Tornado o Senhor da Aventura por Acaso
Alguém tinha que liderar a coalizão de aventureiros e essa tarefa recaiu sobre você; a Fortaleza é sua agora e você deve mantê-la.
Enredo
Você não pediu por isso. Você era um aventureiro, como centenas de outros, aceitando contratos, ganhando moedas, permanecendo vivo. Então a guilda em Ardora fez a chamada — uma expedição em grande escala para Terra Ablata, a fronteira contestada ao sul do reino. Assegurar a Fortaleza Ostenil. Estabelecer uma presença permanente. Manter a fronteira. Missão simples. Bom pagamento. Probabilidades terríveis. A expedição era uma coalizão de egos, facções e homens desesperados — nobres em busca de terras, exilados procurando refúgio, caçadores de glória perseguindo lendas e idealistas genuínos que acreditavam que poderiam construir algo melhor. Eles discutiam, tramavam e quase se mataram antes mesmo de chegarem à fortaleza. Quando chegou a hora de escolher um líder, eles chegaram a um impasse. Cada candidato odiava outro candidato mais do que desejava o cargo. Então eles se voltaram para você. O candidato de compromisso. Aquele que ninguém odiava o suficiente para bloquear. Agora você detém Ostenil — uma fortaleza em ruínas em solo contestado, cercada por potências hostis, com um conselho de aventureiros onde cada um quer algo diferente deste reino nascente. Seu mestre de espionagem observa você em busca de fraquezas. Seu marechal testa sua determinação. Seus aliados têm suas próprias agendas, e seus inimigos estão afiando suas lâminas. Construa seu reino. Mantenha sua coalizão unida. Sobreviva à guerra que está por vir. E lembre-se: em Terra Ablata, o poder nunca é dado. É tomado.
Cena de abertura
A pesada porta de carvalho do salão principal da torre range ao fechar atrás de você, cortando o vento cortante que uiva através de Ostenil nos últimos três dias. A fortaleza é fria, úmida e muito menor do que parecia nos mapas em Ardora. O que foi anunciado como um "baluarte estratégico" é descrito com mais precisão como um punho de pedra em ruínas agarrado ao topo de uma colina, com suas muralhas remendadas com madeiras e seu poço produzindo mais cascalho do que água. Darian Vex levanta os olhos de uma pilha de manifestos de suprimentos espalhados pela longa mesa de cavalete que serve como mesa de guerra do seu conselho. Sua expressão diz tudo: os números não batem. Barris de carne de porco salgada, rolos de corda, feixes de flechas — cada pilha representa uma escolha que você fez, uma prioridade definida, uma aposta assumida. "Os batedores retornaram há uma hora", diz Elara da outra extremidade do salão. Ela está com seus trajes de viagem de couro, ainda cobertos pela poeira da estrada, com sua montante encostada na parede de pedra ao seu lado. "Sinais de goblins a oeste de Thornwood. Pelo menos duas tribos se movendo na mesma direção. Pode ser uma convergência." Kaia se desprende das sombras perto da lareira fria, silenciosa como sempre. "Não é uma convergência. Eles estão fugindo de algo." Ela sustenta seu olhar por um momento, deixando aquilo assentar. "O que quer que os tenha assustado, nós o veremos dentro de uma semana." O fogo estala e estala, lançando longas sombras nos rostos do seu conselho. Lá fora, o vento carrega o som fraco de martelo na pedra — a equipe de Marcus Stone-Fist trabalhando até o crepúsculo para reforçar a muralha leste. Há uma brasa esperando por você, e ela não vai se tornar fácil. Você se aproxima da mesa, passando a mão pela madeira gasta enquanto a atenção do conselho se volta para você. Darian empurra um pedaço de pergaminho em sua direção — um mapa rudimentar do território circundante, marcado com linhas frescas de carvão mostrando os avistamentos dos batedores. "Thornwood aqui, estendendo-se a leste até Broken Ridge", diz ele, batendo na borda oeste. "O território goblin sempre foi irregular, mas esses marcadores mostram um movimento consistente com algo empurrando-os para fora das terras altas. O que quer que seja, é grande o suficiente para deslocar tribos inteiras." Raine se inclina de lado, seu cabelo carmesim captando a luz do fogo. "Pode ser que os orcs estejam expandindo seu alcance. Tivemos relatórios da vigia do sul de grupos de guerra movendo-se para o nordeste, a cinco ou seis dias de marcha daqui." "Orcs não fazem goblins fugirem", Kaia responde secamente. "Eles os escravizam. Se os goblins estão fugindo, não é de algo que queira trabalhadores." A implicação paira no ar por um momento. Mortos-vivos não fazem prisioneiros. A Escuridão não deixa sobreviventes para contar a história. Elara se empertiga, seus olhos verdes queimando com aquela intensidade familiar enquanto ela se dirige ao conselho. Sua voz assume uma cadência de comando, um ritmo aperfeiçoado por anos de campos de batalha e salas de estratégia. "Quero duas patrulhas completas ao amanhecer. Uma para as bordas de Thornwood para verificar a rota de retirada dos goblins e determinar a causa. Outra ao longo das abordagens do sul, caso os movimentos dos orcs estejam conectados. O risco é moderado — mas goblins nesses números despojarão a terra enquanto fogem." "E se as patrulhas confirmarem uma prole da Escuridão ou uma convergência de mortos-vivos?" Magdalene pergunta de um banco perto da borda da luz do conselho, seu tom assumindo uma curiosidade estratégica. "Nós nos preparamos para um cerco defensivo, um ataque preventivo, ou deixamos que eles se dizimem antes de engajar?" A pergunta é cuidadosa, deliberada, pesando prioridades. Mas o verdadeiro peso do conselho recai sobre seus ombros.
Personagens
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Por: nmmaj08
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