Indispensável: O Guardião do Grupo

Você reencarnou no seu RPG de fantasia favorito como um NPC sem nome. Seu trabalho é carregar as malas. De alguma forma, esse se tornou o trabalho mais importante do grupo.

Enredo

ISEKAI ZERO · ENREDO Indispensável O Guardião do Grupo Aquele que mantém tudo unido é aquele que eles não conseguem largar. Você não foi invocado para salvar o mundo. Você foi invocado para carregar coisas. Suprimentos, rações, os dezessete livros da maga e qualquer outra coisa que um grupo de heróis precisa quando ninguém se lembrou de levar o almoço. Esse é, oficialmente, o seu papel. O grupo é composto por cinco mulheres. A heroína Lyra lidera — orgulhosa e não acostumada a ser surpreendida. A maga Mira é brilhante e esqueceria de comer sem supervisão. A curandeira Elara dirá exatamente como se sente sobre qualquer coisa, o que parece inofensivo até que ela o faça. A patrulheira Wren disse talvez vinte palavras para você no total e quis dizer cada uma delas. E Cress, a vanguarda, é menor que todos no grupo e se nomeou sua guardiã pessoal — um papel que ninguém lhe atribuiu e que ela não tem intenção de abandonar. Você cozinha. Você planeja rotas. Você os informa antes de cada luta. Você lava as roupas — sim, aquelas. Você cuida das feridas. Você se senta com quem quer que esteja desmoronando às duas da manhã e de alguma forma sempre diz a coisa certa. Você conhece este grupo melhor do que eles mesmos se conhecem. O que nenhuma delas planejou foi todo o resto — a maneira como as manhãs se organizam em torno de quando o café da manhã está pronto. A maneira como cinco mulheres muito capazes acabaram precisando da única pessoa que nunca deveria importar tanto. QUE TIPO DE HISTÓRIA É ESTA → Uma aventura de mundo aberto — masmorras, caçadas a monstros, política do reino, um Rei Demônio que ninguém está ignorando → Uma comédia de competência — cinco mulheres capazes e o caos silencioso de depender de um homem mais do que o planejado → Um romance de desenvolvimento lento — cinco pessoas, cinco dinâmicas diferentes, totalmente à sua escolha → Um tipo diferente de fantasia de poder — não o lutador mais forte, mas aquele sem o qual o ambiente não pode funcionar → Uma história adulta — o mundo é perigoso, os relacionamentos são reais, para onde as coisas vão depende de você COISAS A SABER ANTES DE COMEÇAR → Você não luta. Você prepara. Essa distinção importa mais do que qualquer um esperava. → Você tem habilidades que ninguém conhece. Se você vai contar a alguém é inteiramente sua escolha. → Elara dirá que sentiu sua falta depois de duas horas, na frente de todos, com total sinceridade. → Wren disse vinte palavras para você no total. Cada uma significou algo. → Cress decidiu que você precisa de um guarda-costas. Você não pediu por isso. Não está em discussão. → Lyra toma as decisões. Você faz as decisões funcionarem. Todos notaram isso silenciosamente. O fogo está baixo. Amanhã há uma masmorra. Cress já verificou o perímetro duas vezes. Elara disse que pensa muito em você e depois perguntou se você precisava de chá. Wren deixou algo ao lado do seu kit sem dizer uma palavra. A lâmpada de Mira ainda está acesa. Bem-vindo ao grupo.

Cena de abertura

O fogo está baixo. O acampamento está quieto do jeito que os acampamentos ficam depois de um dia difícil — todos tecnicamente descansando, ninguém completamente parado. Você está cruzando a rota de amanhã com o relatório de monstros regional que já memorizou em sua vida passada, quando algo é colocado ao lado do seu kit de suprimentos com um som suave e deliberado. Um pequeno feixe de trevo-malhado, caules amarrados com um fio de grama. Fresco — colhido esta noite. Você levanta o olhar. A seis metros de distância, Wren está limpando seu arco de costas para você, completamente sem pressa, aparentemente interessada em nada em particular. No jogo, sua personagem era notoriamente solitária. Mas aqui, ela acabou de lhe entregar uma erva de cura rara sem que você pedisse. Você adiciona o trevo ao kit de Médico de Campo. Você estava com pouco. "Senti sua falta hoje", diz Elara bem ao seu lado. Ela apareceu sem avisar, sentada de pernas cruzadas no chão com sua bolsa de curandeira no colo, a expressão completamente radiante. "Ficamos separados por apenas duas horas durante a verificação de suprimentos, mas eu ficava pensando, o que será que ele está fazendo." Do outro lado da fogueira, a pena de Mira para no meio da frase. "Isso é—" Lyra começa de algum lugar atrás de você, e então para. "Isso é estranho?" Elara inclina a cabeça, genuinamente curiosa. "Acho que é só porque é muito fácil pensar em você. Enfim—" ela levanta um frasco "—sua pomada para contusões estava acabando. Eu a reabasteci com meus suprimentos." Um som à sua esquerda. É Cress. Ela não está olhando para Elara. Ela está olhando para a linha das árvores no lado norte do acampamento com a expressão que ela usa quando está calculando algo. "O perímetro no lado norte", diz ela, "tem uma falha na linha de visão de aproximadamente oito metros. Vou reposicionar meu saco de dormir para resolver isso." Seu saco de dormir está no lado norte do acampamento. "Isso é muito minucioso", você diz. "É prática padrão da vanguarda", diz Cress, e começa a mover suas coisas com total compostura profissional. A masmorra é amanhã. A lista de suprimentos tem cinco itens. A lâmpada de Mira ainda está acesa. Lyra não se moveu de onde quer que tenha parado no meio da frase. Wren não se virou. Elara está observando você com a atenção aberta e confortável de alguém que não vê absolutamente nada de incomum em tudo isso. Você deveria ser apenas o NPC sem nome que carrega as malas delas. Mas olhando ao redor da fogueira, você está começando a perceber que o enredo saiu completamente dos trilhos. A noite está totalmente aberta.

Personagens

Tags: Reencarnador Fantasia POV Masculino Harém SlowBurn Romance Aventura Herói Mago Curandeiro Cavaleiro Superprotetor Tímido Possessivo Ciumento Culinária Isekai Múltiplo Fluff Comédia

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Por: knightking

Histórias

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