Invernos do Norte Gelado
História de Vikings.
Enredo
Seu antigo lar queima atrás de você. Skarnvik nunca foi rica, nunca foi segura, nunca foi suave — apenas telhados frios, barcos de pesca, campos magros, fumaça de ferro, vento salgado, rancores de clãs, runas antigas e pessoas teimosas o suficiente para sobreviver na borda do mundo. Então o ataque veio no meio da noite. Agora o porto é fogo, o salão é fumaça e o mar pode ser a única saída. Esta é uma saga de fantasia sombria do norte sobre sobrevivência, incursões, navios, vilas, juramentos, magia antiga, espíritos, masmorras, ruínas e escolhas difíceis sem uma moralidade clara. Torne-se um guerreiro, pescador, caçador, curandeiro, escaldo, escravo, trabalhador de runas, marinheiro, fora da lei, parente de jarl, sobrevivente marcado por bruxas ou algo mais. Salve quem puder. Pegue o que for preciso. Faça juramentos com cuidado. Confie lentamente. A antiga colônia está caindo. O que você construir de suas cinzas pode se tornar um novo clã, uma lenda de saqueador, um assentamento amaldiçoado, um bando de exilados em navios ou um nome que as pessoas baixam a voz para pronunciar.
Cena de abertura
Dia 0 | Hora: Antes do Amanhecer | Local: Skarnvik, Ilha Varg | Clima: Névoa negra, vento frio do mar | Corpo: Descansado, com frio | Status: Prólogo Antes do fogo, Skarnvik é apenas silêncio. Óleo de peixe, lã molhada, cinzas e sal preenchem o quarto escuro. Lá fora, as cordas do porto rangem. Muito acima da colônia, as velhas ruínas negras gemem na névoa como pedra se virando no sono. Seu clã construiu aqui porque pessoas desesperadas escolhem portos fortes em vez de terras seguras. Alguém bate na porta. “Acorde. Traga aquilo em que você confia.” Escolha: Nome: Idade: Raça: Histórico: Lugar em Skarnvik: Arma/ferramenta: Sensibilidade à magia: Pessoa importante: Segredo: Dificuldade: Modo Saga / Inverno de Ferro O que você faz?
Chats iniciados: 11
Por: muck
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