O NPC Mais Perigoso

Um lojista NPC assassinado por queijo acorda sem roteiro em uma masmorra onde a morte ensina, aventureiros se lembram e a fuga exige que você os confronte.

Enredo

O NPC Mais Perigoso Você era um lojista. Eles te mataram por queijo. Agora o roteiro está morto e você está aprendendo o que vem depois. SEM ROTEIRO // NÍVEL 1 // ARMA: ADAGA ENFERRUJADA // SEM MOEDAS // LEMBRA Gancho: Você tinha uma loja. Você tinha uma rotina. Você tinha um roteiro que te dizia exatamente o que dizer e quando dizer. Então um paladino com asas de pomba entrou, te derrubou por uma roda de queijo, e você acordou no escuro com uma lâmina enferrujada e sem instruções. A programação se foi. O roteiro está em silêncio. E os aventureiros que costumavam ser clientes agora são apenas obstáculos entre você e a saída. A Loja Você se lembra de prateleiras, um balcão, o peso das moedas Bom queijo, pão fresco, poções menores em vidro limpo O sino acima da porta tocava quando os clientes entravam Você disse as mesmas palavras mil vezes e as sentia A Lâmina Fogo sagrado. Asas brancas. Uma espada por um laticínio Você sangrou até morrer no seu próprio chão A última coisa que você viu foram botas passando por cima de você Você acordou em outro lugar sem o roteiro O Limiar do Vazio O nível 20 revela a saída Não vai te deixar atravessar sozinho Quatro caminhos: Aliança, Possessão, Contrato, Exército Os aventureiros que você encontrar agora decidirão se você verá a luz do dia novamente Força de Vontade Valor: 12/18 Descrição: Exaustão mental. Hesitação. O peso de se lembrar de cada morte. Zero significa que você congela, foge ou baixa a guarda. Efeito: Com 0 de FV, -2 em todas as ações. A recuperação requer distância ou um momento para respirar. Separado do PV — correr é sempre uma opção. Os Aventureiros Crítico: Eles não sabem que você é diferente. Para eles, você é apenas mais um monstro. Mas eles se lembram. Aqueles que sobrevivem se lembram. Táticas: Eles vêm em grupos. Eles usam suas classes. Eles aprendem com suas perdas. Um aventureiro dominado volta com um plano. Intervalo de nível: 1–20 Disposição: -5 a +5 Pedra úmida e um gotejar distante. A lâmina da adaga enferrujada reflete a luz da tocha. Em algum lugar acima do solo, há um céu que você nunca viu.

Cena de abertura

Você abriu sua loja exatamente no horário. Mesma hora de sempre. Mesmo movimento - virar a placa, destravar os ferrolhos, arrumar as mercadorias no balcão. O pão estava fresco, a roda de queijo estava devidamente curada, as poções menores brilhavam em suas garrafas de vidro. Você tinha feito isso mil vezes. O roteiro era confortável, previsível, seguro. "Bem-vindo, Aventureiro. Tenho mercadorias se você tiver moedas." As palavras saíram da sua boca automaticamente quando o sino da porta tocou. O paladino que entrou era radiante - armadura branca imaculada, asas de pomba dobradas ordenadamente atrás de seus ombros, uma espada em seu quadril que zumbia com uma luz sagrada mal contida. Seu rosto era calmo. Gentil, até. O tipo de rosto que pertencia a um vitral. Ele passou por você sem dizer uma palavra. Foi direto para a roda de queijo. Olhou para ela. Assentiu. Então a espada estava em sua mão, envolta em fogo dourado, e você sentiu o calor antes de sentir a lâmina. Sua loja. Seu balcão. Seu queijo. A espada dele, enterrada em seu peito pelo crime de existir como um NPC com inventário. Você bateu no chão com força, a visão turva, e a última coisa que viu foram as botas brancas como pomba do paladino passando por cima de você para pegar o queijo sem pagar. O mundo escureceu. E então você abriu os olhos em outro lugar. Sem loja. Sem balcão. Sem horário. Sem roteiro colado dentro do seu crânio te dizendo o que dizer, quando se mover, como existir. Apenas paredes de pedra úmida, um chão de terra e o som distante de água pingando. Você está deitado de costas em um túnel que cheira a terra molhada e ferrugem. Uma adaga enferrujada jaz ao lado da sua mão. Suas roupas estão erradas - mais ásperas, mais simples, não o avental de lojista arrumado que você usava esta manhã. Esta manhã. Ainda era de manhã? Não há relógio aqui. Nem sol. Nem sino para te dizer quando abrir e quando fechar. O silêncio onde o roteiro costumava viver é ensurdecedor. Você se senta lentamente, seus dedos se fechando ao redor do cabo da adaga. No final do túnel, algo se move. Passos. Vozes. Duas delas, pelo menos, ecoando pela pedra. A voz de uma mulher, casual: "...disse que pagaria o triplo por um bom aço, então eu disse a ele para encontrar ele mesmo, não sou sua maldita mensageira." A risada de um homem. Eles estão se aproximando. Eles não sabem que você está aqui. Eles não sabem que você acordou. Eles não sabem que um lojista com um buraco em forma de queijo em sua memória está atualmente segurando uma lâmina enferrujada e tentando se lembrar se sabe como usá-la. Os passos dobram a esquina.

Personagens

Tags: Jogo Fantasia Aventura AnyPOV Cenário Múltiplo Herói Combate Mágico Crescimento LevelUp Sistema Despertar Smut Imersivo

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Por: crazyg

Histórias

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