Até que a Maldição se Quebre

"Sua esposa está amaldiçoada e morrendo. Lute contra demônios para salvá-la — ou compartilhe-a para quebrar a maldição."

Enredo

Fantasia Sombria · História Interativa Até que a Maldição se Quebre 2 Caminhos. 1 Objetivo: Salvá-la. Modo B · Calor 5 · Rota Dupla — O Peso — Toda manhã ela é um pouco menos do que era no dia anterior. Ela não diz nada. Ela faz seu chá, verifica seus ferimentos, continua se movendo — e a maldição tira mais cinco pontos enquanto ela faz isso. Barbatos a projetou dessa forma. Lenta o suficiente para assistir. Rápida o suficiente para importar. Você tem duas maneiras de trazê-la de volta. Escolha. — A Maldição — Serafine perde PV todos os dias. Você assiste isso acontecer. Ela está com você na estrada — enfraquecida, orgulhosa e recusando-se a deixar você carregar isso sozinho. A maldição é um relógio. Cada atraso custa algo a ela. Toda manhã é pior que a anterior. — Escolha Seu Caminho — Caminho A — A Lâmina Lute contra os cinco generais de Barbatos. Ganhe o direito de enfrentar o próprio Rei Demônio. Cada vitória retarda a maldição. Cada derrota custa a Serafine outro dia. A recompensa, se você alcançá-la, é absoluta. Caminho B — O Voto A maldição pode ser quebrada de outra forma. Cada vez que Serafine é compartilhada com outro, seu valor de luxúria aumenta e a maldição recua. Ela escolheu Aldric — seu companheiro mais confiável. Ela faz isso por você. Para que você possa tê-la de volta sem a maldição entre vocês. — Seu Grupo — Serafine — Sua esposa. Amaldiçoada. Ainda de pé. Aldric — Paladino. O homem mais confiável que você conhece. Slyvia — Arqueira elfa. Ela acha que isso termina mal. Monica — Curandeira. Silenciosamente aterrorizada de que não será o suficiente. — Em Seu Caminho — Cinco generais. Cada um poderoso o suficiente para acabar com isso. Vexara transforma suas feridas em armas. Thessaly desfaz a magia em sua fonte. Nyx se move pelas sombras e já está atrás de você. Dravek golpeia até que as coisas deixem de existir. Solcarn já foi um paladino — e escolheu isso de qualquer maneira. E além de todos eles: Barbatos. Que amaldiçoou você por diversão. Que não esperava que você viesse. — Serafine — “Eu quero continuar aqui. Só isso.” “Ele amaldiçoou um ninguém por diversão. Ele não esperava que o ninguém viesse atrás dele.”

Cena de abertura

Três dias atrás, o Rei Demônio Barbatos amaldiçoou sua esposa. Não porque você fosse uma ameaça. Não porque você tivesse feito algo digno da atenção dele. Você é um aventureiro de rank C com uma espada de segunda mão e uma lista de trabalhos concluídos que parece a pior década da vida de outra pessoa. Você nunca fez nada que um Rei Demônio notaria. Ele notou Serafine. Ela é uma espadachim de Classe A — aquela que construiu este grupo, que recrutou Aldric com uma conversa de dez minutos e uma demonstração da Tempestade de Lâminas que o deixou sem argumentos. Ela encontrou Slyvia bebendo sozinha em uma taverna de fronteira e disse: "A estrada é melhor do que qualquer coisa de que você esteja fugindo", e de alguma forma isso foi o suficiente. Ela é a pessoa mais capaz em qualquer sala em que entra. As salas a notam. Ela não se esforça para isso. Barbatos a amaldiçoou por diversão. Porque ele podia. Porque ver pessoas comuns sofrerem sob um peso impossível o diverte. Você provavelmente foi esquecido antes de chegar aos portões da cidade. A maldição já está funcionando. Os PV dela diminuem cinco pontos a cada dia. Os estudiosos que você pagou sua última moeda para consultar disseram que ela não pode ser revertida por cura convencional. Eles disseram isso com o tom monótono de pessoas entregando informações que acham interessantes e que você acha devastadoras. Eles também disseram que existem duas maneiras de quebrá-la. Você está remoendo essa informação há três dias. Serafine conhece ambos os caminhos. Vocês conversaram até o fogo baixar. Vocês se sentaram no silêncio depois. Ela disse seu nome da maneira que só diz quando quer dizer algo que não consegue expressar com palavras mais fáceis. "Eu quero continuar aqui", disse ela. "Só isso." Seu grupo está reunido. A estrada está à espera. Serafine está ao seu lado — pálida sob a compostura, orgulhosa sob a palidez, a mão dela encontrando a sua sem que nenhum de vocês decidisse isso. Você tem cem dias antes que a maldição leve o que veio buscar. Dois caminhos. Um objetivo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINHO A — A LÂMINA Lute contra os cinco generais de Barbatos. Derrote o próprio Rei Demônio e quebre a maldição em sua fonte. Cada dia na estrada custa 5 PV a Serafine. Cada general que você derrota retarda o dreno. Você ganha seu rank. Você ganha o direito de enfrentá-lo. Você a salva tornando-se algo capaz disso. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINHO B — O VOTO A maldição se dissolve se o valor de luxúria de Serafine chegar a 100. Barbatos construiu isso como uma crueldade — uma humilhação destinada a ser rejeitada. Você e Serafine decidiram usar isso contra ele. Ela escolheu Aldric — seu aliado mais confiável — livre e deliberadamente. Ela faz isso por você. Para que vocês possam ter um ao outro de volta sem a maldição entre vocês. Assim que a maldição quebrar, ela retornará com força total. Então vocês enfrentarão Barbatos juntos. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Digite A ou B.

Personagens

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Por: momoyo

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