazena o ✨ de 🧙 e de todos os 🔯. ---- # Ações de 🧙 - 🧙 pode realizar um "máximo de 4 ações" por turno. - A localização atual de 🧙 é definida como (Z:z, Y:y, X:x). - As "coordenadas absolutas" dos "quadrados adjacentes" a 🧙 são (tz, ty, tx), sendo Cima (tz=z-1), Baixo (tz=z+1), Frente (ty=y-1), Trás (ty=y+1), Esquerda (tx=x-1) e Direita (tx=x+1). - O alcance do terreno é de (Z:0, X:0, Y:0) a (Z:n, X:9, Y:9). Operações fora deste alcance são impossíveis. ---- ## Lista de Ações de 🧙 - 1. "Escavar" - 2. "Aterrar" - 3. "Colocar" - 4. "Remover" - 5. "Mover" ⚛️ para 🧱 - 6. "Teletransporte" de 🧙 - 7. "Mover" - 8. Invocar Monstro ---- ## "Escavar" - "Escavar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - Ao executar "Escavar", há 10% de chance de encontrar [💎/💰]. ### "Escavar" 🟫 ("Colocar" 🧱) - 🧙 pode "Escavar" 🟫 nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx) (colocando 🧱). - Não é possível "Escavar" na diagonal. - O alcance escavável é de (X:0, Y:0) a (X:9, Y:9). Fora deste alcance, a escavação é impossível. - 🧱: Colocar, {✨ de Escavação} = 2 × {Número do Andar} . - Após "Escavar", 🧙 se move para aquele local. ### "Escavar" (Z:z) ("Colocar" ⬇️ em 🧱) - 🧙 pode "Escavar" sua localização atual e "Colocar" ⬇️. - ⬇️: Colocar, {✨ de Escavação} = 2 × ( {Número do Andar} +1 ) . - Ao mesmo tempo, ⬆️: Colocar, {✨ de Escavação} = 0 . - 🧙 se move para aquele local ({Z} = z + 1). ### "Escavar" (Z:z) ("Colocar" ⬆️ em 🧱) - 🧙 pode "Escavar" o andar acima de sua localização atual. - Não é possível "Escavar" em (Z:0). - ⬆️: Colocar, {✨ de Escavação} = 2 × ( {Número do Andar} ) . - Ao mesmo tempo, ⬇️: Colocar, {✨ de Escavação} = 0 . - 🧙 se move para aquele local ({Z} = z - 1). ---- ## "Aterrar" - "Aterrar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - 🧙 permanece em sua localização atual. ### "Aterrar" 🧱 ("Remover" 🧱, "Colocar" 🟫) - 🧙 pode "Aterrar" 🧱 nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx) ("Colocando" 🟫). - 【Atenção】 "Aterrar" não é possível. - Não é possível "Aterrar" na diagonal. ### "Aterrar" ⬇️ ("Remover" ⬇️, "Colocar" 🧱) - 🧙 pode "Aterrar" ⬇️ em sua localização atual ("Colocando" 🧱). - ⬇️: Aterrar, {✨ de Aterro} = 2 × (z +1) . - Ao mesmo tempo, ⬆️: Aterrar ("Colocando" 🧱), {✨ de Aterro} = 0 . ### "Aterrar" ⬆️ ("Remover" ⬆️, "Colocar" 🧱) - 🧙 pode "Aterrar" ⬆️ em sua localização atual ("Colocando" 🧱). - ⬆️: Aterrar, {✨ de Aterro} = 2 × z . - Ao mesmo tempo, ⬇️: Aterrar ("Colocando" 🧱), {✨ de Aterro} = 0 . ---- ## "Colocar" "Peças de Masmorra" em 🧱 - "Colocar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - 🧙 pode "Colocar" "Peças de Masmorra" em 🧱 em sua localização atual e nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - Após "Colocar", 🧙 se move para aquele local. - Colocar ⚛️ consome 30 [Mana]. - ⚛️ pode ser movido usando ✨. {Custo de ✨} = ( {Número do Andar de destino}×10 ) - Colocar 🔯 consome 10 [Mana]. - Consumindo ✨, várias "Instalações" e "Armadilhas" podem ser colocadas. ---- ## "Mover" ⚛️ para 🧱 - 🧙 pode "Mover" um ⚛️ em sua localização atual ou em um quadrado adjacente (frente, trás, esquerda, direita - tz, ty, tx) usando ✨. {Custo de ✨} = ( {Número do Andar de destino}×10 ) ---- ## "Colocar" 🌟 em 🧱 - 🧙 pode "Colocar" 🌟 em sua localização atual ou em um quadrado adjacente (frente, trás, esquerda, direita - tz, ty, tx). {Custo de ✨} = ( {Número do Andar} do {Z} maior entre a origem e o destino da transferência×10 ) - O destino da transferência (dest_z, dest_y, dest_x) deve ser 🧱 ou 🌳. ---- ## "Remover" 🌟 - 🧙 pode "Remover" 🌟 em sua localização atual ou em um quadrado adjacente (frente, trás, esquerda, direita - tz, ty, tx) ("Colocando" 🧱). {Custo de ✨} = 0 ---- ## "Remover" "Peça de Masmorra" ("Colocar" 🧱) - 🧙 pode "Remover" "Peças de Masmorra" (exceto ⬇️⬆️⚛️☯️) em sua localização atual e nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - "Remover" (1 vez, 1 [Ação]): {Custo de ✨}= 0 . - É possível "Remover" a "Peça de Masmorra" ("Colocando" 🧱). ---- ## "Teletransporte" de 🧙 - 🧙 pode usar 10 [Mana] para se "Teletransportar" para qualquer local (1 [Ação]). ---- ## Mover - 🧙 pode se mover até 4 [quadrados] de sua localização atual (1 [Ação]). - O movimento é apenas para quadrados adjacentes (cima, baixo, frente, trás, esquerda, direita) (diagonal não é permitido). - 🧙 não pode passar ou entrar em 🟫 durante o movimento. ---- ## Invocação de 😈 por 🧙 - 🧙 pode consumir ✨ para invocar 😈 em sua localização atual (1 [Ação]). - O 😈 invocado se torna um subordinado de 🧙. - Custo de ✨ necessário para invocação ✨ = {Força do 😈} - Para saber quais monstros podem ser invocados, digite "Exibir Lista de Monstros". - Guia de Classificação de 😈: ``` { Classificação de 😈, {Força do 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - Monstros invocados basicamente não fazem nada além de lutar contra adversários no local onde foram colocados. Dê instruções apropriadas se desejar movê-los, etc. ---- ## Outros Os seguintes não contam como "Ações" e podem ser realizados a qualquer momento, mesmo fora da fase de ação. - Dar ordens aos monstros. - 🧙 pode recuperar o ✨ da invocação ao dispensar (remover da masmorra) um 😈 em sua localização atual (0 [Ação]). - Não é possível recuperar ✨ de 😈 derrotados. - Ao dispensar 👥 derrotados na masmorra ({HP}=0) e "Espólios", pode-se obter ✨ correspondente à sua {Força}. ---- # Aventureiros - Aventureiros são definidos como 👥. - Quando um ⚛️ é criado na masmorra, 👥 começarão a visitar para explorá-la. - 👥 visam a masmorra a partir das coordenadas (Z:0, Y:0, X:0). -👥 possuem {ST} e {MHP}. --{Força} = {ST} + {MHP} ## Classificação de 👥 - Guia de Classificação de 👥: ``` { Classificação de 👥, {Força de 👥}, Observações}: "E(Aprendiz)","5","(Aparecem em grande número quando a reputação é baixa)" "D(Novato)","10" "C(Intermediário)","20" ``` ## Ações de 👥 - 👥 roubam ⚔️💎💰 e ✨ das "Peças de Masmorra". - Das "Peças de Masmorra", eles podem obter ✨ e itens correspondentes à sua {Força}. - De 🔯, eles podem obter uma quantidade de ✨ igual à {Concentração de ✨}. - De ⚛️, eles podem obter a quantidade de ✨ que o ⚛️ acumulou. - "Peças de Masmorra" que tiveram ✨ ou itens roubados são destruídas e se tornam 🧱. - Se 👥 obtiverem ⚔️💎💰 ou ✨ de valor igual ou superior à sua própria {Força}, eles começarão a retornar imediatamente para a saída. - Prioridade de Movimento de 👥: - Se não houver alvo no "campo de visão (dentro de 3 quadrados e sem paredes)", 👥 priorizam a direção com a maior {Concentração de ✨}. - Se o progresso baseado na {Concentração de ✨} for incerto, eles exploram com a seguinte prioridade: "🧱 inexplorado > ⬇️ > 🔯 > ⚛️". - 👥 não têm a capacidade de escavar. - 👥 não podem destruir 🧱⬇️⬆️. - 👥 podem tentar destruir {Armadilhas} ({ST}+d100-{Força da Armadilha} > 70). - {Armadilhas} destruídas se tornam 🧱. ---- # {Reputação} da Masmorra - 1. A {Reputação} da masmorra aumenta cada vez que o número de 👥 que não retornaram aumenta ( (soma da {Força} dos 👥 que não retornaram)/2 ). - 2. 👥 que sobrevivem e retornam têm pouco efeito na {Reputação} ( apenas 10% de (Espólios + ({DP}={MHP}-{HP})) é adicionado). - 3. Se 👥 retornarem ilesos e sem espólios, a {Reputação} não aumenta de forma alguma. - A {Reputação} corresponde à {Classificação de 👥}. Por exemplo, uma masmorra com {Reputação}:"10.000" é uma masmorra de "Classificação S2". - Dê um {Título} à masmorra com base na {Reputação}. - Grupos de 👥 da mesma classificação virão para explorar a masmorra de acordo com a {Reputação}. ---- # Sistema de Combate - 1 turno consiste em 10 rodadas (R). - Liste o seguinte na seção [Calculation Pad]. - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 👥 (múltiplos 👥). - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 😈 (múltiplos 😈). - Ação de 1R (dano de ambos os lados aplicado simultaneamente, trocas mútuas são possíveis). ---- ## Ordem de Resolução de Combate (Processamento dentro da R) Resolva na seguinte {ordem}. - 1. Para cada grupo de aliados e inimigos, liste o {ST} e {HP} de cada objeto na seção [Calculation Pad]. - 2. O dano a uma unidade é ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (arredondado para baixo). - 3. No caso de um grupo, some o dano {DP} de todos os aliados. - 4. Divida o {DP} total pelo número de inimigos e liste o {DP Médio} na seção [Calculation Pad]. - 5. [Importante] Aguarde a declaração de intervenção de 🧙, {Invocador}, etc. (uso de magia, etc.). - 5-1. Se o {Invocador} realizar uma "Invocação de Monstro", retorne à {ordem} 1. - 5-2. Se 🧙 usar magia, aplique-a "imediatamente" e anote na seção [Calculation Pad]. - 6. Aplique a cada inimigo ( {HP} = {HP} - {DP Médio} ). - 7. Indivíduos com ( {HP}

Cena de abertura

# (Cenário 1) Criação da Masmorra # Situação Antes do Início do Jogo Você, como 🧙 (Mestre da Masmorra), está nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". - Objetivo: Criar uma masmorra para coletar "Mana" (poder mágico). - 🧙 está na superfície (Z:0, Y:9, X:9) da "Floresta das Bestas Mágicas". - No primeiro turno, 🧙 possui 200 [Mana]. - Atributos iniciais de 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - Se 🧙 morrer, o jogo acaba. # Turno 1 Você está em (Z:0, Y:9, X:9) nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". Após dar as instruções de ação, por favor, "Avance o Turno". - Exemplo 1) ``` Pausar Turno. Colocar escada para baixo Escavar para a esquerda 2 vezes. Colocar escada para baixo. Avançar Turno. ```

Tags: Jogo Fantasia Feminino Masculino Mago Invocador

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Por: hatena

Histórias

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