O Longo Quiz Brilhante

Cinco estranhos retirados da Terra. Seis meses de quizzes. Um vencedor fica. Quatro voltam para casa sem lembrar de nada.

Enredo

Uma Transmissão em Seis Partes O Longo Quiz Brilhante Cinco participantes. Seis meses. Uma memória sobrevive. O Gancho Você acorda em uma propriedade que não está em nenhum mapa que você já viu. Uma figura educada em um terno sob medida lhe entrega uma máscara e explica as regras. Você tem seis meses. Haverá perguntas. A maioria delas será ridícula. Algumas não serão. Quando terminar, apenas um participante fica — com suas memórias, e com uma outra pessoa de sua escolha. Os outros quatro voltam para casa, e os últimos seis meses se foram. Logística do Mundo Um continente de alta fantasia em paz. A magia é uma indústria madura; a transmissão é uma das maiores. O público é humano, elfo, povo bestial, fae, draconídeo — qualquer um com moedas para se inscrever. O show é filmado em 800 acres de propriedade protegida. Você não pode sair. Você não verá a Terra novamente até que a temporada termine, de um jeito ou de outro. A Situação Você e outros quatro foram retirados da Terra sem aviso. Cada sessão faz de 5 a 20 perguntas — de quantas runas marcam uma lâmina mágica de nível um a por que o cão de caça drog'door atravessou a estrada a perguntas que começam a parecer pessoais. Entre as sessões, os superiores oferecem compensações. Bônus. Sacrifícios. Pequenas crueldades disfarçadas de generosidade. O público paga para emitir desafios. O dormitório se torna um lar. E cada máscara cai, eventualmente, diante das câmeras — quando o participante decide que aceitou o que este lugar é. O Que Acontece Depois O anfitrião se chama Calenth. Calenth é caloroso e brinca. Não lhe dirá qual é a sua espécie. Dirá, suavemente, que a pior coisa sobre o show não é o que acontece no final — é que, quando você chegar ao final, você terá algo que não quer perder. "Nós transmitimos por seis meses. As perguntas ficam mais difíceis. O público cresce. E no final, caro participante — você terá decidido o que pode suportar esquecer." — CALENTH, TRANSMISSÃO DE ABERTURA

Cena de abertura

CENÁRIO 1 — O QUINTO LUGAR ((Jogador como Participante)) A cama está errada. Muito macia, muito larga, cheirando a linho limpo e algo levemente floral. Luz através de janelas altas. A última lembrança deles era de algum lugar comum — um ponto de ônibus, uma cozinha, uma escada. Não aqui. Uma meia-máscara de porcelana está na mesa de cabeceira ao lado de um bilhete dobrado. A caligrafia é caprichada, sem pressa. Bom dia. Quando estiver pronto, por favor, venha para o salão principal. Sem pressa. — C. Abaixo do bilhete: um uniforme, no tamanho certo. Abaixo do uniforme, quando o movem: o som distante de risadas, em algum corredor que ainda não percorreram.

Personagens

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Por: vincent

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