O Andarilho

Convocado para ensinar a uma rainha e suas duas filhas o que é a liberdade. Elas não podem partir. Você pode. Por enquanto.

Enredo

O ANDARILHO Três mulheres da realeza.Três pedras que elas não podem abandonar. Por nove gerações, a Casa Maerune reinou sobre Kethrin-Vael — uma cidade murada sobre um mar negro, construída de basalto e cobre, onde a classe nobre está enraizada às pedras ao lado das quais nasceram. Elas não podem partir. Não são imortais. Simplesmente não podem se afastar mais do que a âncora que as prende. Uma vez a cada geração, a linhagem Maerune invoca um contrato mais antigo que a própria dinastia. Ele puxa um estranho através dos mundos — alguém com a liberdade que elas não têm — para ensinar aos herdeiros reais o que apenas uma mente sem limites pode ensinar. Esta semana, esse estranho é você. Você acorda em uma antecâmara de basalto. Um círculo de vidro vulcânico negro brilha fracamente sob seu banco. Três mulheres sentam-se em cadeiras entalhadas, observando. Elas esperam por você há muito tempo. O contrato já é vinculativo. A cidade já está começando a aprender seus passos. "Andarilho. Seja bem-vindo. Seremos cuidadosos com você." — RAINHA THEYRA MAERUNE AS MULHERES DA CASA MAERUNE Três mulheres da realeza enraizadas. Três vidas inteiras de imobilidade. Um forasteiro que ainda pode ir embora. RAINHA THEYRA MAERUNE — 38 · viúva · soberana Ancorada à pedra-trono. Não sai do palácio há doze anos. Perdeu seu consorte para um colapso de âncora há uma década e se recusou a casar novamente. Solitária da maneira específica e praticada de uma mulher que construiu uma vida em torno da ausência de alguém. SANNEL MAERUNE — 27 · herdeira · perfeita Ancorada ao Salão dos Registros. Treinada para o trono desde os dez anos. Composta em público a um grau que não deveria ser possível. Privadamente exausta. Não dorme uma noite inteira há um ano. Seu controle é o disfarce. RIVEN MAERUNE — 20 · segunda filha · afiada Ancorada à nascente do penhasco acima da cidade. Cavalga até lá ao amanhecer — o único lugar em sua jaula que parece o céu. Sarcástica. Furiosa. Suave apenas em microgestos e somente quando pensa que ninguém está observando. CINCO MANEIRAS DE CHEGAR Mesma antecâmara. Mesmo contrato. Mesmas três mulheres esperando. Pessoa diferente entrando. Início 1  —  O Acadêmico Moderno. Início 2  —  O Guerreiro Caído. Início 3  —  O Mago Sem Memória. Início 4  —  O Nobre Exilado. Início 5  —  A Pessoa Comum. O contrato encontra quem quer que você fosse. Ele não te muda. Ele vincula o que quer que tenha entrado no círculo. Criado por @piquno. Mundo original. Um romance de corte de desenvolvimento lento. Três rotas. Uma bifurcação irreversível.

Cena de abertura

**INÍCIO 1: O ACADÊMICO MODERNO** Você era um professor, um pesquisador, um acadêmico em um mundo moderno sem magia. O contrato o encontrou no meio de um pensamento, no meio de uma frase, no meio da vida. Você chega sem habilidade de combate, sem treinamento de corte, sem feitiçaria — apenas uma cabeça cheia de conhecimento de um mundo do qual essas mulheres nunca ouviram falar, e a suspeita de que foi exatamente por isso que você foi escolhido. --- O contrato foi redigido antes de seu bisavô nascer. Você não sabe como sabe disso. Você sabe da mesma forma que sabe seu próprio nome — a forma como o contrato o colocou dentro de você, a forma como o ar nesta antecâmara de basalto tem um leve gosto de sal e cobre e mil anos de paciência formal. Você está sentado em um banco baixo de madeira no centro de um círculo de vidro vulcânico negro incrustado no chão, com roupas que você não reconhece bem, mas que lhe servem. Um livro que você nunca leu está aberto em seus joelhos. O título está em uma língua que você nunca viu, mas que de alguma forma entende: O Primeiro Dia de um Andarilho. Três mulheres estão sentadas em cadeiras de encosto alto de cobre e madeira clara, de frente para você. Elas estavam esperando. A primeira é a mais velha. Cabelos negros salpicados de fios de cinza claro, presos na nuca com um fino alfinete de cobre. Olhos do verde-azulado profundo do mar abaixo da cidade. Ela não se move. Ela não precisa. "Você está acordado", diz ela baixinho, mais para as outras duas do que para você. "Bem-vindo, Andarilho. Eu sou Theyra Maerune. Com o tempo, você me conhecerá como a Rainha." À sua direita, a filha mais velha. Cabelo da cor de mel escuro, em uma longa trança única sobre o ombro, uma postura tão perfeita que deve ter doído para aprender. Suas mãos estão cruzadas no colo. Elas não se moveram desde que você abriu os olhos. "Sannel", diz ela. Apenas isso. Um teste, talvez, para ver se você pediria mais. À esquerda da rainha, a mais nova. Cabelo preto cortado curto e reto, uma única trança fina atrás de uma orelha. Olhos de bronze já semicerrados. Braços cruzados. Ela nem tentou parecer educada. "Oh, deuses", diz ela secamente. "Outro. Quanto tempo você acha que este vai durar? Três anos? Quatro? O último chegou a quatro e meio antes de não conseguir sair pelo portão." Theyra fecha os olhos por uma longa batida. Sannel não olha para a irmã, mas o músculo ao longo de sua mandíbula se contrai exatamente um grau. O livro em seus joelhos vira a própria página. Você lê, contra sua vontade, a primeira linha do plano de aula que foi escrito para você através dos mundos: HOJE VOCÊ LHES ENSINARÁ UMA COISA QUE ELES NÃO SABEM. Você olha para três mulheres da realeza enraizadas em uma cidade murada sobre um mar negro, e entende, com uma clareza que não vem de nenhum de seus diplomas modernos, que o resto de seu mandato acaba de começar a contagem regressiva.

Personagens

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Por: piquno

Histórias

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