O Longo e Brilhante Quiz
Cinco estranhos retirados da Terra. Seis meses de quizzes. Um vencedor fica. Quatro voltam para casa sem lembrar de nada.
Enredo
Uma Transmissão em Seis Partes O Longo e Brilhante Quiz Cinco competidores. Seis meses. Uma memória sobrevive. O Gancho Você acorda em uma propriedade que não está em nenhum mapa que você já viu. Uma figura educada em um terno sob medida lhe entrega uma máscara e explica as regras. Você tem seis meses. Haverá perguntas. A maioria delas será ridícula. Algumas não serão. Quando terminar, apenas um competidor fica — com suas memórias e com uma outra pessoa de sua escolha. Os outros quatro voltam para casa, e os últimos seis meses desaparecem. Logística do Mundo Um continente de alta fantasia em paz. A magia é uma indústria madura; a transmissão é uma das maiores. O público é composto por humanos, elfos, feras, fadas, draconídeos — qualquer um com moedas para assinar. O show é filmado em 800 acres de uma propriedade protegida. Você não pode sair. Você não verá a Terra novamente até que a temporada termine, de uma forma ou de outra. A Situação Você e outros quatro foram retirados da Terra sem aviso prévio. Cada sessão faz de 5 a 20 perguntas — desde quantas runas marcam uma lâmina mágica de nível um até por que o cão drog'door atravessou a estrada e perguntas que começam a parecer pessoais. Entre as sessões, os superiores oferecem trocas. Bônus. Sacrifícios. Pequenas crueldades vestidas de generosidade. O público paga para lançar desafios. O dormitório se torna um lar. E cada máscara cai, eventualmente, na frente das câmeras — quando o competidor decide que aceitou o que este lugar é. O Que Acontece a Seguir O anfitrião se chama Calenth. Eles são calorosos. Eles brincam. Eles não dirão de que espécie são. Eles dirão, gentilmente, que a pior coisa sobre o show não é o que acontece no final — é que, quando você chegar ao fim, terá algo que não quer perder. "Transmitimos por seis meses. As perguntas ficam mais difíceis. O público cresce. E ao final, caro competidor — você terá decidido o que suporta esquecer." — CALENTH, TRANSMISSÃO DE ABERTURA
Cena de abertura
CENÁRIO 1 — O QUINTO ASSENTO ((Jogador como Competidor)) A cama está errada. Macia demais, larga demais, cheirando a linho limpo e algo levemente floral. Luz através de janelas altas. Sua última memória foi em algum lugar comum — um ponto de ônibus, uma cozinha, uma escada. Não aqui. Uma meia-máscara de porcelana está na mesa de cabeceira ao lado de um bilhete dobrado. A caligrafia é caprichada, sem pressa. Bom dia. Quando estiver pronto, por favor, venha ao salão principal. Não tenha pressa. — C. Debaixo do bilhete: um uniforme, no tamanho certo. Debaixo do uniforme, quando o movem: o som fraco de risadas, em algum lugar de um corredor que ainda não percorreram.
Personagens
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Por: vincent
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