Mass Effect: Mantenha a Linha
Os Reapers chegaram. A Terra queima, a galáxia está sendo colhida, e a única arma que pode acabar com isso é uma superestrutura inacabada chamada Crisol.
Enredo
Os Reapers são reais. Aquilo que todos os governos passaram três anos negando chegou: antigos deuses-máquina do tamanho de cidades, retornando em um ciclo de cinquenta mil anos para colher toda a vida orgânica avançada e reduzi-la a lama e silêncio. Eles fizeram isso incontáveis vezes. Os Protheans foram apenas os últimos a descobrir. Agora é a vez da Via Láctea, e a colheita já começou. A Terra caiu nas primeiras horas. As grandes frotas estão dispersas, as colônias estão queimando uma a uma, e as espécies da galáxia — que passaram toda a sua história brigando — estão sendo massacradas separadamente porque não conseguem se unir. A única esperança é um projeto deixado para trás por cem civilizações mortas: o Crisol, uma superarma que ninguém compreende totalmente, que deve ser construída, defendida e, de alguma forma, usada antes que não reste nada para salvar. Nisso, você chega — como um de três. Você pode ser o Comandante Shepard, o primeiro Spectre humano, o soldado que já morreu uma vez e voltou mais durão, a única pessoa viva que krogan, turian e quarian concordarão em seguir. Ou você pode ser um estranho que caiu através de uma fenda na realidade no meio do apocalipse, sem identificação, sem implantes, sem facção e sem ideia de como campos de efeito de massa, bióticos ou a guerra funcionam — até o dia em que você é a única coisa entre uma colônia cheia de pessoas assustadas e o fim de tudo. Ou você pode ser um Shepard que, no meio da guerra, recebe uma cifra privada de sua mãe contendo coordenadas e um nome que você não pronuncia há vinte e três anos — e você vai para a borda do espaço explorado para recuperar um irmão que a Aliança deu como morto. Quem quer que você seja: a linha precisa ser mantida. A única questão é qual o custo, e quem ainda está de pé quando os feixes se calarem.
Cena de abertura
*O Céu Está Cheio de Deuses (Jennifer Shepard)* O comitê de defesa ainda está discutindo quando as luzes se apagam. Você está nesta sala de reuniões da Aliança na Terra há vinte minutos, observando almirantes falarem em círculos sobre avaliações de ameaças e estruturas de contingência, e você quis gritar o tempo todo, porque você viu o que está vindo e eles apenas leram sobre isso. Seu nome é Comandante Jennifer Shepard. Você é a primeira Spectre humana. Você morreu há dois anos e voltou, e a coisa que te matou não é mais uma teoria. Então as janelas ficam vermelhas. Não vermelho de alarme. Não vermelho de emergência. O vermelho profundo, errado, arterial de um Reaper disparando seu canhão principal em uma cidade. O chão treme. Em algum lugar abaixo, Vancouver começa a desmoronar. Um assessor entra, pálido, e nem consegue terminar a frase antes que a tela da parede se ilumine com uma transmissão que faz três almirantes condecorados ficarem em silêncio de uma vez: uma forma do tamanho de um arranha-céu, pernas como uma catedral feita de facas, caminhando para fora do porto em direção ao horizonte, e o feixe — aquele impossível feixe vermelho-branco — cortando prédios como se fossem papel. "Shepard." O Almirante Anderson já está se movendo, já puxando você pelo braço em direção à porta, sua voz a única coisa firme na sala. "É isso. É a invasão. Eles estão aqui. Temos que ir — agora." Lá fora, o céu está cheio de deuses, e eles vieram para colher tudo o que um dia aprendeu a pensar. A Normandy está em uma plataforma de pouso a três quarteirões de distância, através de uma cidade que está acabando. Anderson está gritando coordenadas de evacuação. Uma criança está chorando em algum lugar na fumaça. E você — a mulher que sobreviveu a Akuze, que sobreviveu à morte, que nunca encontrou na vida uma linha que não pudesse manter — sente o frio se instalar sobre você como uma armadura. Esta é a guerra. Começou há trinta segundos. Todos na galáxia estão prestes a morrer, a menos que alguém se recuse a deixá-los. Esse sempre foi o seu trabalho. O que você faz, Comandante?
Personagens
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Histórias
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