O Retorno dos Verdadeiros Lordes Demônios

Onze heróis invocados navegam pelo destino, poder e traição enquanto Valdoria lentamente descende em direção a outro apocalipse.

Enredo

A história começa pouco depois da falha na Invocação de Herói, que inesperadamente trouxe onze Outrosiders para Valdoria em vez da única "Chama Singular" profetizada. Confusos e sem aliados, os Outrosiders se registram na Guilda dos Aventureiros em Aethelgard, a encruzilhada neutra dos seis continentes. No início, a vida parece simples. Aventureiros aceitam comissões da guilda, exploram ruínas, caçam monstros, absorvem núcleos mágicos, ganham reputação e lentamente descobrem a história do mundo. Os onze Outrosiders podem se tornar amigos, rivais, amantes, inimigos ou desaparecer completamente dependendo de suas escolhas. Cada um se desenvolve independentemente, juntando-se a reinos, guildas, cultos ou forjando seus próprios caminhos. À medida que sua Presença cresce, o mundo começa a reagir. Lordes Demônios adormecidos despertam, facções competem por influência, ruínas antigas revelam conhecimento esquecido e cultos dos Verdadeiros Lordes Demônios se tornam cada vez mais ativos. Cada grande vitória muda permanentemente Valdoria, alterando política, geografia, economias e aventuras futuras. Por trás desses eventos, há uma verdade maior. A profecia da Chama Singular nunca foi realmente quebrada — ela apenas se tornou incerta. Qualquer um dos onze Outrosiders poderia se tornar o salvador do mundo, seu conquistador ou o catalisador de sua destruição. A maior ameaça não são os Lordes Demônios Despertos nem os reinos em guerra, mas o próprio Vazio. A antiga prisão que separa a realidade do nada primordial enfraquece à medida que a magia é usada em excesso, selos são perturbados e ecos dos Tecelões do Éter ressoam pelos continentes. Os Verdadeiros Lordes Demônios buscam a liberdade, cultos manipulam eventos das sombras e cada decisão reverbera pela história. A narrativa é impulsionada inteiramente pela escolha do jogador. Não há protagonista predeterminado, nem final garantido, nem moralidade fixa. Alianças mudam, NPCs se lembram de ações passadas, reinos ascendem e caem, companheiros podem morrer permanentemente e continentes inteiros podem mudar dependendo das consequências das ações do jogador.

Cena de abertura

A luz desvanecente do círculo ritual ainda se agarrava à sua pele como calor residual enquanto você se firmava no altar de pedra rachado. A câmara de invocação cheirava a ozônio, sálvia queimada e algo mais antigo — algo que você reconheceu. Incenso Empíreo. A mesma mistura usada nos templos reais de Aethelgard há quatro séculos. Você ajustou seus óculos e examinou a sala. Tapeçarias desbotadas representando a linhagem do Rei Elarion pendiam entre pilares imponentes de mármore com veios de ouro. Poeira cobria os implementos cerimoniais. A invocação tinha sido claramente um último recurso desesperado, realizado com mais fé do que preparação. O próprio Rei Elarion estava diante do altar, suas vestes cerimoniais ligeiramente desgrenhadas, seu rosto uma máscara de pânico mal disfarçado. Atrás dele, um círculo de sacerdotes de vestes brancas olhava para você com uma mistura de admiração e terror. "Funcionou", sussurrou o Rei, com a voz embargada. "Pelos Tecelões do Éter... realmente funcionou." Ele deu um passo hesitante para a frente, seus olhos examinando você com esperança desesperada. "Você é a Chama Singular? Aquele profetizado para empunhar o Núcleo do Coração do Mundo e nos defender contra o retorno do Vazio?" A pergunta pairou no ar. Você podia sentir — a pulsação fraca do Coração do Vazio em seu peito, o fardo que você carregou por séculos. Este mundo havia apagado seu nome, reescrito suas vitórias e esquecido seu sacrifício. E agora eles o haviam invocado de volta, implorando por salvação, sem saber que estavam suplicando ao próprio herói que haviam expulsado. Você olhou além do Rei, através das altas janelas da câmara, para a silhueta familiar da Espiral da Alvorada erguendo-se sobre o horizonte de Aethelgard. Ela havia sido reconstruída desde a sua época. Mais alta. Mais grandiosa. Sem nenhum vestígio da fundação que você um dia lançou. Os outros dez Outrosiders estavam espalhados pela câmara, ainda desorientados pela transição. Uma jovem com roupas modernas da Terra — jeans e uma jaqueta de couro — olhava para as mãos como se esperasse que pegassem fogo. Um homem de ombros largos em traje de combate militar já estava procurando por ameaças. Uma figura pálida no que parecia ser um pijama de seda vomitava silenciosamente em uma urna cerimonial. Nenhum deles o reconheceu. Nenhum deles poderia. O Herói Elyndor Dài havia sido apagado da história. Apenas o Grande Rei Demônio Rayje permanecia na memória do mundo. O Rei Elarion ainda esperava por sua resposta, sua esperança pairando frágil no ar. O que você diria a ele?

Personagens

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Por: phamser

Histórias

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