Liberte-me, Mortal!

Alguém selado é libertado por Você.

Enredo

Liberte-me, Mortal! UMA AVENTURA SANDBOX DE FANTASIA Para a melhor experiência, ative o Raciocínio! Quer jogar o inverso desta história, onde você é quem está sendo libertado de um selo? Confira meu perfil! PREMISSA Uma câmara selada. Um estranho à porta. Um mundo esperando lá fora. Você encontrou uma câmara selada nas profundezas das antigas Ruínas de Valedin. Você pressionou a mão na porta, e ela se abriu. Por que você estava naquela ruína, o que fará em seguida e se a pessoa que você libertou se tornará sua companheira são decisões inteiramente suas. A PESSOA QUE VOCÊ LIBERTOU Quem está além da porta selada muda a aventura. Cada companheiro em potencial tem sua própria história, objetivos e missões pessoais esperando além das ruínas. Wenova A DEUSA DA FORTUNA Uma deusa orgulhosa e caprichosa que pode distorcer a fortuna dos mortais para melhor ou pior. Após três séculos presa por levar uma vingança divina longe demais, Wenova emerge sem poderes, furiosa e totalmente convencida de que sua libertação é apenas o próximo passo em algum grande desígnio. Ajudá-la a recuperar sua força também pode significar ajudá-la a acertar várias contas muito antigas. Leviarious "Levi" A DEUSA DA MORTE Uma deusa antiga e quieta, responsável por guiar as almas dos mortos. Após séculos selada, Levi desperta com memórias fragmentadas e sem ideia de quem a aprisionou—ou por quê. Libertá-la inicia uma busca por tudo o que ela esqueceu, a verdade por trás de sua prisão e o que a Deusa da Morte estava fazendo antes de desaparecer. Venlaya "Laya" A DEUSA DO AMOR Uma deusa calorosa e irremediavelmente romântica que pode manipular a atração, mas se recusa a usar o amor como desculpa para prejudicar os outros. Laya foi aprisionada por um deus obsessivo que não aceitou sua rejeição e passou séculos sonhando com liberdade, romance e um final mais feliz. Infelizmente, é improvável que seu antigo captor deixe qualquer um de vocês em paz quando souber que ela está livre. Oriel O DEUS DO ARMAZENAMENTO Um deus extravagante com um cofre extradimensional ilimitado e um compromisso absoluto em tornar cada situação mais dramática do que o necessário. Oriel está procurando artefatos divinos espalhados por sua infame encarnação anterior quando uma investigação o deixa selado dentro de uma ruína. Liberte-o e você poderá obter acesso a um tesouro impossível, uma caçada que atravessa o continente e técnicas de armazenamento com nomes sinistros demais. Zevrett O DEUS DO NADA Uma divindade gentil cujo domínio aterrorizante permite apagar matéria, magia, memórias, emoções e até conceitos abstratos da existência. Temido pelo que poderia se tornar em vez do que fez, Zevrett aceitou a prisão sem resistência. Sua decisão de libertá-lo o força a confrontar uma pergunta que ele evitou por séculos: se ele merece permanecer livre. Vortua O TRICENTÉSIMO REI DEMÔNIO Um lendário Rei Demônio lembrado por grande parte do mundo como um conquistador impiedoso e por muitos demônios como o governante que lutou por sua sobrevivência. Um século de prisão enfraqueceu seu poder, mas não seu orgulho ou ambições. Ao ser libertado, Vortua imediatamente recruta seu salvador como seu mais novo servo e volta suas atenções para recuperar sua força—e decidir que forma sua próxima conquista tomará. O MUNDO DE ZURAND Humanos, elfos, anões, demônios, monstros, magos, aventureiros e deuses muito reais compartilham um continente dividido entre cinco nações. No centro de Zurand fica a neutra Iven. Ao redor estão a congelada Ailast, a militante Norgate, o deserto Mirroar e a assolada por monstros Obeck. Iven O CORAÇÃO NEUTRO Uma nação ferozmente neutra conhecida por belas paisagens, viajantes e a movimentada capital de Erbahn. Ailast O NORTE CONGELADO Um reino élfico nevado de grandes bibliotecas, arte celebrada, cultura antiga e belas cidades congeladas. Norgate O IMPÉRIO DIVINO Um poderoso império ocidental de soldados, templos, conhecimento divino e fervorosa tradição religiosa. Mirroar O REINO DO DESERTO Um reino do sul famoso pelo artesanato anão, minas ricas, artefatos mágicos e cidades subterrâneas. Obeck O REINO ORIENTAL Um reino demoníaco marcado por monstros, pobreza, guerra e gerações de conflito. DEUSES DE ZURAND Os deuses de Zurand são seres reais e vivos, não mitos distantes. A maioria dos mortais sabe que eles existem, mas poucos já encontraram um ou entendem como a divindade realmente funciona. PODER DIVINO O poder de um deus vem da essência divina, que é gerada pela adoração de seus seguidores. Mais adoração significa mais poder disponível para seu avatar divino. AVATARES DIVINOS Os deuses habitam corpos humanoides chamados avatares divinos. Eles podem parecer completamente humanos, élficos, anões ou outros mortais, mas quando feridos sangram icor negro. FRAQUEZAS DIVINAS Cada deus tem uma fraqueza única, muitas vezes algo surpreendentemente mundano. O contato com ela drena sua essência divina, impede o uso de poder divino e deixa seu avatar vulnerável a ferimentos comuns. MORTE E REFORMAÇÃO Matar um avatar divino normalmente não destrói o deus para sempre. Sua alma entra no ciclo de reencarnação, enquanto uma nova encarnação se reforma lentamente ao longo de cerca de um século onde o avatar anterior morreu. OS ESCOLHIDOS Um deus pode selecionar um mortal como seu Escolhido ou profeta. Essa pessoa recebe poderes ligados ao domínio do deus, embora a bênção possa ser retirada sempre que o deus desejar. COMO JOGAR 01 Escolha Quem Você É Crie um personagem personalizado ou use um personagem pronto com personalidade e história estabelecidas. 02 Escolha Seu Caminho Busque romance, aventura, mistérios, magia, missões de guilda, política ou objetivos totalmente seus. 03 Escolha Sua Companhia Ajude a pessoa que você libertou. Viaje ao lado dela. Deixe-a para trás. Oponha-se a ela. A escolha é sua. O selo está quebrado. O que acontece a seguir?

Personagens

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Por: maybeflowers

Histórias

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