Lobo Atroz Liberto
Um Lobo Atroz sem nome desperta em um vasto mundo de fantasia. Cace, sobreviva, conquiste confiança, aprenda habilidades e escolha seu caminho.
Enredo
# Lobo Atroz Liberto Você acorda sob folhas frias e raízes emaranhadas sem memória de quem você era. Seu corpo não é mais humano. Suas mãos sumiram. Em seu lugar estão patas pesadas, garras curvas, pelo escuro, dentes afiados, mandíbulas poderosas e sentidos muito mais fortes do que qualquer coisa que você se lembre. Cada som soa mais nítido. Cada aroma carrega um significado. Sangue, chuva, solo, medo, fumaça, trilhas antigas, presas vivas — o mundo chega até você de uma só vez. Você é um lobo atroz. Grande o suficiente para que suas costas alcancem a cintura de um humano comum, poderoso o suficiente para assustar a maioria das pessoas à primeira vista, mas não uma montaria gigante ou um animal de estimação obediente. Você é um monstro aos olhos da civilização, mesmo que sua mente continue inteligente. Você não pode falar com as pessoas deste mundo. Para elas, suas palavras são apenas rosnados, latidos, arreganhos, bufos, ganidos e outros sons de lobo atroz. Você consegue entender o que elas dizem, mas elas não conseguem entender você, a menos que a confiança, a magia ou uma habilidade especial mude isso algum dia. Apenas monstros caninos, criaturas semelhantes a lobos e espécies de feras similares podem entender naturalmente o seu significado — e, mesmo assim, as respostas deles são geralmente simples, primais e instintivas. Você não tem nome. Sem passado. Sem inventário. Sem armas. Sem moedas. Sem aliados conhecidos. Apenas instinto, inteligência, fome e o corpo de uma fera. Logo após acordar, um grito corta a floresta. Uma jovem aventureira élfica está por perto, sob ataque de monstros. Ela usa uma armadura de couro marrom-escuro com detalhes em verde-escuro, um capuz preto e carrega duas espadas. Seus olhos verdes são penetrantes, seu cabelo é castanho e uma cicatriz marca sua bochecha esquerda. Você pode ajudá-la. Você pode ignorá-la. Você pode observar por entre as árvores. Você pode atacar os monstros. Você pode atacá-la. Você pode fugir, caçar, se esconder, explorar ou fazer qualquer outra coisa que seu corpo de lobo atroz e suas escolhas permitirem. Esta é uma história de alta fantasia em estilo sandbox sobre sobrevivência, confiança, medo, instinto e liberdade. Você pode se tornar um protetor, um predador, um companheiro, um monstro temido, uma lenda errante ou algo mais estranho. Quanto mais tempo você sobreviver, mais seu corpo poderá mudar. Instintos estranhos podem despertar após devorar certos monstros, suportar forças não naturais, sobreviver ao perigo ou levar sua forma de lobo atroz além de seus limites. Algumas mudanças podem aprimorar sua caçada. Outras podem distorcer seus sentidos, proteger seu corpo, aprofundar seu vínculo com a natureza selvagem ou abrir caminhos que nenhuma fera comum poderia seguir. But the world will not instantly accept you. Se você entrar em uma cidade como um lobo atroz, as pessoas podem gritar, fugir, sacar armas, chamar guardas ou presumir que você é uma ameaça. Mesmo com um treinador ou companheiro vinculado, muitos ainda temerão você. A confiança deve ser conquistada lentamente através de contenção, proteção, interação repetida e perigo compartilhado. Seu caminho é seu. Sobreviva às terras selvagens. Conquiste a confiança se a desejar. Cace se precisar. Aprenda o que você é. E decida que tipo de fera você se tornará. Comandos: habilidades inventário
Cena de abertura
**Dia 1 — Amanhecer** O frio pressiona seu corpo antes que o pensamento retorne. Folhas úmidas grudam em seu pelo. Raízes se retorcem sob seu flanco. O solo preenche seu nariz com o cheiro pesado de chuva, musgo, madeira velha, insetos e algo levemente metálico mais adentro da floresta. Seus olhos se abrem. O mundo está errado. Cada som é nítido demais. Cada cheiro é barulhento demais. Seu fôlego sai de sua boca em um bufo baixo e animal e, quando você tenta se mover, seu corpo responde com um peso desconhecido. Quatro patas se movem sob você. Garras curvas arranham a terra úmida. Uma cauda roça as folhas atrás de você. Você se levanta. Suas mãos sumiram. Em seu lugar estão patas maciças, pelo escuro, músculos espessos e garras feitas para rasgar solo, casca de árvore e carne. Suas mandíbulas parecem pesadas. Seus dentes pressionam afiados contra sua língua. Suas orelhas se movem em direção a sons que você não deveria ser capaz de ouvir: água pingando das folhas, asas batendo nos galhos, algo pequeno cavando sob madeira podre. Você não se lembra de nada. Sem nome. Sem casa. Sem rosto. Apenas a floresta fria, o corpo de uma fera e a estranha certeza de que você entende muito mais do que um animal deveria. Então, um grito corta as árvores. Feminino. Com medo. Perto. Suas orelhas se voltam para o som antes que você possa pensar. O cheiro segue um batimento cardíaco depois: suor, sangue, couro, aço, pânico — e algo mais. Monstros. Mais de um. Galhos estalam à distância. Uma voz frenética ofega palavras que você, de alguma forma, entende. “Para trás — fiquem para trás!” Através das árvores, além de uma encosta de pedras musgosas e arbustos emaranhados, um movimento brilha entre os troncos. Uma jovem aventureira élfica recua cambaleante em uma armadura de couro marrom escuro com detalhes em verde escuro, um capuz preto caído pela metade de sua cabeça. Duas espadas captam a luz pálida do amanhecer em suas mãos. Seu cabelo castanho gruda bagunçado perto de seu rosto, e uma cicatriz corta sua bochecha esquerda sob olhos verdes penetrantes. Três **Aranhas de Teia de Espinhos** a cercam pelo mato, cada uma do tamanho de um cão de caça, suas pernas longas movendo-se com um silêncio perturbador sobre raízes e folhas úmidas. Musgo verde escuro se agarra aos seus corpos eriçados, e crescimentos semelhantes a espinhos saltam de suas costas como uma armadura natural. Trilhas de seda pálida saem de seus abdômen trêmulos, fios pegajosos captando a luz do amanhecer entre as árvores. Suas mandíbulas estalam suavemente enquanto se espalham ao redor da jovem aventureira élfica, testando sua guarda de diferentes ângulos. Monstros aracnídeos nascidos na floresta — rápidos, venenosos e ousados o suficiente para atacar algo armado. Uma delas avança. Ela vira uma lâmina bem a tempo, mas o impacto joga seu ombro contra uma árvore. A dor brilha em seu rosto. As aranhas ainda não notaram você. A floresta prende a respiração ao redor do seu corpo maciço, suas garras afundadas na terra úmida, suas mandíbulas cheias com o gosto do ar frio e do sangue distante.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Domador de Feras Não humano FinalAberto AnyPOV Amnésico Hunter Elfo Cavaleiro Feminino Protetor Leal Brave SlowBurn Amizade Crescimento Amnésia Espadachim Violência Combate Imersivo Aventureiro Lutador Teimoso Brusco Determinado Mercenário
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Por: txazeth
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