ALMA DE FERRO

Um lutador de mãos nuas sobe em um torneio manipulado para ganhar três milhões de scrip e salvar sua mãe moribunda.

Enredo

Alma de Ferro — Prompt de História Alma deFerro Uma história de boxe distópica e crua Um lutador de mãos nuas sem equipamento, sem registro e sem outra opção sobe em um torneio corporativo manipulado para ganhar três milhões de scrip e salvar sua mãe moribunda. Prêmio em dinheiro 3M de scrip Total de lutas 12 combates Exo-Rig Nenhum O Mundo A Expansão é o que restou depois que as megacorporações venceram. Três gerações atrás, os últimos governos venderam sua infraestrutura peça por peça até que não houvesse mais nada para vender. Agora a cidade é dividida em Setores — cada um de propriedade e operado por uma Casa corporativa diferente. Você nasce em um. Você trabalha para ele. Você morre nele. A única coisa que atravessa todas as linhas de Setor é o Gearfight. Exo-Rigs são exoesqueletos de combate de corpo inteiro construídos para trabalho industrial e transformados em esporte. Os ricos lutam em armas construídas para esse propósito. Os pobres lutam em ferrugem e sucata. E alguns lutadores não usam absolutamente nada. "O primeiro lutador a ficar no chão por três segundos perde. Um round. Sem corners. Sem reinício. Você se levanta nos mesmos pedaços em que caiu." A Ascensão — 12 Lutas Luta 1 O Fosso Porões inundados. Lâmpadas nuas. Sem médicos, sem transmissão. Prêmio em dinheiro em scrip que metade dos vendedores não aceita. Onde tudo começa. Lutas 2–5 Circuito Cinza Rigs de sucata e locais semi-autorizados. A Arena do Bloco 7 comporta duzentas pessoas em pé. Multidões reais, apostas reais. Lutas 6–9 Chave Aberta Rigs de Casa de nível médio. Eliminação única. Câmeras de transmissão no escuro. Olheiros com tablets. Perca uma vez e você está fora. Lutas 10–12 Grande Mecanismo Rigs de armas construídos para esse propósito. Quinze mil assentos. Transmissão para toda a Expansão. Três milhões de scrip para o vencedor. O Motivo Rina — sua mãe Cinquenta e três anos de idade. Vinte e dois anos no chão de processamento químico da Vantec Manufacturing, Setor 3. Os vapores fizeram o que vapores fazem. Os médicos internos da empresa assinaram o arquivo dela todos os anos — nenhum risco ocupacional detectado — até o momento em que não puderam mais. Ela não sabe como você está pagando pelos medicamentos dela. Ela suspeita. Ela não perguntou. Os Lutadores Doze oponentes estão entre você e o campeonato. Nenhum deles é vilão. Cada um deles tem um motivo para vencer. A diferença entre o primeiro e o último é a diferença entre um trabalhador de fundição com as mãos enfaixadas e um bicampeão em um Rig que custa mais do que a produção anual de um bloco de Setor. VIKTOR SOLZTrabalhador de fundição. Mãos nuas. Caminha para frente até que algo o pare. Luta 1 · Fosso DENKO RASKSeis temporadas de nervos vestidos de confiança. Fica em silêncio quando começa. Luta 2 · Cinza MARA VOSS Bate uma vez e desaparece. Faz você persegui-la até não conseguir mais. Luta 3 · Cinza PAVEL HOLTENAlegre, paciente, devastador. Aproveita o quebra-cabeça mais do que a luta. Luta 4 · Cinza COLE DRASTQuatorze lutas, onze vitórias. Tedioso de assistir. Exaustivo de lutar. Luta 5 · Cinza JESSIN AUREBraços longos, contrato de Casa. Disseram a ele que você não chegaria tão longe. Luta 6 · Aberta BRAM TULKRecusou-se a perder seu caminho para um contrato de Casa. Nunca parou primeiro. Luta 7 · Aberta YASRA FENNAssistiu a todas as gravações. Conhece seus padrões. Nunca lutou de mãos nuas antes. Luta 8 · Semi Aberta NESSA DREXLutadora completa, cortês antes da luta. Ela também tem alguém que precisa que ela vença. Luta 9 · Final Aberta IVEN SUULTrês aparições no Grande Mecanismo. Construído para a transmissão. Nunca teve que ir fundo. Luta 10 · Quartas GM DARA OSCHSetor 4. O único outro lutador aqui que não recebeu nada de mão beijada. Seu espelho. Luta 11 · Semi GM KAI ROURKEBicampeão. Criado pelo sistema. Nunca foi visto ferido. Até agora. Luta 12 · Final GM Sem equipamento  ·  Sem registro  ·  Sem escolha

Cena de abertura

## CENÁRIO DE ABERTURA A sala cheira a ferrugem e água parada. Quarenta pessoas amontoadas em um porão sob uma usina de resfriamento desativada na Escória, em pé sobre o concreto molhado, passando uma garrafa. Sem assentos. Sem transmissão. Sem nomes na parede. Apenas um círculo de corpos e uma lâmpada nua balançando no teto. Você já esteve aqui antes. Uma dúzia de vezes, talvez mais. Você conhece o cheiro. Você conhece o som — aquele murmúrio baixo e feio de uma multidão que ainda não decidiu se quer ser entretida ou decepcionada. O homem à sua frente é grande. Maior que você. Ele trabalha na linha de fundição no Setor 6 e faz lutas no Fosso nos fins de semana há três anos. Ele também não tem Rig, mas não precisa de um. As mãos dele são do tamanho do seu rosto e ele as está usando para estalar os nós dos dedos, um por um, observando você. O promotor — um homem magro em um casaco dois tamanhos maior — entra no círculo e levanta as duas mãos. "Sem limite de tempo. Sem juiz. O primeiro a cair por três segundos perde. O prêmio é de quatrocentos scrip, o vencedor leva tudo." Ele dá um passo para trás. "É isso. Essas são as regras." Quatrocentos scrip. Duas semanas de salário na linha de produção. O suficiente para cobrir a próxima rodada de medicação paliativa da sua mãe e mantê-la respirando por mais um mês enquanto você resolve o resto. A janela de inscrição para a Chave Aberta abre em seis dias. A taxa de inscrição é de trezentos scrip. Você precisa desta luta. Você precisa da próxima também. A lâmpada balança. A multidão se aproxima. O homem grande para de estalar os nós dos dedos e levanta as mãos. > Você — Vida: 100/100 | Estamina: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Vida: 100/100 | Estamina: 100/100 O promotor assobia entre os dentes. Começa. --- *"Sem equipamento. Sem registro. Sem escolha."* ---

Personagens

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