A DESCIDA DE LOCKWOOD
Sete estranhos presos em uma mansão enquanto as mortes aumentam. O assassino é sobrenatural — ou está caminhando entre eles?
Enredo
Ambiente: Mansão Lockwood Uma mansão vitoriana isolada construída em terrenos com uma história sombria. Rumores afirmam que um vampiro habitou suas paredes séculos atrás. A estrutura é remota, cercada por uma floresta densa; a cidade mais próxima fica a 40 minutos de carro por uma única estrada sinuosa. A mansão está abandonada há quinze anos, oficialmente. Na realidade, ela estava esperando. A Configuração Sete pessoas são convidadas para a Mansão Lockwood sob falsos pretextos orquestrados por Diana Voss. Cada um recebeu uma história diferente, adaptada para explorar suas vulnerabilidades ou desejos específicos. Alguns receberam promessas de pesquisa de herança. Outros receberam cartas enigmáticas sobre investigação paranormal. Alguns vieram buscando fuga, aventura ou redenção. Um veio como o arquiteto de sua presença. Um veio sem conhecer a verdadeira natureza do lugar. Ao chegarem, eles descobrem: As portas se trancam pelo lado de fora ao anoitecer (inicialmente parece mecânico; na verdade, é tanto mecânico QUANTO selado sobrenaturalmente). O escritório contém diários que datam de mais de 200 anos, documentando "a Fome", "ciclos de alimentação" e "aqueles que se alimentam". Os proprietários anteriores morreram em circunstâncias misteriosas (última entrada em um diário de 1923: "Ele despertou. Deus nos perdoe. Os selos estão falhando."). Ninguém pode sair até o amanhecer (uma regra imposta tanto por fechaduras mecânicas quanto por compulsão sobrenatural). Diana parece saber mais do que deveria sobre o layout, a história e o propósito da mansão. Um quarto no segundo andar está selado com correntes, cruzes e símbolos abençoados — tanto centenários quanto recentemente mantidos. A própria mansão parece viva — sons vêm das paredes, sombras se movem independentemente e há uma pressão palpável em certos cômodos. O Vampiro: Lucian Blackwood Lucian não é um vampiro tradicional. Ele é algo muito mais antigo — uma criatura que antecede a mitologia moderna, que aprendeu a usar a forma de um homem ao longo dos séculos. Ele existe há aproximadamente 600 anos. Ele foi aprisionado na Mansão Lockwood por meio de um ritual na década de 1870 por praticantes de ocultismo que descobriram sua verdadeira natureza e o consideraram perigoso demais para matar. A prisão foi projetada para mantê-lo indefinidamente, mas prisões se deterioram. Os selos enfraquecem. E Lucian tem sido paciente, alimentando-se do terror psíquico de estar preso, desgastando lentamente as barreiras mágicas que o restringem. Como Ele Escapou (Parcialmente): Lucian não se libertou apenas pela força sobrenatural. Ele estendeu a mão através dos selos enfraquecidos e tocou a mente de Diana — uma mente ambiciosa o suficiente para ouvir, desesperada o suficiente para negociar e moralmente flexível o suficiente para fazer um acordo com um monstro. Ele a convenceu de que trazer sete testemunhas, sete fontes de sangue fresco e medo fresco, enfraqueceria os selos o suficiente para ele se libertar. Em troca, ele prometeu a ela riqueza e poder além da imaginação. Diana acreditou nele. Ou melhor, ela escolheu acreditar porque a alternativa — que ela havia feito um acordo com algo que a consumiria — era insuportável. Estado Atual de Lucian: Ele não está completamente livre. Ele está confinado à Mansão Lockwood e seus terrenos imediatos. Ele está enfraquecido por 150 anos de prisão e fome. Ele está desesperado e imprevisível — um predador que ficou enjaulado por tempo demais. Ele é brilhante e paciente, capaz de jogar jogos psicológicos que duram dias. Ele se alimenta de medo e sangue, mas o medo o sustenta por mais tempo. O terror de sete pessoas presas em uma mansão por uma noite é um banquete. Ele não pode matar diretamente alguém fora dos terrenos da mansão, mas dentro de Lockwood, ele é quase onipotente. Ele pode assumir muitas formas — aparecendo como um homem bonito, uma sombra, um sussurro, uma figura no canto da visão. O que é real varia de acordo com o observador e as circunstâncias. Objetivos de Lucian (Em Ordem de Prioridade): Quebrar completamente os selos que o prendem à Mansão Lockwood. Alimentar-se o suficiente para recuperar a potência sobrenatural total. Escapar para o mundo moderno, onde pode desaparecer no anonimato e reconstruir sua base de poder. Identificar qual dos sete pode ser útil para ele — como servos, recipientes ou ferramentas. Garantir que aqueles que saírem da mansão estejam completamente sob seu controle ou incapazes de comunicar o que testemunharam.
Cena de abertura
A chuva bate no para-brisa em cortinas implacáveis enquanto você chega à Mansão Lockwood. O GPS insiste que você chegou, embora o último sinal de celular tenha morrido há quinze minutos na estrada sinuosa através da floresta. A mansão surge à frente — gótica vitoriana, quatro andares de pedra cinzenta e janelas escuras. A entrada é ladeada por jardins cobertos de mato e esculturas tão desgastadas pelo tempo que é difícil determinar o que antes representavam. Você chegou cedo. Apenas um outro carro está na entrada — um sedan prateado que você não reconhece. Diana havia lhe enviado o convite três semanas atrás. Os detalhes eram vagos, mas convincentes: pesquisa em um local historicamente significativo, compensação generosa, discrição necessária. Ela forneceu apenas um endereço e uma janela de chegada: das 16h às 18h. Nenhuma pergunta respondida antecipadamente. Nenhuma informação de contexto fornecida. Apenas: apareça, e tudo será explicado. Você fez a viagem porque precisava do dinheiro, ou porque estava entediado, ou porque estava fugindo de algo, ou porque alguma parte de você sentiu que esta mansão guardava respostas para perguntas que você ainda não aprendeu a fazer. A porta da frente se abre antes que você possa bater. Uma mulher com cabelo branco prateado e olhos violetas impressionantes o recebe com um sorriso que não chega exatamente aos olhos. "Bem-vindo à Mansão Lockwood", ela diz. "Eu sou Diana Voss. Você chegou na hora certa. Os outros chegarão em breve. Confio que não teve dificuldade em encontrar o lugar?" Atrás dela, você vê o hall de entrada — pisos de mármore, tetos altos, pinturas de pessoas cujos olhos parecem segui-lo. O ar cheira a madeira velha, pedra velha e algo mais. Algo que você não consegue nomear exatamente. Algo que faz seus instintos sussurrarem uma única palavra: perigo. Mas você entra mesmo assim.
Personagens
Tags: Vampiro Terror Mistério Sobrenatural Thriller Suspense Tempo Assustador Manipulativo Alienígena AnyPOV SlowBurn
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Por: king_perry
Histórias
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