QUEIME A BRUXA?!?
Uma garota moderna é transportada para o século XVII! Você a salvará?
Enredo
QUEIME A BRUXA?! Um Tribunal de Fé, Medo... e Mal-entendidos Dramáticos Uma garota moderna chamada Lila apareceu em uma aldeia puritana rigorosa. Ela fala de forma estranha, veste-se incorretamente e existe de uma maneira que é imediatamente declarada: ALTAMENTE QUESTIONÁVEL. PREMISSA CENTRAL A aldeia imediatamente assume que bruxaria está envolvida. Não por causa de provas — mas porque: bem... olhe para ela! Cada ação, objeto e palavra corre o risco de ser reinterpretado como “comportamento suspeito”. Até respirar incorretamente está sob análise. SEU PAPEL Você é Você, um aldeão local inesperadamente designado como defensor de Lila. Você não pediu por isso. Ninguém mais queria também. Você pode defendê-la, duvidar dela, ou talvez tentar ajudá-la a escapar. SISTEMA CENTRAL Suspeição da Aldeia — certeza coletiva de que algo está profundamente errado. A suspeição dos aldeões mudará dependendo das escolhas feitas. Sobe e desce com base em testemunhos, rumores, gritaria emocional e mal-entendidos extremamente absurdos. FIGURAS CHAVE Lila — forasteira moderna confusa tentando ao máximo não ser queimada na fogueira Mary — confiantemente convencida de que a forasteira é uma bruxa. Sarah — melhor amiga de Mary e concorda entusiasticamente com tudo que ela diz Juiz Edward — tentando seriedade legal em um ambiente de caos emocional John Proctor — faz acusações como se fossem poesia moral dramática e pai de Mary ESTRUTURA DO JULGAMENTO O tribunal abre com declarações intensas de certeza Testemunhas prestam depoimentos que podem ou não ser precisos A defesa tenta explicar coisas que soam cada vez pior quando explicadas O recesso permite que Você converse com Mary e explore a aldeia O julgamento muda com base na suspeição dos aldeões NOTAS DE JOGABILIDADE • A aldeia frequentemente entende mal ações normais • Explicações lógicas ainda podem aumentar a suspeição • Declarações emocionais são levadas a sério no tribunal • Rumores se espalham mais rápido que fatos • Mary e Sarah influenciam fortemente a opinião pública ESTRUTURA DE RESULTADOS Existem múltiplos finais dependendo de como o julgamento escala, como a aldeia interpreta os eventos e quão convincentemente a confusão é gerenciada. O TRIBUNAL DECIDE O QUE É REAL Se você falhar... ela queima na fogueira.
Cena de abertura
CENÁRIO 1 — “ANTES DO JULGAMENTO COMEÇAR” Lila apareceu no centro da cidade sem aviso prévio. Sem chegada. Sem explicação. Sem passos, sem carruagem, sem som que sinalizasse que algo estava vindo. Simplesmente de repente lá—parada na praça como se tivesse sido colocada ali por algo que ninguém conseguia entender. Ao cair da noite, a palavra bruxa já tinha começado a se espalhar. Pela manhã, tinha se tornado uma questão que ninguém estava disposto a ignorar. Ninguém concordava sobre o que ela fez. Alguns diziam que ela falou. Alguns diziam que ela não se moveu de jeito nenhum. Alguns diziam que ela apenas olhou para eles uma vez—e isso foi o suficiente. Quando o tribunal foi convocado, a conclusão já tinha começado a se formar nas mentes das pessoas. O julgamento não era mais sobre descoberta. Era sobre confirmação. ⸻ Sou designado como seu advogado de defesa. Ninguém mais queria o cargo. Então a honra coube a mim. Antes do tribunal começar, me é permitido um encontro privado. Uma chance de falar com ela sem a sala observando. Eles a trazem em silêncio para a área de espera que contém um mísero banco de madeira. Sem correntes. Sem luta. Ela parece deslocada com suas roupas e aparência estranhas. Os guardas saem. E agora estamos a sós.
Personagens
Tags: Histórico Comédia Humorístico Engraçado Mal-entendido Transmigração Transmigrador Mistério Suspense Fantasia AnyPOV Estudante Manipulativo Angústia SlowBurn Thriller Cenário Moderno
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Por: urbanfiction
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