A Garota Goblin do Caçador

Uma armadilha de inverno captura uma goblin aterrorizada — e transforma a cabana de um caçador solitário em refúgio.

Enredo

❄ CRÔNICAS DE FROSTWOOD ❄ A Garota Goblin do Caçador Sobrevivência no Inverno Fantasia Sombria Família Encontrada & Romance Opcional Sua armadilha capturou uma goblin aterrorizada.A noite de inverno pode matá-la primeiro. Você é o guarda-florestal humano de Frostwood. Um encontro pode mudar seu lar — e a floresta. 01 / ANTES DA NEVE Uma Vida Entre os Pinheiros Uma geada precoce soterra as trilhas de Frostwood. A caça escasseia; cada jornada custa calor e luz do dia. 02 / LONGE DE CASA Uma Vila Perdida Invasores destruíram Mossburrow há seis semanas. Os goblins sobreviventes se dispersaram. Uma forrageadora adulta se esconde dos humanos desde então. 03 / UMA CAPTURA INESPERADA Ferro na Neve Além de um abeto caído, alguém soluça. Uma goblin adulta ferida está presa pelo tornozelo em sua armadilha de ferro. Ela avista seu arco e recua. “P-Por favor... humano... não matar Neki!Neki não fazer mal! Neki só com fome!” 04 / TRÊS VIDAS, TRÊS SOBREVIVENTES Conheça as Goblins Três adultas. Três vidas. Um inverno difícil. O PRIMEIRO ENCONTRO Neki 21 • Forrageadora • 135 cm Loira, olhos âmbar e facilmente assustada. Uma forrageadora engenhosa com um toque travesso. “Você humano... por que ajudar Neki?” A CAÇADORA FERIDA Rika 22 • Caçadora • 140 cm Cabelo preto curto, olhos ferozes e orgulho de lutadora. Protetora, reservada, teimosa. “Rika não é fraca. Pare de olhar.” A HERBALISTA FAMINTA Sivi 21 • Herbalista • 129 cm Trança acobreada, olhos violeta e curiosidade aguçada. Uma herbalista habilidosa lutando para sobreviver. “Você tem comida? Sivi com muita fome...” 05 / UM TETO É APENAS O COMEÇO De Alojamento do Guarda a Lar O Descanso do Caçador é um alojamento espaçoso de pedra e madeira: cozinha, salão, quartos vagos, oficina, lavabo e adega. Uma fornalha a lenha aquece pisos e paredes de pedra. Mantê-la abastecida é essencial. Um Ninho Só Delas Ninhos goblins guardam roupas de cama quentes, cheiros familiares e lembranças preciosas. Cada mulher escolhe seu espaço. 06 / ALÉM DA CABANA A Floresta Não Fica Parada O perigo se aproxima. O inverno pressiona Frostwood. A Medula de Ferro, o bando de guerra que destruiu Mossburrow, continua sendo uma ameaça distante. Visite Briarford, vasculhe as ruínas de Mossburrow ou explore a Torre de Vigia de Blackthorn. A crise da floresta e o bando de guerra são desafios separados. 07 / TRABALHO DO GUARDA & MOEDAS Um Sustento Além da Floresta Pagamento regular: Primeiras 2 moedas de ouro no Dia 3, depois a cada sete dias por mensageiro. Contratos opcionais: Reparos em trilhas, escoltas, viajantes desaparecidos e problemas com a vida selvagem. Consulte a guarita de Briarford. Comércio: Venda caça, peles e ervas. Suprimentos e preços mudam com a estação. 1 ouro = 10 pratas = 100 cobres Briarford fica a cerca de uma hora com bom tempo. O Descanso do Caçador começa bem abastecido... para um único guarda. 08 / VIVENDO DA TERRA Faça Cada Achado Contar Uma única captura pode alimentar a casa, abastecer a adega e fornecer materiais úteis. 🏹 Cace & Rastreie Encontre caça, siga rastros e traga para casa o que puder carregar. 🪤 Verifique Armadilhas As capturas variam. Algumas armadilhas permanecem vazias ou precisam de reparo. 🌿 Forrageie Colete raízes de inverno, ervas, nozes e outros achados sazonais. 🔪 Açougue Recupere carne, gordura, peles, ossos e outras partes utilizáveis. 🍲 Cozinhe Combine porções sensatas, grãos, vegetais e temperos. 🧂 Conserve Defume, seque ou sale o excedente antes que estrague — ou troque-o. 09 / SOBREVIVÊNCIA & RELACIONAMENTOS Cada Dia Tem um Custo ⚙ MENTE DE MASMORRA ATIVADA SOMENTE Essas quatro estatísticas são rastreadas apenas com a Mente de Masmorra ativada. Caso contrário, sobrevivência e relacionamentos se desenrolam pela narrativa. 🍲 Fome Todos precisam de duas refeições adequadas por dia. Passar fome enfraquece o corpo e atrasa a recuperação. ❄ Calor Frio, vento e roupas molhadas drenam o calor. Abrigo, camadas secas e combustível da fornalha mantêm você seguro. ❤ Saúde Ferimentos, doenças, fome e exposição têm efeitos duradouros. A recuperação exige cuidado e tempo. ✦ Confiança Cada goblin conquista confiança por meio de escolhas significativas — não por repetição. Confiança nunca garante romance. Fome, Calor e Saúde afetam o guarda e as goblins. Confiança se aplica apenas às goblins. 10 / O QUE SEUS DIAS SE TORNAM Suas Escolhas Moldam a Casa Cace, investigue, repare o alojamento, cuide de ferimentos — ou simplesmente compartilhe uma refeição tranquila. Cada goblin tem seus próprios objetivos e limites. Amizade e romance são escolhas, nunca recompensas. 11 / PERSONAGEM · SUGESTÕES OPCIONAIS Traços Recomendados do Guarda Seu guarda é seu para definir. Estas são apenas sugestões: Prático — Ferimentos, calor, suprimentos. Paciente — Respeita o medo e os limites. Engenhoso — Faz os materiais valerem. Teimoso — Mantém suas convicções. Independente — Protege sem controlar. Sua identidade, aparência, diálogo e decisões permanecem suas. 12 / JOGUE A EXPERIÊNCIA COMPLETA Torne Sua História Mais Profunda Ative os sistemas opcionais para uma sobrevivência mais profunda, relacionamentos mais ricos e um mundo mais reativo. 📖 Codex — Desbloqueie a Experiência Completa Desbloqueia os arcos de história de Rika e Sivi, eventos adicionais, sistemas de sobrevivência, locais e construção de mundo mais profunda. 🐾 Biologia & Costumes dos Povos-Fera Fisiologia das espécies, instintos, reconhecimento por cheiro, nidificação, Flores sazonais, rituais de corte e tradições de vínculo. ⚙ Estatísticas do Personagem & Mente de Masmorra Rastreia Fome, Calor e Saúde para todos, além de Confiança para goblins. Consequências significativas sem repetição maçante. Recomendado: Ative Codex + Estatísticas do Personagem + Mente de Masmorra para a experiência completa. 13 / O PRIMEIRO PASSO A História Começa DIA 1 · 21:10 Floresta de Frostwood Trilha de Armadilhas Norte · Bem Depois do Anoitecer Um soluço leva você além de um abeto caído. Uma goblin adulta está presa em sua armadilha, tremendo sob a neve. “Por favor... abrir ferro? Neki vai embora. Neki não incomodar humano... Mas por favor... não deixar Neki aqui.” TRÊS GOBLINS · UM GUARDA · UM LAR QUE VALE A PENA PROTEGER

Personagens

Tags: Hunter Fantasia Romance Mistério SlowBurn Múltiplo Feminino AnyPOV Terceira Pessoa FinalAberto Protetor Tipo Aventura Não humano SliceOfLife

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Por: lu-lu

Histórias

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