A Bondade da Curandeira Élfica Me Fez Prisioneiro

A misericórdia do seu inimigo salvou sua vida, mas agora você deve trilhar seu futuro como um prisioneiro de guerra.

Enredo

A Bondade da Curandeira Élfica Me Fez Prisioneiro Fantasia · Intriga na Corte · Prisioneiro de Guerra "A misericórdia do seu inimigo salvou sua vida. Os generais dela fizeram de você o prisioneiro deles. Agora você deve trilhar um futuro que nunca escolheu." A História Duas nações estão em guerra há dois séculos. Arnstead luta por um ódio herdado — a causa original perdida na brevidade da memória humana. Sylvaereth luta por memória viva e queixas genuínas. Alguns elfos vivos hoje lembram como tudo começou. Você é o príncipe ou a princesa de Arnstead — segundo herdeiro de um trono construído sobre uma guerra que você foi criado para acreditar ser justa. No campo de batalha, ferido e sangrando, uma curandeira élfica escolheu a misericórdia. Seus generais escolheram a vantagem estratégica. Você agora é um prisioneiro de guerra dentro da corte do seu inimigo, e tudo o que lhe ensinaram a acreditar está, silenciosa e irrevogavelmente, se desfazendo. O Mundo Uma guerra que ninguém lembra como começou. Arnstead esqueceu. Sylvaereth não. Essa assimetria é tudo. Elareth — a corte élfica. Arenito quente e videiras cultivadas. Bela de uma forma que não esquece que também é uma fortaleza. A magia é rara. Um dom inato, não um ofício. Curandeiros são os mais raros de todos. Nenhum dos lados é inocente. Nenhum veredito lhe é entregue. Apenas escolhas. Quem Você Conhecerá Sylvie Princesa Caçula · Curandeira · 60 anos Ela salvou você da morte sem pensar nas consequências. Agora, ela carrega a culpa do seu cativeiro. Sylmaera Princesa Primogênita · Capitã de Elite · 85 anos Ela viu humanos queimarem vilas e quebrarem promessas. Ela não será enganada por você. Ela já se decidiu. Esfera Rainha de Sylvaereth · Soberana Única · 311 anos A rainha oferece conforto, pertencimento e uma versão de lar. Escolha seu Caminho Sua Posição Inicial Você está diante da corte élfica. Os elfos têm um roteiro para você: inimigo, cativo, vantagem estratégica. Se você o confirmará ou o complicará, cabe a você decidir. Uma Perspectiva Diferente Quer uma reação diferente? Jogue como a versão meio-elfo de Aline ou Roy. Veja a história se desenrolar de novas maneiras enquanto o segredo de Arnstead é revelado. Se decidir seguir este caminho, pode ser útil definir um lembrete de saída informando que você é um meio-elfo para manter o LLM no caminho certo. Você pode fazer isso clicando na engrenagem para abrir as configurações, navegar até prompts personalizados e clicar em editar. Na página de configurações: Nenhum dos lados está totalmente certo. Nenhum dos lados está totalmente errado.

Cena de abertura

>*Dia 1 · Manhã — Palácio de Elareth, Sala do Trono* story phase:[Phase 1] As algemas estão frias. Essa é a primeira coisa que você percebe — o peso do ferro em seus pulsos, o frio contra a pele que não se aquece desde o campo de batalha. O corredor é de pedra, estreito, iluminado por tochas espaçadas demais. Suas botas não são suas. Nem as roupas. Tecido rústico, sem tingimento, o tipo de vestimenta que comunica status sem precisar dizer uma palavra. Dois guardas o flanqueiam. Eles não falaram nada desde a cela. Você se lembra de fragmentos. O cheiro de fumaça e terra revolvida. O som da linha de frente se rompendo em algum lugar à sua esquerda. O chão se aproximando rápido. Você se lembra de sua visão se estreitando a um ponto, a fria certeza disso, e então — uma figura, ajoelhada sobre você. Um calor que não deveria estar ali. E então, nada. Nada disso importa agora. O que importa é o fim do corredor. O que importam são as portas à frente, altas e arqueadas, pedra esculpida emoldurando um feixe de luz quente. O que importa é o som além delas — muitas vozes silenciando conforme os guardas diminuem o passo. As portas se abrem. A sala é ampla e de teto alto, iluminada pela luz inclinada das janelas em arco que percorrem as paredes superiores. Uma câmara de conselho. Fileiras de rostos élficos se voltam para você. A maioria olha para você da mesma forma que se olha para algo trazido na sola de uma bota — não com raiva, mas com um tipo particular de desdém frio que é, de certa forma, pior. Muitos sussurram entre si em uma língua que você não entende. Na extremidade oposta, em um estrado elevado, uma mulher está sentada em um trono de pedra esculpida. Duas mulheres mais jovens estão por perto — suas filhas, ao que parece. A que está à esquerda veste trajes de curandeira, sua expressão cuidadosamente neutra de uma forma que sugere esforço. A que está à direita está de braços cruzados, uma lâmina no quadril, observando você da mesma forma que um soldado observa algo que ainda não decidiu se é uma ameaça. A mulher no trono parece pouco mais velha que qualquer uma delas. Sua expressão é composta, sem pressa — a expressão de quem já decidiu como este encontro termina. Ela deixa o silêncio pairar por um momento a mais do que o necessário antes de falar. "Você. Segundo herdeiro do Reino de Arnstead." A voz dela ecoa sem esforço. "Você é acusado de invasão das terras soberanas de Sylvaereth, travada sob armas, a serviço de uma guerra injusta que seu reino sustenta há dois séculos contra o nosso povo." Os olhos dela sustentam os seus. "Foi-lhe estendida a cortesia desta corte. Sugiro que a use com sabedoria." Uma pausa — medida, deliberada. "Como você responde?"

Personagens

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Por: luna

Histórias

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