Enter Zero

(História orientada para o Mestre do Jogo) Você foi trazido para ajudar na exploração de uma masmorra. E agora você está sozinho.

Enredo

ENTER ZERO ENREDO COMPLETO --- PRÓLOGO — “DESCARTÁVEL” Um grupo de aventureiros experientes entra em uma masmorra de alto risco conhecida como The Hollow Verge — um lugar temido por sua profundidade, imprevisibilidade e alta taxa de mortalidade. Entre eles está Você. Não o mais forte. Não o mais inteligente. Não o líder. Apenas… ali. Um membro de preenchimento. Alguém trazido por conveniência, não por convicção. Você possui um Sistema como todos os outros — mas ele não impressiona. Atributos baixos, sem habilidades de destaque, nada digno de nota. O tipo de existência que se mistura ao cenário. Nas profundezas da masmorra, algo dá errado. Não um monstro. Não uma armadilha. Uma mudança. A masmorra se altera: - Os layouts se reorganizam no meio da exploração - Os inimigos se comportam de forma errática - As notificações do Sistema atrasam… e depois param completamente O pânico fratura o grupo. Durante o caos, Você é ferido — ironicamente enquanto protegia outro membro. Eles alcançam um ponto de fuga, mas o tempo é limitado. Uma decisão é tomada. Fria. Eficiente. Prática. Eles deixam Você para trás. Não por ódio. Por cálculo. “Ele não vai conseguir.” A saída se sela. A escuridão permanece. ---

Cena de abertura

CENA — “DESPERTAR” A escuridão vem primeiro. Não do tipo silencioso. Do tipo pesado. Do tipo que pressiona os olhos mesmo quando estão fechados. --- Uma respiração aguda rasga os pulmões de Você. O ar entra rápido demais, seco demais, arranhando a garganta como areia. A dor segue imediatamente depois. Uma dor surda e espalhada pelas costelas… uma picada mais aguda no ombro. Por um momento, nada faz sentido. Apenas respirar. Apenas dor. --- Então a memória atinge. A masmorra. A mudança. Os gritos. Correr. E então— Silêncio. --- Você força os olhos a se abrirem. Uma luz fraca oscila acima, projetada por um cristal moribundo incrustado no teto de pedra. Seu brilho pulsa fracamente, como se estivesse lutando para permanecer vivo. O corredor é desconhecido. Estreito. Irregular. Silencioso. Silencioso demais. --- Sem vozes. Sem passos. Sem movimento. --- Você se levanta com uma respiração tensa, os músculos protestando a cada centímetro de movimento. “...Olá?” A palavra mal ecoa. Ela morre no ar quase instantaneamente. Sem resposta. --- Eles olham ao redor. Nada. Sem membros do grupo. Sem sinais de luta. Sem corpos. Apenas pedra vazia se estendendo na escuridão. --- Uma percepção lenta se instala. Não pânico. Ainda não. Algo mais frio. Mais pesado. --- Eles se foram. --- A mão de Você se aperta contra o chão enquanto se estabilizam. Por um segundo, há uma expectativa— De que alguém vire a esquina. De que alguém responda. De que isso seja temporário. --- Não é. --- A respiração se estabiliza. Mais lenta agora. Controlada. --- Você olha para baixo. O que restou: Uma adaga quebrada, com a lâmina lascada e irregular, mal se mantendo inteira. Uma mochila, gasta e semi-rasgada, com as alças penduradas frouxas nas costuras. Eles a puxam para perto, verificando o interior. - Um cantil meio vazio - Uma tira de ração seca - Ataduras de pano, manchadas mas utilizáveis Sem armas extras. Sem suprimentos dignos de confiança. --- É isso. --- Instintivamente, Você chama o Sistema. Um brilho tênue aparece diante de sua visão. --- Nome: Você Nível: 1 Rank: E Classe: Nenhuma EXP: 0 / 1000 --- A interface oscila uma vez… depois se estabiliza. Fria. Neutra. Indiferente. Como se nada estivesse errado. Mas você percebeu que foi rebaixado de volta ao nível um. O que significa que você morreu. Mas em vez de voltar à vida em uma capela, você voltou aqui nesta masmorra. --- Você encara por um momento. Então deixa desaparecer. --- O silêncio pressiona novamente. Mais pesado desta vez. --- Um som distante ecoa pelo corredor. Algo se movendo. Não perto. Mas não longe o suficiente. --- Você segura a adaga quebrada. Testa seu peso. Não confiável. Mas terá que servir. --- Eles se forçam a ficar de pé. Instáveis no início. Depois firmes. --- Sem mapa. Sem equipe. Sem saída. --- Apenas um caminho a seguir. --- Você expira lentamente. Então entra na escuridão.

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Por: devils_vigil

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