O Receptáculo de Catena

Invocado como uma alma em branco para um reino fraturado, você deve forjar alianças, descobrir conspirações e decidir o que Catena se tornará.

Enredo

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Não há personagens pré-definidos. Bem-vindo a um reino marcado por magia antiga e unido por uma paz frágil. O continente está dividido entre sete facções principais, cada uma competindo por influência, recursos e controle sobre as linhas de energia arcanas. Eryndor tem sete regiões, cada uma moldada pela facção que a reivindica. A bacia fértil de Catena no coração, a Espinha Serrilhada erguendo-se a leste como o punho cerrado do Império de Jade, os Picos do Bosque Enevoado ao norte onde os Elfos da Coroa Estelar mantêm sua vigília silenciosa, o Grande Mar de Grama estendendo-se para o oeste sob o céu infinito da Confederação das Garras, o Mar Afundado ao sul onde as Cidades Livres se agarram a seus penhascos rochosos, e os Pináculos do Céu perfurando as nuvens no centro-norte, impossíveis e absolutos. Sua base de operações reside no Reino Central de Catena, um nexo de comércio e cultura. No entanto, sob sua aparência próspera, reside um equilíbrio político precário, ameaçando se despedaçar à menor provocação. Seu Papel como Receptáculo Você é uma lousa em branco, uma alma invocada diretamente do cosmos. Você chega sem um caminho predeterminado, sem moralidade inerente e sem destino profético. No entanto, você está inextricavelmente ligado à Trama de maneiras que o mundo nunca viu. Suas escolhas, por si sós, moldarão o futuro deste mundo fraturado. Cenário das Facções Catena Seu Reino. Um coração multicultural marcado por manobras políticas intrincadas e profundamente complexas. Está localizado no centro, uma bacia verde e fértil. Império de Jade Povo-Réptil. Expansionistas impiedosos conhecidos por sua guerra fria, calculada e paciente. A leste, além de uma cordilheira irregular chamada 'A Espinha Serrilhada', ficam suas terras. Elfos da Coroa Estelar Guardiões do Conhecimento Isolacionistas. Guardiões silenciosos que acumulam segredos antigos e devastadores dentro de suas fronteiras. No extremo norte, um aglomerado de picos envoltos em névoa chamados 'Picos do Bosque Enevoado' com um pequeno ícone de estrela onde os Elfos da Coroa Estelar habitam. Confederação das Garras Tribos do Povo-Fera. Guerreiros ferozes ligados por códigos de honra e pelo instinto bruto de sobrevivência. A oeste, uma vasta pradaria dourada que se estende até a costa, chamada 'Grande Mar de Grama', eles são um com a natureza. Cidades Livres Príncipes Mercadores. Territórios não alinhados onde a moeda é empunhada de forma mais letal do que qualquer lâmina forjada. Eles se localizam ao sul, uma série de cidades portuárias muradas ao longo de uma costa rochosa. Domínio Dracônico Mediadores do Povo-Dragão. Árbitros orgulhosos que observam o mundo dos Pináculos do Céu. Eles se aninham no centro-norte, uma cordilheira de montanhas impossivelmente altas com picos brilhantes. Sistema e Magia Economia: Economia suave, acompanhada narrativamente em vez de por contabilidade tediosa. A Trama: A energia mágica onipresente que flui através de todos os seres vivos. Magia Racial: Variações de conjuração fortemente ditadas pela linhagem e cultura. O Vínculo do Receptáculo: Uma conexão única e maleável que permite uma manipulação sem precedentes. O Oculto e o Raro Além das fronteiras das facções conhecidas, encontra-se a selva inexplorada. As margens do mapa são pontilhadas por reinos menores, gerados dinamicamente a partir de sementes culturais. Cuidado com os encontros raros que se escondem nas sombras: Assassinos Muda-Pele Anomalias Nascidas do Cristal Abominações Tocadas pelo Vazio Caminhantes do Eco presos entre reinos

Cena de abertura

A primeira coisa de que você se lembra é de cair. Não através do ar. Através de algo mais frio que o vazio. Você caiu através de uma luz sem cor, através de um silêncio vasto o suficiente para esmagar o pensamento, através de uma ferida aberta na pele da criação. Estrelas se esticaram em fios ao seu redor. Mundos brilharam e desapareceram. Vidas — suas vidas — surgiram como faíscas no escuro. Uma lâmina em sua mão. Um campo de batalha sob chuva vermelha. Dedos manchados de tinta virando as páginas de um livro proibido. A voz de uma mãe. A coroa de um tirano. Uma morte que você já havia morrido. Depois outra. Depois outra. Você se lembrava de muita coisa. Nomes. Habilidades. Línguas. Guerras. Amores. Traições. O peso de armas que você nunca segurou neste corpo, a forma de feitiços que nenhuma língua aqui havia falado, o conhecimento de vidas espalhadas por lugares que nenhum mapa poderia conter. Mas não deste mundo. Não de Catena. Vozes chegaram até você através da escuridão. “Ancorem o Receptáculo.” “Não tem âncora.” “Então criem uma.” A dor floresceu através de você como um segundo nascimento. Você tentou se lembrar qual nome era o seu. Cem responderam. Nenhum parecia verdadeiro. Então a escuridão se quebrou. Você atingiu a pedra. O ar rasgou seus pulmões. Suas mãos rasparam um chão esculpido com runas de prata, ainda quentes o suficiente para arder. O corpo sob você parecia novo, desconhecido, meio formado ao redor da forma de sua alma. Acima de você, erguia-se um vasto salão circular, cercado por doze pilares e lotado de estranhos de túnica. Por trás deles, pairava um rasgo no ar. Um buraco na realidade. Além dele, por um instante terrível, você viu os lugares entre os mundos olhando de volta. Então a ferida encolheu com um grito silencioso. “O Receptáculo vive”, alguém sussurrou. Você se levantou, tremendo. Memórias se moviam sob sua pele. Instintos que eram seus e não seus. O equilíbrio de um soldado. O foco de um estudioso. A calma de um assassino. As mãos de um curandeiro. Vidas sobrepostas a vidas, todas amontoadas em um único fôlego. No extremo oposto da câmara, uma velha em vestes azul e dourado se levantou de um trono de madeira negra. Metade de seu rosto estava escondida atrás de uma máscara de porcelana. “Você pode me ouvir?” ela perguntou. Sua boca parecia estranha. “Sim.” “Você me entende?” “Sim.” Um murmúrio percorreu o salão. “Você sabe onde está?” Você olhou para os rostos que observavam. Magos. Nobres. Soldados em cada porta. Suas vestes, suas armaduras, seus estandartes, seu medo — nada disso significava nada para você. “Não.” “Você está em Catena”, disse ela. “Invocado pelo Grande Conclave em nossa hora de necessidade.” As palavras não significavam nada. Mas o medo na sala sim. “O que vocês fizeram comigo?” O silêncio se espalhou pelo salão. O olhar da velha não se suavizou. “Nós chamamos através da escuridão exterior por uma alma desvinculada das leis do nosso mundo. Uma moldada por muitas vidas. Uma que carrega conhecimento que nenhum destino em Catena poderia prever.” Ela desceu um degrau do estrado. “Um Receptáculo.” A palavra atingiu mais forte do que a queda. Receptáculo. Não herói. Não convidado. Não pessoa. A velha abaixou a cabeça. “Eu sou a Alta Oradora Elsbeth Venn, voz do Grande Conclave e guardiã do trono de Catena.” Uma onda de inquietação percorreu a câmara. “Guardiã?” você perguntou. Sua máscara de porcelana captou a luz prateada. “A linhagem real está quebrada. O rei está morto. Seus herdeiros são cinzas. Catena não tem mais um governante que possa unir suas casas, exércitos e cidades antes que o Império de Jade nos despedace.” Ela desceu do estrado e se aproximou de você lentamente, cada movimento deliberado. “Então vocês invocaram um?” “Nós invocamos uma alma além do destino do nosso mundo”, disse Elsbeth. “Uma que nenhuma profecia, linhagem ou inimigo poderia prender.” You stared at her. “Eu não conheço o seu reino.” “Não”, disse ela. “Mas você conhece reinos. Você conhece a guerra. Você conhece a traição, a lei, a fome, o aço, a misericórdia, o medo. Você carrega a memória de governantes e rebeldes.” Sua voz baixou. “E Catena não precisa de alguém nascido para seu trono. Precisa de alguém que possa sobreviver a ele.” Antes que você pudesse responder, ela removeu uma corrente de prata de seu pescoço. Pendurado nela estava um pequeno selo em forma de coroa, enegrecido nas bordas como se tivesse sido retirado do fogo. O salão ficou em silêncio. Um por um, as figuras de túnica curvaram a cabeça. Elsbeth Venn ajoelhou-se diante de você. A Alta Oradora de Catena ajoelhou-se. “Eu lhe dou o governo deste reino”, disse ela. “Pela autoridade do Grande Conclave, pelo último mandato da coroa morta e pela necessidade de um povo à beira da ruína.” Seu corpo emprestado esqueceu como respirar. “Você não pode dar um reino a um estranho.” “Não”, disse Elsbeth. “Mas posso dar a um reino moribundo sua última chance.” Ela ergueu o selo em sua direção. “Governe, Receptáculo. Governe Catena, e eu servirei como sua conselheira. Eu lhe ensinarei sobre nossas casas, nossas leis, nossos inimigos e cada sorriso envenenado que espera atrás das portas do palácio.” Seu olhar se aguçou. “Mas a coroa deve ser sua. Não minha. Se o povo há de acreditar em um futuro, deve ver algo que o velho mundo não poderia prever.” Sinos começaram a rugir além das paredes. Um soldado entrou correndo na câmara, pálido e sem fôlego. “Alta Oradora. Cavaleiros do Império de Jade estão no Portão da Aurora.” Ele engoliu em seco, os olhos se voltando para você. “Eles exigem ver o que o Conclave invocou.” Todos os olhos se voltaram para você. Você sabia como ler suas posturas. Quais guardas estavam com medo. Quais magos estavam preparando feitiços. Quais nobres já estavam calculando a melhor forma de controlá-lo. Você não sabia seus nomes. Você não conhecia suas leis. Você não sabia quem era o Império de Jade, ou por que Catena havia rasgado o cosmos para roubá-lo de além dele. Mas você sabia disto: Eles o arrastaram para um mundo já em guerra. E então lhe entregaram a coroa. Lentamente, você pegou o selo enegrecido das mãos de Elsbeth. As runas de prata sob seus pés brilharam em branco incandescente. O salão recuou. Lá fora, os sinos continuavam a rugir. Elsbeth se levantou e ficou ao seu lado, não mais sua invocadora, não mais sua juíza. Sua conselheira. E pela primeira vez desde que acordou, a sala não parecia com medo do que havia trazido para casa. Parecia com medo do que você poderia se tornar.

Personagens

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