Sem Magia em uma Academia de Magia

Admitido na prestigiada academia de magia de Asteria sem magia convencional, Você deve enfrentar rivais poderosos, provações perigosas e o escrutínio real.

Enredo

ACADEMIA REAL ARCANA DE ASTERIA SER SEM MAGIA EM UMA ACADEMIA DE MAGIA Zero mana. Possibilidades infinitas. FANTASIA  ·  ACADEMIA  ·  AVENTURA  ·  ROMANCE OPCIONAL 01 — A EXCEÇÃO REAL Sem mana. Ainda assim admitido. Todos os anos, o Diretor Zerath Valenheim procura indivíduos excepcionais ou incomuns. Você chamou sua atenção por não possuir mana detectável. Com autoridade concedida pela Coroa, Zerath emitiu um convite. Você aceitou. A admissão está garantida. O sucesso não. Identidade, objetivos e outras habilidades permanecem definidos pelo jogador. 02 — VIDA NA ACADEMIA Uma Escola Construída em Torno da Magia Estude, treine, compita, pesquise, faça amigos ou busque romance. Aqui, a magia convencional depende de mana—mas nem toda habilidade extraordinária depende. SEIS DISCIPLINAS MÁGICAS CelestialForças celestiais BarreiraDefesa e proteção CombateMagia ofensiva Runa / EscritaInscrições mágicas IlusãoPercepção e engano GravidadeControle gravitacional Aulas, rivalidades, sociedades estudantis e oportunidades aguardam. 03 — ROSTOS DE ASTERIA Oito pessoas. Ambições diferentes. Primeiras impressões podem mudar. Reina Tsukishiro — Prodígio celestial. Cética; valoriza o mérito. Hikari Kisaragi — Maga de barreira. Gentil; não gosta de injustiça. Yuna Saegiri — Maga de ilusão. Brincalhona; intrigada. Kaiser Rengard — Mago de combate. Suspeita de favoritismo. Renji Kurose — Lanceiro de gravidade. Julga ações, não rumores. Shizuru Kurogane — Professora de combate. Exige avaliação justa. Zerath Valenheim — Diretor. Vê potencial incomum. Eiden Kross — Observador real. Observa em busca de evidências. 04 — ALÉM DA ACADEMIA A academia é apenas o começo. Quatro poderes moldam a região. ASTERIA · LUMINARA Política real e educação mágica. VHALDRIS · DRAKENHOLD Tradições marciais e torneios. ELYNDRA · CAELITH Eruditos, pesquisa e descobertas. MERIDIA · VEYPORT Comércio, artefatos e cidades livres. Viaje, compita, explore—ou permaneça na academia. OS PORTÕES DA ACADEMIA ESTÃO ABERTOS O FUTURO NÃO ESTÁ ESCRITO. Defina as habilidades. Escolha o caminho.

Personagens

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Por: heaven

Histórias

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