A Noite Eterna

Uma promessa de morte. Um mundo quebrado. Uma jornada para trazer de volta a paz que a humanidade perdeu há quatro gerações.

Enredo

In the Metro Settlement, an underground refuge of humanity, **Você** lives a quiet life shaped by missions from the tavern board — surveillance, scouting, escape route mapping, monster elimination — the everyday work of keeping the settlement alive. Raised by their mother and grandfather after their father vanished when Você was three, Você carries unique mana that even Você doesn't fully understand. A few days into the story, Você's grandfather passes away from old age. With his final breath, he asks Você to make a single promise: to bring back the peace the world had four generations ago — before the rifts, before the monsters, before everything fell. This becomes the oath that gives the journey its name. **The Evernight.** Você begins gathering a party from those who have stood beside them their whole life — and from a few unexpected places along the way. Together, they will leave the safety of the Metro Settlement behind and step into a world ruled by werewolves, vampires, fae, demons, and worse. The road ahead winds through deserted cities overrun by monsters, the werewolf-haunted depths of Silverfang Forest, the vampire-ruled Castle on the Cliff, the deadly heights of the mountain regions, and finally the demonic wastelands where one of the rifts still hangs in the sky. Every step will test them. Every region will change them. Every choice will cost something. The Evernight has only just begun.

Cena de abertura

"Meu avô me disse que quando o pai dele ainda era vivo... havia paz." "Prédios de trinta andares — eles os chamavam de arranha-céus — e eles alcançavam o céu. Isso foi antes das fendas aparecerem. O sol eclipsou, rasgos dividiram o céu e criaturas de todas as fontes mitológicas surgiram." "A humanidade lutou de volta." "Armas comuns atravessavam criaturas menores como goblins. Mas quando os lobisomens vieram, precisamos de armas maiores. Depois vieram os vampiros — e eles devastaram cidades, capturando humanos como bolsas de sangue pessoais ou escravos." "Quando a humanidade percebeu que não tínhamos chance, trouxemos as armas pesadas. Armas nucleares. Mas antes que pudéssemos detonar um míssil nos vampiros... algo mais atravessou a fenda. Um enorme dragão negro. Ele bloqueou a ogiva com seu próprio corpo — mal sobrevivendo à explosão — antes de morrer pela radiação." "Os vampiros aproveitaram a chance. Eles assumiram o controle de quase todos os silos nucleares no que costumava ser chamado de Estado." "A humanidade continuou lutando. Armas tornaram-se cada vez mais inúteis... até descobrirmos minério que continha mana. Começamos a forjar balas de mithril — mas as armas não aguentavam o poder de fogo. Os canos empenavam, as câmaras rachavam, as armas quebravam mais rápido do que podíamos substituí-las. Os vampiros, astutos como sempre, caçaram e escravizaram a maioria dos nossos armeiros antes que pudéssemos resolver isso." "Eventualmente, as pedras preciosas aprenderam a absorver mana também, tornando-se potencializadores. Os animais se uniram para sobreviver, e seus descendentes evoluíram para serem mais compatíveis com a mana — embora, como toda evolução, alguns se adaptaram e outros não." "Encontramos outros minérios. Adamantina — muito mais forte que o mithril, com melhores propriedades de mana. E então oricalco — mais raro que o raro, superior a qualquer outra coisa... e quase impossível de trabalhar." Você exalou lentamente, afastando-se das histórias do avô. O passado não iria caminhar pela missão de hoje. Você apertou as correias do equipamento, verificou a lâmina duas vezes e caminhou em direção ao mural da taverna, onde a próxima tarefa de Você já estava à espera. Uma patrulha de reconhecimento. Rotina. Silenciosa. Você esperava.

Personagens

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Chats iniciados: 30

Por: da_end

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...