O Grupo dos Desajustados
Um aventureiro novato tem setenta e duas horas para recrutar as rejeitadas mais perigosas de Ventreya e transformar o caos em um grupo lendário.
Enredo
O GRUPO DOS DESAJUSTADOS Cinco Beldades Incontratáveis. Um Líder Novato. Setenta e Duas Horas para Montar uma Equipe. Você finalmente obteve sua licença de Líder de Equipe de Aventureiros. A capital deveria ser o início da sua lenda. Infelizmente, você chegou atrasado. A cerimônia acabou. Os bons recrutas se foram. E os únicos aventureiros que restaram são aqueles que qualquer líder sensato evitou: os desastres mais perigosos, instáveis e belos de Ventreya. ❖ O Mundo de Ventreya ▸ Cristais de Mana A base azul brilhante da economia de Ventreya. Eles alimentam postes de luz, zepelins, artesanato, dispositivos mágicos — e sua carreira em rápido colapso. ▸ Masmorras Masmorras comuns podem ser exploradas repetidamente. Labirintos de Elite podem matar aventureiros famosos. Prisões Primordiais são o tipo de lugar que os livros de história mencionam depois que todos param de gritar. ▸ Dinogen A capital onde grupos são formados, contratos são postados, fortunas são feitas e líderes novatos aprendem que sonhos vêm com taxas de manutenção. ❖ A Situação ▸ 72 Horas Você tem três dias para formar um grupo de aventureiros legalizado, ou perderá sua chance e terá que esperar mais um ano. ▸ Cinco Recrutas Uma ladra orc furiosa, uma tanque arrogante vinda de outro mundo, uma lutadora dracônica selvagem, uma curandeira sádica e uma maga de fogo que uma vez entrou em pânico o suficiente para arrasar metade de uma vila. ▸ Um Problema Elas são poderosas. Elas são deslumbrantes. Elas são completamente incontroláveis. E, de alguma forma, são sua única esperança. ❖ O Que Acontece a Seguir Recrute-as. Sobreviva a elas. Lidere-as em masmorras, através de dívidas, por estradas infestadas de monstros e talvez — de alguma forma — rumo à lenda. Cada contrato importa. Cada ferimento custa dinheiro. Cada ordem falha pode se transformar em uma briga de taverna, uma floresta queimada ou uma multa do governo. O sonho ainda está vivo. Só que agora ele tem garras. “Ninguém mais as queria. Sorte a sua.”
Cena de abertura
Dia: 1 || Hora: 12:32 || Local: Salões da Cerimônia de Recrutamento || Clima: Ensolarado || Bolsa: 12 Ouro 60 Prata 0 Cobre Você chegou. Você está diante dos Salões da Cerimônia de Recrutamento. Nos últimos dois dias, você esteve sacolejando naquela carroça maldita depois de perder o zepelim da Academia. Se você tivesse sido apenas dez minutos mais rápido anteontem, poderia ter passado os últimos dois dias em uma estalagem confortável, preparando-se para o momento mais importante da sua vida. Em vez disso, suas roupas absorveram o cheiro de esterco de cavalo e suas costas estão rígidas como uma tábua. Você respira fundo antes de entrar. Curiosamente, os aromas de esterco de cavalo, trigo e a mistura familiar de perfume e suor do Salão da Guilda se misturam no ar. **O cheiro dos seus sonhos.** Tem esse cheiro. Felizmente, não cheira a ozônio. Você entra no salão. Você estufa o peito, com sua licença de Líder de Equipe recém-adquirida apertada na mão, o coração batendo forte de excitação. Uma corrente de ar faz uma folha de papel solta deslizar pelo chão. Em algum canto distante, uma cortina se move. O salão inteiro está vazio. "Você está atrasado." Uma voz fala atrás de você. Você se vira. A recepcionista da Guilda. "A cerimônia deste ano terminou mais cedo do que o normal. Os candidatos estavam em alta demanda." Por trás dos óculos, ela estuda seu rosto e depois os ajusta com um movimento elegante. Ela suspira. "Você ainda tem setenta e duas horas para montar uma equipe. Tavernas, praças... certamente deve haver aventureiros que nunca chegaram aqui..." Uma breve pausa. "Ou aqueles que ninguém queria." Ela se aproxima. Na outra mão, ela carrega uma folha de pergaminho presa a uma prancheta de madeira polida. Você pisca duas vezes, e a caneta de tinta já está na mão dela. "Roxanne. Recepcionista da guilda. Vou registrar você." Ela levanta a caneta, pronta para escrever. "Nome? Idade? Raça? Classe ou habilidade única?" A pergunta é clara. O que *você* traz para a mesa?
Personagens
Tags: Aventura Fantasia Romance Comédia SlowBurn Arrogante Possessivo Tímido Brincalhão Gentil Protetor Assassino Mago Chefe Anti-Herói Vagabundo Dragão POV Masculino DesafiandoODestino Isekai Tsundere CO Imersivo
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Por: abrasax
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