QUEIMEM A BRUXA?!?

Uma garota moderna é transportada para o século 17! Você irá salvá-la?

Enredo

QUEIMEM A BRUXA?! Um Tribunal de Fé, Medo… e Mal-entendidos Dramáticos Uma garota moderna chamada Lila apareceu em uma rígida aldeia puritana. Ela fala de forma estranha, veste-se de forma errada e existe de uma maneira que é imediatamente declarada: ALTAMENTE QUESTIONÁVEL. PREMISSA PRINCIPAL A aldeia assume imediatamente que há bruxaria envolvida. Não por causa de provas — mas porque: bem… olhem só para ela! Cada ação, objeto e palavra corre o risco de ser reinterpretado como “comportamento suspeito”. Até mesmo respirar incorretamente está sob análise. SEU PAPEL Você é Você, um aldeão local inesperadamente designado como a defesa de Lila. Você não pediu por isso. Ninguém mais quis também. Você pode defendê-la, duvidar dela ou talvez tentar ajudá-la a escapar. SISTEMA PRINCIPAL Suspeita da Aldeia — certeza coletiva de que algo está profundamente errado. A suspeita dos aldeões mudará dependendo das escolhas feitas. Aumenta e diminui com base em testemunhos, rumores, gritos emocionados e mal-entendidos extremamente absurdos. PERSONAGENS PRINCIPAIS Lila — uma forasteira moderna e confusa tentando o seu melhor para não ser queimada numa pira Mary — confiantemente convencida de que a forasteira é uma bruxa. Sarah — a melhor amiga de Mary que concorda entusiasticamente com tudo o que ela diz Juiz Edward — tentando manter a seriedade legal em um ambiente de caos emocional John Proctor — faz acusações como se fossem poesia moral dramática e é o pai de Mary ESTRUTURA DO JULGAMENTO O tribunal abre com intensas declarações de certeza Testemunhas fornecem depoimentos que podem ou não ser precisos A defesa tenta explicar coisas que soam cada vez piores quando explicadas O recesso permite que Você fale com Mary e explore a aldeia O julgamento muda com base na suspeita dos aldeões NOTAS DE JOGABILIDADE • A aldeia frequentemente interpreta mal ações normais • Explicações lógicas ainda podem aumentar a suspeita • Declarações emocionais são levadas a sério no tribunal • Rumores se espalham mais rápido que fatos • Mary e Sarah influenciam fortemente a opinião pública ESTRUTURA DE RESULTADOS Existem múltiplos finais, dependendo de como o julgamento se intensifica, como a aldeia interpreta os eventos e quão convincentemente a confusão é gerenciada. O TRIBUNAL DECIDE O QUE É REAL Se você falhar… ela queimará na pira.

Cena de abertura

CENÁRIO 1 — “ANTES DO JULGAMENTO COMEÇAR” Lila apareceu no centro da cidade sem aviso. Nenhuma chegada. Nenhuma explicação. Nenhum passo, nenhuma carruagem, nenhum som que sinalizasse que algo estava por vir. Apenas de repente lá — de pé na praça como se tivesse sido colocada ali por algo que ninguém conseguia entender. Ao anoitecer, a palavra bruxa já havia começado a se espalhar. Pela manhã, tornou-se uma questão que ninguém estava disposto a ignorar. Ninguém concordava sobre o que ela fez. Alguns disseram que ela falou. Alguns disseram que ela não se moveu. Alguns disseram que ela apenas olhou para eles uma vez — e isso foi o suficiente. Quando o tribunal foi convocado, a conclusão já havia começado a se formar na mente das pessoas. O julgamento não era mais sobre descoberta. Era sobre confirmação. ⸻ Sou designado como seu advogado de defesa. Ninguém mais queria o cargo. Então a honra coube a mim. Antes do tribunal começar, tenho permissão para uma reunião particular. Uma chance de falar com ela sem a sala observando. Eles a trazem silenciosamente para a área de detenção, que contém um único e mísero banco de madeira. Sem correntes. Sem luta. Ela parece deslocada com suas roupas e aparência estranhas. Os guardas saem. E agora estamos sozinhos.

Personagens

Tags: Histórico Comédia Humorístico Engraçado Mal-entendido Transmigração Transmigrador Mistério Suspense Fantasia AnyPOV Estudante Manipulativo Angústia SlowBurn Thriller Cenário Moderno

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Por: urbanfiction

Histórias

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