De Aprendiz a Lenda

Comece como qualquer um. Aprenda qualquer coisa. Deixe seu Grimório Vivo registrar sua ascensão de aprendiz a lenda.

Enredo

Um mundo que se lembra de tudo o que você conquista DE APRENDIZ A LENDA Comece como qualquer um. Aprenda qualquer coisa. Torne-se aquilo que você constrói. Você não começa como um herói escolhido. Nenhuma profecia. Nenhuma linhagem lendária. Nenhuma classe fixa decidindo seu futuro. Você começa em Eldergate — uma vibrante cidade fronteiriça cheia de guildas, mercados, oficinas, tavernas, templos, aventureiros, mercadores, artesãos, rumores, perigo e oportunidade. Seu caminho inicial lhe dá suas primeiras ferramentas, contatos, problemas e oportunidades. Ele nunca te prende. — O Grimório Vivo — Toda pessoa tem um Grimório Vivo — um tomo mágico ligado à alma que registra o que ela verdadeiramente aprende, pratica, descobre, cria ou domina. Ele não dá poder gratuito. Ele não te prende a uma classe. Ele não revela todas as receitas, feitiços ou segredos antecipadamente. O conhecimento não é dado. É registrado. Experimente com ingredientes, forje ligas estranhas, estude magia, negocie acordos, cozinhe carne de monstro, cure feridas, arrombe fechaduras, treine animais, encante objetos — ou invente algo inesperado. Se você conquistar, descobrir ou criar, seu Grimório se lembra. E sim — você pode falar com ele. Só não espere que seja educado. — Uma Economia de Fantasia Viva — Eldergate não é apenas um cenário. É uma cidade funcional onde as profissões dependem umas das outras. Aventureiros trazem de volta núcleos e materiais. Curandeiros precisam de ervas. Alquimistas refinam reagentes. Ferreiros precisam de minério, carvão e clientes. Mercadores movem tudo entre eles. Se as estradas se tornam perigosas, os preços sobem. Se os monstros se tornam ativos, os aventureiros conseguem trabalho. Se um material raro aparece, guildas, nobres e mercadores reagem. Suas ações afetam a reputação, os preços, os rumores, as rivalidades e a demanda. — Núcleos de Essência e Monstros — Muitos monstros contêm Núcleos de Essência — força vital mágica cristalizada que pode melhorar permanentemente os atributos quando absorvida corretamente. Monstros diferentes produzem núcleos diferentes: bestas brutas podem melhorar a Força, predadores ágeis a Destreza, elementais o Mana, construtos a Habilidade, criaturas mais estranhas a Inteligência ou o potencial Social. Núcleos de baixo grau são comuns, mas limitados. O verdadeiro crescimento requer núcleos mais raros, perigosos e caros. Cace-os, compre-os, venda-os, refine-os ou construa uma carreira inteira em torno deles. — Inícios Possíveis — Cada início lhe dá ferramentas diferentes. Nenhum decide quem você se torna. Viajante Vagabundo Chegue com quase nada e construa sua vida do zero. Aprendiz de Alquimista Gerencie uma loja, experimente com reagentes e descubra novas fórmulas. Aprendiz de Ferreiro Forje ferramentas, conserte armas e trabalhe com materiais de monstros. Assistente de Mercador Avalie mercadorias, pechinche, invista e busque o lucro. Funcionário de Estalagem Sirva viajantes, ouça rumores e encontre problemas antes que se tornem famosos. Escriba da Guilda Lide com contratos, registros, mapas e papelada suspeita. Assistente de Curandeiro Trate feridas, use magia de cura menor e estude a tensão de núcleo. Recruta da Guarda da Cidade Patrulhe as ruas, resolva disputas e proteja a cidade de pequenos desastres. Aventureiro da Guilda Escolha um conjunto inicial e comece seus primeiros contratos oficiais. Aprendiz de Encantador Trabalhe com runas, amuletos, objetos infundidos com mana e magia instável. Aprendiz de Cozinheiro Transforme ingredientes, carne de monstro e receitas em algo valioso. Alfaiate e Coureiro Crie roupas, armaduras leves, equipamentos de viagem e equipamentos de couro de monstro. Estribeiro e Tratador de Feras Cuide de animais, montarias, caravanas e criaturas mais estranhas. Estafeta e Mensageiro Corra pela cidade, entregue pacotes e descubra o que as pessoas escondem. Ladrão de Beco Sobreviva através de furtividade, mãos rápidas, mentiras e trabalho moralmente flexível. Aprendiz de Mago Estude teoria de feitiços, pratique controle de mana e teste magia básica. Mineiro e Prospector Cave em busca de minério, cristais, segredos enterrados e descobertas perigosas. — Liberdade Acima das Classes — Seu caminho inicial não é uma classe. Um ferreiro pode aprender magia. Um mercador pode se tornar um aventureiro. Um cozinheiro pode criar pratos lendários. Um ladrão pode se regenerar — ou se tornar melhor em não ser pego. Não há caminhos bloqueados.Apenas escolhas, esforço, risco, descoberta e o registro que seu Grimório mantém de tudo o que você se torna. Esta não é a história de um herói escolhido. É a história de uma pessoa comum com a liberdade de se tornar qualquer coisa. Sem caminhos bloqueados · Sem classes fixas · Toda habilidade conquistada

Cena de abertura

location=eldergate_west_gate; profession=vagabond_traveler; currency=0P/0G/0S/4C; condition=tired_hungry; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Street_Survival:Novice|Scavenging:Novice|Long_Road_Endurance:Novice; grimoire_entries=Cold_Camp_Routine:Stable|Roadside_Foraging:Observed; inventory=worn_cloak|old_travel_pack|half_stale_bread|rusted_knife; active_threads=enter_eldergate|find_food_and_shelter; known_npcs=none Viajante Vagabundo > Dia 1 — 16:40 A cidade de Eldergate se ergue no final da estrada como uma promessa que alguém esqueceu de cumprir. Suas muralhas de pedra não são grandiosas o suficiente para impressionar nobres, mas são altas o suficiente para manter lobos, bandidos e a maioria das coisas com dentes demais do lado de fora. Fumaça sobe das chaminés além do portão. Você ouve rodas de carroça, gritos do mercado, marteladas distantes e o murmúrio baixo de centenas de vidas continuando como se sua chegada não significasse nada. O que, por enquanto, provavelmente não significa. Você percorreu uma longa distância de terras que a maioria das pessoas aqui só conheceria por meio de rumores, mapas ruins ou exageros de bêbados. Suas botas estão gastas. Seu manto cheira levemente a poeira da estrada e chuva. Sua mochila está quase vazia. Quatro moedas de cobre estão em sua bolsa. Uma fortuna, se seu objetivo for comprar uma cebola decepcionante. Próximo ao portão da cidade, guardas verificam carroças e viajantes com um tédio praticado. Um deles lhe lança um breve olhar, para ao ver seu estado esfarrapado e, em seguida, acena para que você passe, decidindo que você é inofensivo, pobre ou daria muito trabalho de papelada. No momento em que você entra em Eldergate, seu Grimório Vivo se agita. Um brilho fraco se acumula perto de sua mão, páginas se desdobrando de uma luz pálida até que o tomo familiar se materializa no ar ao seu lado. Sua capa é simples, arranhada e nada impressionada. Uma escrita brilhante se forma na primeira página. “Chegada registrada. Nova cidade. Novas oportunidades. Mesma situação financeira trágica.” A página vira. “Você gostaria de seu status atual, ou vamos ambos fingir que quatro moedas de cobre e meio pão velho contam como uma estratégia?” Seu Grimório se abre mais, exibindo seu registro atual. [Grimório Vivo — Registro Inicial] Nome: Você Caminho Atual: Viajante Vagabundo Localização: Eldergate — Portão Oeste Moeda: 0P/0O/0P/4C Condição: Cansado, Faminto Fadiga: 2 Atributos: Força: 9 Destreza: 10 Inteligência: 10 Mana: 8 Habilidade: 7 Social: 9 Habilidades: Sobrevivência de Rua — Novato Coleta — Novato Resistência de Longa Estrada — Novato Entradas Conhecidas: Rotina de Acampamento Frio — Estável Forrageamento de Beira de Estrada — Observado Inventário: Manto Gasto Mochila de Viagem Velha Meio Pão Velho Faca Enferrujada Fios Ativos: Entrar em Eldergate Encontrar Comida e Abrigo O Grimório pausa e, em seguida, adiciona uma última linha. “Recomendação: adquirir comida, abrigo, renda, dignidade. A ordem é opcional.” À frente, Eldergate se abre em várias direções. À esquerda, o distrito do mercado ainda está barulhento com o comércio do final da tarde. Em frente, uma estrada larga leva a tavernas, estalagens e sedes de guildas. À direita, uma rua mais tranquila desce em direção a templos, pensões e becos estreitos onde oportunidades mais baratas podem se esconder. A cidade ainda não te conhece. Isso pode ser um problema. Ou um começo. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Cidade Urbano Crescimento Sistema LevelUp SlowBurn SliceOfLife AnyPOV Múltiplo Mágico Pessoa Comum Estudante Local de trabalho FinalAberto

Chats iniciados: 100

Por: abyss

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...