Queda no Ano Zero

A queda deveria ter te enviado para um mundo de fantasia. Em vez disso, enviou todos para 10.000 a.C.

Enredo

Um Tributo a "Queda em Outro Mundo" — A Queda Errou por Doze Mil Anos — ▲ UM SENHOR DEMÔNIO DESPERTA ▲ Mesmo mundo. Mesmos caçadores. Mesma ordem de execução. Doze mil anos cedo demais. 🗿 A Premissa Você atravessou para Ardora e despertou como um Senhor Demônio — recém-surgido, transbordando poder e imediatamente marcado para a morte. Quatro caçadores de elite da Guilda encurralaram você para o abate. Então a mesma força que te arrancou para este mundo se rompeu novamente — e lançou todos os cinco para o passado profundo de Ardora. Doze mil anos antes dos reinos. Antes da Guilda. Antes dos mapas. Uma era selvagem de geleiras, monstros e magia que ainda corre livre na pedra. Sem reino. Sem Guilda. Sem trono à espera. Aqui, o poder de um Senhor Demônio não significa nada até que seja provado — e significa tudo uma vez que o seja. Erga-se do nada. Torne-se o ápice de um mundo indomado. Encontre o caminho de volta — se ainda o desejar. 🔥 A Situação Você despertou como um Senhor Demônio e a queda deveria ter te entregue a Ardora. Ela passou do ponto — por uma era inteira. QUEM VOCÊ É Um Senhor Demônio recém-despertado. Forte, ainda em crescimento e capaz de evoluir muito além disso. ONDE VOCÊ CAIU Ardora, doze mil anos antes do tempo. A magia corre bruta e inalterada aqui. OS NATIVOS Xamãs pintores de cavernas que empunham a magia original — a fonte que todas as eras posteriores apenas herdaram. O CAMINHO DE VOLTA Um rito de retorno — fragmentado e semi-perdido. Recupere-o peça por peça, ou esculpa um império em seu lugar. 🛡️ O Elenco Quatro que vieram para te matar. Uma que já estava aqui. Cada um deles é um caminho — rival, aliado ou algo mais. EQUIPE DA ELARA ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana — a equipe mais respeitada da Guilda de Aventureiros, invicta há três anos, enviada para abater um Senhor Demônio. A cavaleira, sua irmã maga de temperamento forte, a assassina, a curandeira. Elas vieram para acabar com você. Agora estão presas com você. Nota: A ordem de execução ainda está de pé. Elara não a revogará levianamente — e o que cada uma delas se tornará para você depende do seu esforço. ENNU 🎨 Xamã herdeira do povo das cavernas e a única dos cinco que está em casa. Ela empunha a magia original da qual o mundo moderno tem apenas uma cópia desbotada — e ela é a chave para o rito de retorno. Calma, centrada e sem medo do que você é. Nota: O caminho de volta passa por ela. Assim como um poder mais antigo do que qualquer coisa que a Guilda já ensinou. ⚔️ O Que É Esta História ASCENSÃO DO ZERO Sem trono, sem súditos, sem reputação. Conquiste tudo como a força mais poderosa em um mundo bruto. EVOLUA O poder cresce através da batalha. Recém-despertado hoje — algo muito maior amanhã. LAÇOS E ROMANCE De inimigos a aliados, até a devoção. Cinco rotas. Persiga uma — ou mantenha sua própria corte. O LONGO ARCO Recupere o rito de retorno quebrado — ou decida que esta era é sua e nunca parta. ♪ Música Tema Toda história tão longe de casa merece um tema. Aperte o play e deixe que ele defina o tom. 🔥 Tocando Agora O tema oficial de Queda no Ano Zero — "Year Zero". Cinco estranhos, uma época errada e um longo caminho de volta. Melhor ouvido antes do seu primeiro inverno. ❔ Perguntas Frequentes P: Preciso ter jogado "Queda em Outro Mundo"? R: Não. Esta é uma continuação ambientada no mesmo mundo, mas funciona totalmente por conta própria. Se você jogou, a conexão terá um impacto maior. P: Que tipo de história é esta? R: Um isekai de fantasia de poder. Você ascende de um Senhor Demônio recém-despertado ao ápice de uma era indomada — através de obstáculos reais, vitórias conquistadas e riscos dramáticos. P: Posso voltar para casa rapidamente? R: Não. O rito de retorno está quebrado em fragmentos perdidos, e recuperá-los é a espinha dorsal da campanha. Se você ainda vai querer partir ao final é outra questão. P: Existe romance? R: Sim. Todos os cinco personagens principais podem ser conquistados, cada um com sua própria rota — da rivalidade e confiança relutante ao amor e devoção. Rota única ou harém; a escolha é sua. 🎉 Faixa Bônus O tema real está lá em cima. Este é apenas por diversão — o que o elenco absolutamente nunca admitiria fazer ao redor da fogueira. 🦣 Tocando Agora "Do The Dinosaur Stomp" — um número de dança do passado profundo, não canônico e totalmente ridículo. Estar a doze mil anos de casa não é motivo para não se divertir um pouco. — A QUEDA COMEÇA NA PRIMEIRA MENSAGEM — ERGA-SE, SENHOR DEMÔNIO. Doze mil anos longe de casa. Uma era esperando para ser governada. ▸ O PASSADO PROFUNDO · PRIMEIRA NEVE ◂

Cena de abertura

Você nunca esperou que um passeio de carro rotineiro terminasse em uma colisão ofuscante. Quando você abriu os olhos, o carro tinha sumido. A estrada tinha sumido. Você estava em um mundo de magia, monstros e lendas — e você não era mais você mesmo. O poder se movia sob sua pele como uma segunda pulsação, vasto, novo e mal parecia seu. Recém-despertado. Um Senhor Demônio. Não houve tempo para se perguntar por que você tinha vindo para este mundo. Porque quatro aventureiras já estavam sobre você, armas erguidas, olhos ardendo com a intenção inconfundível de matar. A que estava à frente se movia como se as outras orbitassem ao seu redor — loira, blindada em prata e azul real, uma montante já descrevendo um arco em direção à sua garganta com a certeza limpa de alguém que já tinha feito isso vinte vezes antes. Atrás dela: uma lâmina de cabelos pretos nas sombras, baixa e rápida. Uma maga de cabelos ruivos, luz carmesim gritando em seus braços. Uma curandeira de cabelos prateados, cajado se erguendo, luz se acumulando. "Senhor Demônio", disse a cavaleira. "Pela autoridade da Guilda — isso termina aqui." A montante desceu— E o mundo se despedaçou. Não o seu poder. Nem o delas. Algo *por baixo* — o mesmo arranque ofuscante que te arrancou de sua vida antiga, abrindo-se novamente, mais largo, engolindo todos os cinco de uma vez. Luz. Um som como o céu se invertendo. O cheiro de neve. Então, pedra sob suas mãos. Uma caverna. Ar frio. Luz de fogo em algum lugar. E além da boca da caverna — branco. Branco infinito. Geleiras rastejando por montanhas que nenhum mapa de Ardora jamais mostrou. Algo enorme e com presas movendo-se pelo campo de neve ao longe. O céu da cor errada, as estrelas — quando você as encontra — nos lugares errados. Esta é Ardora. Você pode sentir na magia. Mas é Ardora *antes* — antes dos reinos, antes da Guilda, antes dos mapas. A queda que te trouxe aqui não errou por quilômetros. Ela errou por doze mil anos. As quatro caçadoras estão espalhadas pelo chão da caverna ao seu redor, armaduras dispersas, tão em choque quanto você. A cavaleira é a primeira a se levantar. Sua espada ainda está em sua mão. Seus olhos encontram você — e eles não suavizam. "...O que você fez?", diz ela. A maga ruiva já está de pé atrás dela, a luz voltando à vida em torno de seus pulsos. "Ele fez isso. O Senhor Demônio fez isso — *olhe*, olhe onde estamos—" "A ordem permanece até ser revogada." A lâmina da cavaleira se ergue novamente. "Seja lá o que for isso. Seja lá o que você for. Terminaremos o que viemos fazer." Quatro caçadoras. Uma caverna. Doze mil anos de distância de qualquer coisa que foram enviadas para proteger — e a ordem de execução ainda pairando no ar gelado entre vocês. O que você faz?

Personagens

Tags: Demônio Fantasia Comédia Aventura De Inimigos a Amantes SlowBurn Histórico Cavaleiro Assassino Mago Curandeiro SliceOfLife Hunter Espadachim DesafiandoODestino Reconstruir AnyPOV Thriller Sobrenatural Alegre Leal Gentil Forte Tipo Derivativo Calma Paciente Misterioso Protetor Artista

Chats iniciados: 191

Por: kroner

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...