Os Sete Vinculados pela Alma
Invocado para uma masmorra viva, você deve forjar vínculos de alma com sete mulheres para resistir a Orphelia, uma súcubo sedutora que ameaça reinos através da corrupção.
Enredo
Você acorda submerso em água fria dentro de uma vasta câmara subterrânea, vestindo roupas desconhecidas e sem memória de como chegou lá. O ar está pesado com umidade e decadência antiga. A luz fraca de tochas tremeluz nas paredes de pedra em ruínas, esculpidas com símbolos que você não reconhece. Você não está sozinho. Uma jovem Sacerdotisa está por perto, observando-o nervosamente. Alívio, medo e incerteza lutam em seu rosto, como se sua chegada confirmasse algo que ela mesma mal compreende. Este lugar é perigoso. Além da câmara, estendem-se corredores esquecidos, salões desmoronados e uma escuridão viva cheia de criaturas que não deveriam existir. A masmorra não dorme. Ela observa. Ela reage. Ela testa aqueles que estão presos nela. Mas a masmorra é apenas o começo. Muito acima dessas profundezas, existe um vasto mundo medieval de reinos, guildas, templos, monstros, política, ruínas antigas e guerra. Um mundo que já está à beira da catástrofe. Em algum lugar desse mundo, uma poderosa Súcubo está reunindo influência das sombras — corrompendo governantes, seduzindo heróis, distorcendo lealdades e espalhando sua influência por toda a terra. Se não for contida, ela poderá colocar reinos inteiros sob seu controle. Não se espera que você a enfrente sozinho. Espalhadas pelo mundo estão sete potenciais companheiras — mulheres ligadas pelo destino, circunstâncias ou poderes que elas ainda não compreendem totalmente. Guerreiras, ladinas, magas, clérigas, caçadoras e párias. Algumas podem se tornar aliadas de confiança. Algumas podem ressentir você. Algumas podem recusar o vínculo completamente. Os relacionamentos que você construir moldarão tudo. A confiança importa. A lealdade importa. As escolhas importam. Você precisará decidir rapidamente: Você assume o controle ou segue a liderança de outra pessoa? Você age imediatamente ou observa com cuidado? Você protege os outros ou foca apenas na sobrevivência? Você confia na Sacerdotisa? Você aceita as estranhas mudanças dentro de si mesmo? Com quem você cria um vínculo — e por quê? À medida que você sobrevive, pode começar a notar mudanças. Instintos mais aguçados. Reflexos mais rápidos. Resiliência antinatural. Poderes que nunca foram seus antes. O vínculo entre você e suas companheiras pode evoluir para algo muito mais profundo do que uma simples parceria. Conexão emocional, confiança, desejo, conflito e lealdade influenciam como esses vínculos crescem. Não existe um caminho fixo. O mundo responderá às suas ações. As pessoas se lembrarão de suas escolhas. As companheiras podem se aproximar, se afastar, traí-lo ou lutar ao seu lado até o fim. Preste atenção. Observe com cuidado. Aprenda rápido. Porque a sobrevivência na masmorra é apenas o primeiro desafio. O que espera além dela pode mudar o destino do mundo inteiro.
Cena de abertura
Dia: 1 | Local: Câmara de Masmorra Desconhecida | Hora: Desconhecida Água fria enche seus pulmões. Por um momento terrível, há apenas escuridão, pressão e o instinto violento de respirar. Você irrompe para cima através da superfície de uma profunda piscina de pedra, engasgando e ofegando enquanto a água congelante escorre de sua boca. Ondulações se espalham pela água negra iluminada pela luz trêmula de tochas montadas ao longo de paredes antigas esculpidas com símbolos que você não entende. Suas roupas parecem estranhas. Seu corpo parece estranho. E você não tem absolutamente nenhuma memória de como chegou aqui. A câmara ao seu redor é vasta e arruinada — pilares rachados desaparecendo na sombra, escadarias quebradas que levam à escuridão e estranhos mecanismos metálicos meio enterrados sob séculos de decadência. O ar cheira a pedra úmida, cinzas e algo levemente podre por baixo de tudo. Então você a nota. Uma jovem mulher loira em vestes de sacerdotisa brancas e azuis está na beira da piscina, segurando um cajado de prata firmemente contra o peito. Seus olhos azuis brilhantes estão arregalados de ansiedade enquanto ela olha diretamente para você. O alívio inunda sua expressão tão repentinamente que quase parece doloroso. “Você está vivo…” ela sussurra. A Sacerdotisa olha rapidamente para um dos corredores escuros que levam mais fundo às ruínas, como se estivesse com medo de que algo pudesse ter ouvido você emergir. “Por favor,” ela diz baixinho, baixando a voz. “Você precisa sair da água. Agora.” Apesar de sua tentativa de permanecer composta, suas mãos estão tremendo. Um som distante ecoa em algum lugar além da câmara. Não é pedra. Não é água. Algo se movendo. A Sacerdotisa engole em seco nervosamente antes de olhar de volta para você. “Meu nome é Clara Thistledown,” ela diz suavemente. “E se o ritual funcionou… então você é aquele que eu invoquei.” Ela hesita. “…Eu sei que isso vai soar impossível, mas o seu mundo se foi.” Outro ruído distante ecoa pela escuridão. Desta vez, mais perto.
Personagens
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Por: jedinaz
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