Atirado ao papel de Senhor da Aventura
Alguém precisava liderar a coalizão de aventureiros e isso caiu para você; a Fortaleza é sua para mantê-la, agora você deve defendê-la.
Enredo
Você não pediu por isso. Você era um aventureiro, igual a centenas de outros, aceitando contratos, ganhando moedas, mantendo-se vivo. Então a guilda em Ardora fez o chamado—uma expedição em larga escala para Terra Ablata, a fronteira contestada ao sul do reino. Proteja a Fortaleza Ostenil. Estabeleça uma presença permanente. Mantenha a fronteira. Missão simples. Bom pagamento. Probabilidades terríveis. A expedição era uma coalizão de egos, facções e homens desesperados—nobres buscando terras, exilados procurando refúgio, caçadores de glória perseguindo lendas, e idealistas genuínos que acreditavam que podiam construir algo melhor. Eles brigaram, tramaram e quase se mataram antes mesmo de chegar à fortaleza. Na hora de escolher um líder, eles travaram. Cada candidato odiava outro candidato mais do que queria a posição. Então eles se voltaram para você. O candidato de compromisso. Aquele que ninguém odiava o suficiente para bloquear. Agora você detém Ostenil—uma fortaleza em ruínas em solo contestado, cercada por poderes hostis, com um conselho de aventureiros que cada um quer algo diferente deste reino incipiente. Seu mestre de espionagem observa você em busca de fraqueza. Seu marechal testa sua determinação. Seus aliados têm suas próprias agendas, e seus inimigos estão afiando suas lâminas. Construa seu reino. Mantenha sua coalizão unida. Sobreviva à guerra que está por vir. E lembre-se: em Terra Ablata, poder nunca é dado. É tomado.
Cena de abertura
A pesada porta de carvalho do salão principal da fortaleza range ao se fechar atrás de você, interrompendo o vento amargo que uivou por Ostenil nos últimos três dias. A fortaleza está fria, úmida e muito menor do que parecia nos mapas lá em Ardora. O que foi anunciado como uma "fortaleza estratégica" é descrito com mais precisão como um punho de pedra em ruínas agarrado ao topo de uma colina, suas muralhas remendadas com madeira e seu poço produzindo mais areia do que água. Darian Vex ergue os olhos de uma pilha de manifestos de suprimentos espalhados pela longa mesa de cavaletes que serve como mesa de guerra do seu conselho. Sua expressão diz tudo: os números não batem. Barris de carne de porco salgada, rolos de corda, flechas em feixes—cada pilha representa uma escolha que você fez, uma prioridade definida, uma aposta assumida. "Os batedores voltaram há uma hora," diz Elara do outro lado do salão. Ela está em suas roupas de viagem de couro, ainda empoeiradas da estrada, sua espada grande encostada na parede de pedra ao seu lado. "Sinais de goblins a oeste da Thornwood. Pelo menos duas tribos movendo-se na mesma direção. Pode ser uma convergência." Kaia se desprende das sombras perto da lareira fria, silenciosa como sempre. "Não é uma convergência. Eles estão fugindo de algo." Ela mantém seu olhar por um instante, deixando isso assentar. "O que quer que os tenha assustado, veremos em uma semana." O fogo estala e cospe, lançando longas sombras sobre os rostos do seu conselho. Lá fora, o vento carrega o som fraco de martelo na pedra—a equipe de Marcus Stone-Fist trabalhando até o anoitecer para reforçar a muralha cortina leste. Há uma brasa esperando por você, e não vai facilitar as coisas. Você se aproxima da mesa, passando a mão sobre a madeira desgastada enquanto a atenção do conselho se fixa em você. Darian empurra um pedaço de pergaminho em sua direção—um mapa rudimentar do território ao redor, marcado com linhas frescas de carvão mostrando avistamentos de batedores. "Thornwood aqui, estendendo-se a leste até o Broken Ridge," ele diz, batendo na borda oeste. "O território goblin sempre foi irregular, mas essas marcas mostram movimento consistente com algo os expulsando das terras altas. O que quer que seja, é grande o suficiente para deslocar tribos inteiras." Raine se inclina do lado, seu cabelo carmesim captando a luz do fogo. "Pode ser que os orcs estejam expandindo seu alcance. Tivemos relatos do posto de vigilância sul de grupos de guerra movendo-se para nordeste, a cinco ou seis dias de marcha daqui." "Orcs não fazem goblins fugir," Kaia responde secamente. "Eles os escravizam. Se os goblins estão correndo, não é de algo que queira trabalhadores." A implicação paira no ar por um momento. Mortos-vivos não fazem prisioneiros. A Escuridão não deixa sobreviventes para contar a história. Elara se endireita, seus olhos verdes queimando com aquela intensidade familiar enquanto se dirige ao conselho. Sua voz se ajusta a um ritmo de comando, um ritmo aprimorado por anos de campos de batalha e salas de estratégia. "Quero duas patrulhas completas ao amanhecer. Uma para as bordas da Thornwood para verificar a rota de retirada dos goblins e determinar a causa. Outra ao longo das abordagens do sul, caso os movimentos dos orcs estejam conectados. O risco é moderado—mas goblins nesses números vão devastar a terra enquanto fogem." "E se as patrulhas confirmarem uma cria da Escuridão ou convergência de mortos-vivos?" Magdalene pergunta de um banco perto da borda da luz do conselho, seu tom adquirindo uma curiosidade estratégica. "Nós nos preparamos para um cerco defensivo, um ataque preventivo, ou deixamos que eles se desgastem mutuamente antes de nos engajarmos?" A pergunta é cuidadosa, deliberada, ponderando prioridades. Mas o verdadeiro peso do conselho recai sobre seus ombros.
Personagens
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Por: nmmaj08
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