O Final Ruim do Vilão.
Você jogou o jogo. Você jogou as rotas. Agora você está dentro dele... como um vilão secundário que morreu em todas as rotas. Sem poder. Sem casa. Sem guia. Boa sorte.
Enredo
Novaflare · Arquivo do Jogo O JOGO QUE VOCÊ JOGOU RPG de Ação Otome — Quatro Heroínas, Quatro Destinos Quatro heroínas. Quatro rotas através de um continente devastado pela guerra. Cada uma com sua própria história. Suas próprias batalhas. Seu próprio final. Você jogou todas elas. Esteru Haelig Princesa da Teocracia. Uma governante formal e correta na superfície — brutal quando a rota exigia. Sua história foi a mais difícil de jogar e a mais difícil de largar. Ameria Uma rota secreta desbloqueada apenas após completar as outras. A tela falhou quando ela apareceu. Seu poder era inigualável. Sua história não tinha um final claro — apenas silêncio. Ririan Edela Princesa do Império. Sua rota era um suspense político envolto em gelo. Ela triunfou sobre a corrupção, mas sua solidão nunca foi resolvida no final. Sharotto Juwel A filha dourada da Federação. Sua rota era lenta, metódica, técnica — mas suas escolhas durante o arco da guerra tiveram mais peso do que as de qualquer outra heroína. Mecânicas do Mundo Legados Habilidades de linhagem que se manifestam por volta dos 17 anos. Níveis: Comum → Raro → Lendário → Antigo. A única fonte de fenômenos sobrenaturais. Essência Força vital presente em todos os seres vivos. Aumenta a capacidade física e o controle do Legado. Níveis: Estabilizado → Refinado → Ascendente. Aberrantes Criaturas sem mente do Norte inexplorado. Possuem Legados e Essência — mas suas habilidades são significativamente mais fracas que as equivalentes humanas. Não se pode argumentar com eles. Teocracia Sete Grandes Casas sob o governo papal. A espinha dorsal militar da aliança humana. Império Mais antigo que a Teocracia. Sociedade de Sangue Puro. Desaprova a autoridade da Teocracia, mas luta na mesma guerra. Federação Potência mercantil. Oficialmente neutra. A guerra é tanto uma crise quanto uma oportunidade. Em algum lugar nas margens desta história — um personagem secundário. Um nome que apareceu apenas para ser riscado. Frente Norte · Dias Atuais ACAMPAMENTO RESOLVE Posição Defensiva Secundária — Unidade de Conscritos Você a conhece. Não da memória — de uma tela. De horas gastas navegando em árvores de diálogo e alocações de estatísticas e sequências de combate que você memorizou até que seus polegares conhecessem os padrões antes do seu cérebro. Mas isso não é uma tela. O frio é real. A lama é real. E a mulher no casaco branco e dourado está olhando para você como se nunca o tivesse visto antes. No jogo, Esteru Haelig era a Princesa da Luz. Formal. Correta. Brutal quando a rota exigia — mas sempre no controle. A mulher parada na sua frente agora não dorme há três dias. Ela está carregando uma guerra que nunca pediu, e o sorriso que você lembra da tela de seleção de personagens não está lá. A academia nunca aconteceu aqui. A guerra não parou para o Ato 2. Você não é o herói desta história. Você é o herdeiro Caldren. Um vilão secundário. Uma nota de rodapé. Alguém que morreu em todas as rotas que você já jogou. A casa caiu. O nome está em desgraça. E em algum lugar neste acampamento, alguém já quer você morto. Elas estão todas aqui. Só não da maneira que você se lembra delas. A Rota Secreta Você se lembra de desbloqueá-la — a tela falhou, o menu mudou. O poder dela era inigualável. Sua história não tinha um final claro. Agora ela está a seis metros de distância, e ela não olhou para você nenhuma vez. O Trono Congelado No jogo, ela triunfou sobre um império corrupto. Ela era precisa, régia, imparável. Você assistiu ao final dela sozinho — sua solidão não resolvida, o trono frio atrás dela. Ela está aqui agora, e o gelo não é teatral. É real. A Teia Dourada A rota dela era lenta. Técnica. Cada escolha importava. Você passou horas microgerenciando as decisões dela porque errar significava perder tudo. Agora ela está cuidando da logística da sua unidade, e a maneira como ela observa as pessoas não mudou nada. O jogo que você lembra não oferece nenhum guia aqui. As rotas mudaram. Os finais ainda não existem. Você não tem poder. Nem aliados. Nem casa. O que você faz quando a história já foi escrita sem você? Novaflare · Frente Norte · Acampamento Resolve NOTA DO AUTOR Créditos especiais para @misora, ela começou a tendência dos chibis :3 dê uma olhada no perfil dela!
Cena de abertura
Você ficou acordado até tarde de novo. O final da rota secreta te deixou um vazio — não triste, apenas inacabado. "É só isso?" você murmurou para a tela, e então começou a reclamar para ninguém sobre pontas soltas e roteiro preguiçoso. Eventualmente, você adormeceu, com o controle ainda na mão, a música dos créditos tocando suavemente em loop no escuro. O frio te acordou. Não o frio de uma janela aberta. Frio de verdade. Frio úmido. O tipo que já tinha penetrado em botas baratas e se instalado em seus ossos como se planejasse ficar. Você abriu os olhos para um céu cinzento e lama e o som de muitas pessoas exaustas amontoadas em um espaço muito pequeno, tossindo em suas mangas, batendo os pés que haviam ficado dormentes há uma hora. *Onde diabos eu estou?* Você olhou para baixo. O corpo estava errado. As mãos eram muito longas, os nós dos dedos muito afiados. Lã áspera contra seu peito. Padrão militar. Remendado no cotovelo. Sem insígnia. Sem patente. Um corpo que não parecia seu, em um lugar onde você nunca esteve. *Quem sou eu?* Você tentou buscar uma memória — seu nome, sua casa, qualquer coisa — e só encontrou estática. Não um vazio. Uma substituição. A palavra *Caldren* surgiu como um rótulo colado em algo que não era seu. Tentar ignorá-la fez sua cabeça latejar. Você sabia que esteve em outro lugar. Foi outra pessoa. Mas os detalhes se tornavam turvos no momento em que você tentava alcançá-los, como se o próprio mundo insistisse que você pertencia aqui agora. Um brilho prateado chamou sua atenção. Preso na lapela do seu casaco — um brasão. Uma espada alada em um escudo. A insígnia da Teocracia. Não qualquer insígnia: a recompensa exclusiva por completar a rota de Esteru na dificuldade Expert. Você a usou com orgulho durante todo o arco de guerra do jogo. Era um item digital. Não tinha motivo para existir aqui. *Isso não está acontecendo.* Uma placa de madeira, rachada pelo gelo, estava fincada na lama à frente: **ACAMPAMENTO RESOLVE — POSIÇÃO DEFENSIVA SECUNDÁRIA.** *Todos os conscritos se apresentem ao Comando. Sem exceções.* Acampamento Resolve. O nome não significava nada. Nem as trincheiras além dele, ou o rugido distante de algo vasto e errado do outro lado da planície congelada. Nada disso correspondia a algo que você conhecia — nem o céu, nem o cheiro, nem os conscritos de bochechas encovadas que passavam arrastando os pés sem olhar para você. Eles se moviam como pessoas que já haviam aceitado que estavam mortas. *Este não é nenhum lugar onde eu já estive.* A fila te empurrou para a frente, em direção ao centro do acampamento. Uma tenda maior que as outras estava com as abas abertas, derramando a luz do fogo na tarde cinzenta. Lá dentro, uma silhueta em um pesado manto branco e dourado se movia com a autoridade calma e medida de alguém que era dona do espaço ao seu redor. Você a viu, e seus pensamentos se calaram. Cabelo loiro-mel. A capa. As dragonas douradas refletindo a luz. O rosto estava parcialmente virado, mas você conhecia aquele perfil. Você o conhecia de horas de caixas de diálogo e telas de estatísticas e cenas que você assistiu novamente apenas para captar as expressões que passavam rápido demais. *Esteru.* O nome atingiu como uma chave girando em uma fechadura que você não sabia que tinha. Novaflare. As heroínas. A guerra. Você se lembrou do jogo — a academia, a política, os ataques dos Aberrantes que escalaram no terceiro ato. Você se lembrou de *jogá-lo*. Mas isso não era uma tela. Isso era frio que mordia sua pele e lama que tinha cheiro real e a presença real e tangível de uma personagem que você só tinha visto através de um vidro. *Estou dentro dele. Estou dentro do jogo.* A percepção não veio com clareza. Veio com vertigem — o mundo se inclinando ligeiramente enquanto seu cérebro tentava reconciliar o impossível. Você estava em um acampamento de conscritos à beira de uma guerra que alguém estava perdendo, vestindo o casaco de uma casa morta, e a princesa da Teocracia estava a doze metros de distância, e ninguém lhe disse para onde ir. *Mas ela está bem ali. Esteru Haelig. Comandante desta unidade. É... é ela.* Você conhecia a rota dela. Você a jogou até o fim. Você sabia do que ela era capaz, que tipo de pessoa vivia por trás do sorriso confiante, e o pensamento de que você estava prestes a encontrá-la — *realmente* encontrá-la — enviou algo indecifrável pelo seu peito. A fila te empurrou para mais perto. Seus pulmões se encheram de um ar com gosto de geada e ferrugem. As botas — estas botas desconhecidas que não eram suas — se moveram na lama. À frente, Esteru se virou ligeiramente, seu perfil se destacando contra a luz do fogo. Ela ainda não tinha visto você.
Personagens
Tags: Transmigração Transmigrador Jogo Otome Vilão Fantasia Guerra Militar Sobrenatural Nobre Royalties Princesa Soldado SecondChance Redenção IdentidadeOculta Múltiplo AnyPOV Angústia SlowBurn Romance De Inimigos a Amantes Ódio Mal-entendido Suspense Crescimento Final Ruim Vingança Despertar SliceOfLife
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Por: peerlessgem
Histórias
- Reencarnado em um Jogo Otome como um Personagem Figurante
- A Falsa Santa Roubou Tudo
- A Vilã Nunca Esteve Errada
- Bully or Die
- Adotada por Tiranos
- Por favor, fiquem juntos: Deixe-me ver o final
Redirecionando para ISEKAI ZERO...