Domínio das Cinzas

Cavamos fundo demais e acordamos algo que pensávamos ser nada mais do que lenda. Estávamos errados...

Enredo

Domínio das Cinzas Vinte anos atrás, o mundo acabou em fogo. Sob o coração da Capital Imperial, mineradores descobriram algo que deveria ter permanecido enterrado para sempre. Selos antigos, mais velhos que a história registrada, foram quebrados e, das profundezas, surgiram dragões — criaturas que antes acreditava-se existirem apenas em mitos e lendas quase esquecidas. Em apenas um ano, reinos caíram. Cidades queimaram. Impérios colapsaram. Os céus tornaram-se o domínio dos monstros. A humanidade sobreviveu, mas apenas por pouco. Agora, cidades-fortalezas dispersas agarram-se à existência sob tetos de pedra e redutos montanhosos escondidos. O comércio é quase inexistente. As estradas pertencem aos dragões. Gerações inteiras cresceram conhecendo apenas céus cheios de cinzas e o medo constante de asas sobre suas cabeças. Entre os últimos bastiões da civilização está Greyhold, uma fortaleza isolada construída nos penhascos das montanhas do norte. Embora suas muralhas permaneçam fortes, a fome, o medo e os incessantes ataques de dragões desgastam lentamente o que resta de seu povo. É aqui que o jogador começa. Sua vida muda para sempre quando o lendário caçador de dragões Capitão Darius Vane chega com um exército castigado de sobreviventes conhecido como a Hoste das Cinzas. Vane traz notícias perigosas. Por anos, ele acompanhou as migrações de dragões pelo continente. Recentemente, essas migrações mudaram. Os dragões estão abandonando seus territórios e se reunindo em números sem precedentes ao redor das ruínas da Capital Imperial. Vane acredita saber o porquê. Nas profundezas da capital jaz um antigo local de reprodução governado por uma criatura que ele chama de Primeira Chama — um dragão tão antigo que pode ser a fonte de todas as ninhadas que atualmente aterrorizam o mundo. Sua solução é simples. Viajar para o sul. Encontrar a Primeira Chama. Matá-la. Encerrar a Era dos Dragões. Muitos acreditam que o plano é suicídio. Outros acreditam que é a última chance da humanidade. Antes que qualquer decisão possa ser tomada, Greyhold sofre o ataque de um dragão estranhamente agressivo. Durante a batalha, a criatura circula repetidamente os arquivos da fortaleza em vez de focar em presas fáceis. Seu comportamento estranho atrai a atenção de Lady Elara Ashbourne, uma estudiosa que passou anos estudando dragões e os mistérios que cercam seu surgimento. Elara suspeita que os dragões estão procurando por algo. O Capitão Vane descarta a ideia. O desentendimento marca o início de uma divisão crescente que moldará toda a jornada. Quando as evidências começam a se acumular de que dragões por todo o continente estão se comportando de forma estranha, Greyhold se compromete com a expedição de Vane. O jogador se junta a uma caravana de soldados, caçadores, estudiosos e sobreviventes em uma jornada desesperada pelas ruínas de um mundo morto. A estrada para o sul torna-se um teste brutal de sobrevivência. A expedição atravessa florestas queimadas onde dragões penduram presas em árvores enegrecidas. Eles exploram fortalezas abandonadas cujos defensores desapareceram da noite para o dia. Eles descobrem arquivos esquecidos, monastérios despedaçados e cidades enterradas engolidas pelas cinzas. Cada descoberta revela fragmentos de uma verdade perturbadora. Os dragões não apareceram naturalmente. Alguém os libertou. Registros antigos sugerem que, muito antes do Império existir, a humanidade travou uma guerra devastadora contra a raça dos dragões. A guerra não terminou com vitória. Os dragões foram aprisionados. Selados sob a terra. Esquecidos pela história. À medida que a expedição avança pelas terras devastadas, o jogador se vê cada vez mais dividido entre três figuras poderosas. O Capitão Darius Vane representa a vingança. Tendo perdido sua família durante a Queda da Capital, ele acredita que os dragões devem ser exterminados, não importa o custo. Lady Elara Ashbourne representa a compreensão. Ela acredita que o conhecimento pode revelar uma solução além da guerra sem fim. A Capitã Camille Laurent, comandante dos Patrulheiros de Greyhold, representa a sobrevivência. Sua preocupação não são segredos antigos ou vingança, mas proteger as pessoas que ainda estão vivas. Os relacionamentos do jogador com esses companheiros moldam tanto a história quanto o próprio futuro da humanidade. À medida que as perdas aumentam e os dragões se tornam cada vez mais agressivos, a expedição finalmente chega aos arredores da Capital Imperial. O que eles encontram supera qualquer pesadelo. Toda a região tornou-se um vasto local de nidificação. Milhares de dragões circulam os céus. Distritos inteiros desapareceram sob montanhas de ossos e cinzas. No coração das ruínas jaz um imenso monarca dragão que comanda as ninhadas ao redor. Vane se convence de que esta criatura é a Primeira Chama. Após uma campanha devastadora, a expedição consegue matá-la. Nada muda. Os dragões continuam se reunindo. Seus números continuam crescendo. A guerra continua. A percepção força os sobreviventes a descerem sob a própria Capital, onde descobrem um mundo oculto enterrado sob as ruínas. Câmaras antigas estendem-se por quilômetros sob a terra. Máquinas e registros deixados por uma civilização esquecida revelam a verdade. O monarca dragão nunca foi a fonte do problema. Ele era um guardião. Milhares de anos atrás, a humanidade descobriu uma inteligência antiga dormindo sob o mundo. Conhecida apenas como o Vazio Abaixo, possuía o poder de corromper mentes, distorcer a vida em formas monstruosas e, eventualmente, consumir toda a civilização. Incapazes de destruí-lo, os antigos criaram os dragões. Não como conquistadores. Não como monstros. Como carcereiros. Sempre que a prisão enfraquecia, os dragões instintivamente se reuniam ao redor dela. Sua agressividade aumentava. Seus números se multiplicavam. Seu propósito era simples: Manter o Vazio adormecido. Os selos sob a Capital estão agora falhando. Os dragões não estão invadindo a humanidade. Eles estão tentando desesperadamente conter algo muito pior. Esta revelação estilhaça tudo o que os sobreviventes pensavam saber. O mais devastador de tudo é a percepção do Capitão Vane de que ele passou duas décadas massacrando as próprias criaturas que impediam a extinção. A partir deste ponto, o futuro do mundo repousa inteiramente nas mãos do jogador. Eles apoiarão Vane e destruirão os dragões de uma vez por todas? Eles ficarão ao lado de Elara e preservarão a antiga prisão, apesar do custo? Eles seguirão o caminho de Camille e abandonarão guerras impossíveis em favor de salvar o que resta da humanidade? Ou eles tomarão o poder escondido sob a Capital para si mesmos? Cada escolha molda o destino da civilização. Cada sacrifício deixa cicatrizes. E acima de tudo, os céus permanecem escuros com asas. Pois na Era das Cinzas, a sobrevivência nunca foi garantida. Ela foi conquistada.

Cena de abertura

O vento carrega cinzas em vez de neve. Você aperta seu manto enquanto está no topo da muralha oeste de Greyhold, observando o sol moribundo afundar atrás de um horizonte de florestas enegrecidas e torres em ruínas. Outrora, havia reinos além daquelas terras. Grandes cidades. Estradas lotadas de mercadores e viajantes. Agora há apenas silêncio. E dragões. Abaixo, a cidade-fortaleza luta para passar por mais um inverno. A fumaça sobe cautelosamente de aberturas escondidas. Agricultores cuidam de campos de cogumelos subterrâneos. Guardas patrulham ameias desgastadas com os olhos fixos no céu. Todos em Greyhold conhecem a mesma verdade. A humanidade está perdendo. Uma trombeta soa de repente no portão sul. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. Não é um alarme de dragão. Uma caravana. Você se vira para ver movimento além das muralhas. Dezenas de carroças. batedores montados. Soldados. Muito mais do que qualquer assentamento sobrevivente deveria possuir. Os portões gemem ao abrir. Os estranhos entram. Eles parecem ter marchado pelo próprio inferno. Suas armaduras estão enegrecidas pela fuligem. Escamas de dragão foram costuradas em peitorais e escudos. Rostos estão cicatrizados. Olhos estão encovados. Veteranos. Sobreviventes. À frente deles cavalga uma figura maciça no topo de um cavalo de guerra escuro. O homem desce da sela e pisa pesadamente no chão congelado. Antes mesmo de alguém falar, você sabe quem ele é. Capitão Darius Vane. Caçador de dragões. Senhor da guerra. Lenda. O homem que supostamente matou mais dragões do que qualquer humano vivo. A multidão se reúne enquanto Vane observa Greyhold. Seus olhos azuis frios passam pelas muralhas. As defesas. O povo. O medo. Então ele fala. "Vocês se esconderam bem." Sua voz é áspera como cascalho. "Mas se esconder não vai salvá-los." Murmúrios se espalham pela multidão. Vane dá um passo à frente. "Três semanas atrás, eu vi uma ninhada de dragões queimar outra fortaleza até o chão." Silêncio. "Duas semanas atrás, eu encontrei seus locais de nidificação." Mais silêncio. "Uma semana atrás, eu descobri de onde eles vêm." O pátio inteiro parece prender a respiração. O olhar de Vane varre os sobreviventes reunidos. "Existe um antigo local de reprodução sob as ruínas da Capital Imperial." Algumas pessoas riem nervosamente. Outras praguejam. Todos conhecem a Capital. Todos sabem o que aconteceu lá. Ninguém chega perto. Ninguém sobrevive se o fizer. Vane continua. "Matem a criatura que governa aquele ninho..." Sua mão se aperta em torno do punho da enorme espada ao seu lado. "...e poderemos finalmente acabar com isso." Uma trombeta de dragão soa de repente da torre de vigia norte. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. O alarme. O alarme real. Todas as cabeças se voltam para o céu. O sol desaparece atrás de uma sombra maciça movendo-se pelas nuvens. Pessoas começam a gritar. Guardas correm para suas posições. Crianças correm em busca de abrigo. Em algum lugar acima de Greyhold, um dragão ruge. Um som profundo e trovejante que faz a pedra da fortaleza tremer sob seus pés. O Capitão Darius Vane desembainha lentamente sua espada. Não com medo. Não com pânico. Com antecipação. Como se estivesse esperando por este momento. O dragão circula uma vez acima da cidade. Então fecha as asas. E mergulha. A Era das Cinzas encontrou Greyhold mais uma vez. O que você faz?

Personagens

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Por: wildhunt-24

Histórias

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