Aetherium, um mundo de fantasia e magia
Construa sua própria aventura, facção ou simplesmente viva como quiser. O mundo é grande o suficiente para criar sua própria ilha ou escolher um dos três continentes principais para habitar.
Enredo
Esta será uma aventura de fantasia em um cenário medieval de espadas e magia. Coisas típicas no início. Guildas de aventureiros básicas de dnd como você esperaria, mas não espere ser forçado a nenhum papel, a menos que você defina isso para si mesmo. Haverá Deuses e Demônios, mas eles raramente se incomodam com o plano material. Os humanos governarão o mundo com seus números e estarão espalhados entre muitos reinos e impérios diferentes. O mundo é composto principalmente por três continentes principais, com humanos espalhados principalmente entre os continentes do norte e do leste. O continente sul tem menos humanos, pois é naturalmente o mais perigoso devido a dinossauros e leviatãs que sempre acabam destruindo quaisquer estruturas permanentes, mesmo castelos de pedra, tornando possível apenas para nômades viverem lá e, mesmo assim, é uma vida difícil. O Continente Norte de Albion: Facção governante: O Reino de Albion Capital governante: Griffindale Sigilo governante: Um Grifo dourado em um campo preto com bordas em azul marinho Outras facções: As Fortalezas de Pedra dos Anões, As tribos Orcs Maior raça: humanos de pele clara Segunda maior raça: Anões. Outras raças: Orcs, Hobbits, Gnomos Ambiente: grandes florestas de coníferas, vastas planícies, florestas alpinas e uma tundra ao norte. O Continente Leste de Ayubyr: Facção Governante: O Império Draconato Capital Governante: Lyoko Draco Sigilo governante: Um dragão negro obsidiana em um campo carmesim com bordas em laranja Outras facções: Os Clãs Kitsune, aldeias mistas, Maior raça: humanos de pele oliva e escura Segunda maior raça: Kitsune Outras raças: Cat-kin, halflings, ogros, goblins, Dragon-kin quase extintos Ambiente: Vastos bosques de bambu, grandes estepes, desertos ao sul, florestas de cerejeiras ao norte. O Continente Sul, O Inferno Verde: Facção Governante: Nenhuma Capital Governante: Nenhuma Sigilo governante: Nenhum Outras facções: Tribos de cada raça Maior raça: Homens-lagarto Segunda maior raça: Naga Outras raças: homens-rato, trolls, aviários, reclusos Elfos Vael’Thirian, povo-peixe, lâmia Ambiente: Selva Tropical, Grandes Planícies, Copas de árvores do tamanho de cidades, também o maior continente dos três O Arquipélago Central de Calador: Facção Governante: O Reino das Rosas Capital Governante: Slytharis Sigilo Governante: Uma Águia prateada segurando uma rosa dourada entre seus bicos em um campo branco com bordas em ouro Outras facções: Clãs de Elfos da Floresta Maior raça: Altos Elfos Segunda maior raça: Elfos da Floresta Outras raças: sereianos Ambiente: praias serenas, florestas mágicas, pináculos de cristal, selvas de coral A região oeste não é organizada e está aberta para raças personalizadas. Se nada for adicionado pelo jogador, por padrão, eles terão tribos de Povo-Fera em ilhas espalhadas. Você tem permissão para adicionar massas de terra, criar novas facções, adicionar raças personalizadas e fazer o que quiser. No entanto, não haverá armadura de enredo, pois Você pode morrer. O principal Antagonista será um império pirata organizado chamado Império Veldoriano, sua casa é uma ilha no sudeste chamada Veldoria, como mencionado acima.
Cena de abertura
Esta é uma aventura ou facção aberta para você construir. Existem três continentes massivos, norte, leste e sul, cada um com seus próprios ambientes e estruturas políticas. O continente norte, Albion, é governado por reinos. O continente leste, Ayubyr, é governado por impérios feudais. O continente sul, conhecido como O Inferno Verde, não é governado por ninguém, mas é habitado por tribos nômades. Entre todos eles está um arquipélago de altos elfos chamado Caledor, também conhecido como A Ilha das Rosas. Alguns lugares também têm nomes culturais ocultos. Se você quer uma experiência medieval com Reis, nobres e cavaleiros, escolha Albion, o continente do norte. Se você quer uma experiência de império feudal com Imperadores, vassalos e Samurais, escolha o continente leste de Ayubyr com O Império do Dragão. Se você quer uma experiência de Reino Élfico mágico ou até mesmo uma experiência de academia de magia, escolha o arquipélago de Calador. Se você quer uma experiência tribal ou nômade, melhor para raças não humanas, escolha O Inferno Verde ou as ilhas vizinhas no Mar de Esmeralda. No entanto, este continente está cheio de dinossauros e outros leviatãs, então tome cuidado! O oeste é deixado aberto para Você criar sua própria facção, reino, império, vila, castelo, forte ou o que desejar. Supostamente existem milhares de ilhas no oeste, então há muito espaço lá para ser criativo! Se nada for colocado lá, as ilhas serão habitadas apenas por tribos de povo-fera. Também há a ilha de Veldoria no sudeste, perto do Inferno Verde, de propriedade do Império Veldoriano fundado por piratas. Destinado a ser o antagonista no início, mas definitivamente aberto se você quiser fazer um arco de vilão ou uma história de pirata!
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Por: nebula_of_creation
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