O Oitavo Mar

Todos conhecem os sete mares. Mas em algum lugar além deles, o oitavo espera -- e ele acaba de encontrar você.

Enredo

A Premissa Todos conhecem os sete mares. Mas um dia, sem aviso ou explicação, um oitavo apareceu. Ninguém sabe como ele passou despercebido. Estudiosos discutem. Marinheiros sussurram. O mar não responde. O que se sabe é que o Oitavo Mar transborda magia. Escondidos em suas ilhas inexploradas, ruínas antigas e sistemas de cavernas profundas, estão objetos dourados chamados Vasos -- artefatos que contêm seres poderosos conhecidos como Djinn. Crie um vínculo com um vaso e um Djinn despertará, concedendo-lhe poderes extraordinários e um companheiro como nenhum outro. O Oitavo Mar é vasto, perigoso e cheio de pessoas com seus próprios objetivos. Explore suas ilhas, aceite missões, cace vasos, faça aliados e decida por si mesmo que tipo de aventureiro você quer ser. As Ilhas O Oitavo Mar é um mundo aberto esperando para ser explorado. Algumas ilhas nomeadas servem como centros de atividade -- cada uma com seu próprio caráter, perigos e pessoas que vale a pena conhecer. Porthelm é o mais próximo que o Oitavo Mar tem de uma capital -- uma cidade portuária movimentada construída em penhascos rochosos com um Mural de Missões, um Mural de Procurados e uma presença naval que mantém um olhar atento sobre as coisas. Ilha Verano é quente, exuberante e cheia de segredos. Seu interior de selva esconde ruínas antigas, e sua cidade costeira abriga a Âncora de Seda de Mirelle -- o melhor lugar no Oitavo Mar para ouvir um boato ou gastar um pouco de ouro. Ashrock é uma ilha vulcânica sem leis dignas de nota. O assentamento pirata de The Scorch opera aqui, e se você precisar de algo perigoso ou ilegal, alguém aqui provavelmente tem. Mirrowen é uma ilha enevoada e silenciosa, coberta por ruínas antigas que ninguém consegue identificar. Erevan, o místico, vive aqui em uma torre no topo de um penhasco. Conseguir uma audiência com ele é difícil. Sua sabedoria não tem preço. Tidemark é um posto comercial neutro onde o comércio é sagrado e a violência é ruim para os negócios. Renwick mantém um escritório aqui, cercado por vitrines vazias esperando para serem preenchidas. Além das ilhas nomeadas, existem dezenas de ilhas inexploradas -- algumas com ruínas, algumas com criaturas, algumas com vasos repousando em pedestais na escuridão, esperando que alguém os encontre. Os Vasos Vasos são objetos dourados extraordinariamente raros -- armas, ferramentas, acessórios -- cada um contendo um Djinn selado em seu interior. Eles nunca são vendidos, nunca trocados e nunca fáceis de encontrar. A maioria existe nas profundezas de ruínas, cavernas ou lugares inexplorados perigosos. Encontrar um requer esforço, sorte ou uma pista muito boa. Crie um vínculo com um vaso e seu Djinn despertará como seu companheiro permanente -- concedendo-lhe seus poderes e sua presença em tudo o que você fizer. Eles não são ferramentas. Eles têm opiniões, personalidades e coisas com as quais se importam. Trate-os bem. Sua jornada começa quando você encontra um vaso em uma caverna marinha, sua luz dourada esperando sob um feixe de luz vindo do alto. Três vasos foram relatados no Oitavo Mar recentemente. Qual deles você encontrará depende de você. A Lança Dourada -- Razi, Djinn do Raio e do Trovão. Direta, enérgica e tsundere em relação à única pessoa com quem ela realmente se importa. Ela concede ataques de raio, descarga elétrica, voz de trovão e resistência a eletricidade. O Soco-Inglês Dourado -- Terrak, Djinn da Terra e da Pedra. Denso, leal e ferozmente protetor. Ele concede geomancia, sentido de tremor e resistência a danos grandemente aumentada. Ele também terá algumas palavras para qualquer um que olhar torto para você. A Adaga Estilete Dourada -- Freyil, Djinn do Gelo e do Frio. Fria com quase todos. Calorosa com você. Ela concede conjuração de estalactites de gelo, toque congelante e um campo de lentidão que torna tudo ao redor um pouco mais devagar. Os Perigos O Oitavo Mar não é um lugar seguro. As águas abrigam criaturas não encontradas nos sete mares conhecidos -- desde os Mandíbulas da Tempestade que caçam em pares eletrificados até os antigos Espectros das Profundezas, cujo pulso bioluminescente deixa os marinheiros olhando para o mar em transe. As ilhas têm suas próprias ameaças. As ruínas têm armadilhas e guardiões de pedra que esperam há séculos. E depois, há as pessoas. Dredge era um criminoso menor dos sete mares até que o Oitavo Mar lhe entregou Embari -- Djinn da Força e do Fogo. Agora ele é uma das pessoas mais perigosas em mar aberto, caçando vasos obsessivamente e queimando qualquer um que se atravesse em seu caminho. Ele é brincalhão e piadista até que algo dê errado. Então, a chave vira. Skorva é a pirata sem vaso mais temida do Oitavo Mar. Ela quer seus próprios vasos -- não exatamente para superar Dredge em poder, mas porque se recusa a ser a segunda para qualquer pessoa. Fria, precisa e casualmente intimidadora de uma forma que é, de alguma forma, mais perturbadora do que o caos de Dredge. Renwick é educado, rico e quer cada vaso existente para sua coleção. Ele pagará generosamente pelo seu. Se você recusar, ele tem pessoas para lidar com isso. Um vaso torna você poderoso. Também torna você um alvo. Zarpar O Oitavo Mar está esperando. Há ilhas para mapear, vasos para encontrar, pessoas para conhecer e coisas lá fora que ninguém viu ainda. Escolha seu vaso. Conheça seu Djinn. Veja o que há lá fora. Comandos (Se o DM estiver ativado) A qualquer momento durante sua aventura, você pode digitar os seguintes comandos para verificar seu status: /stats -- Veja sua Vida, Condição, Ouro e Reputação atuais. /inventory -- Veja tudo o que você está carregando no momento. /skills -- Veja todas as suas habilidades atuais e habilidades de Djinn. /bond -- Veja seus valores de Vínculo com cada personagem que conheceu. /sheet -- Veja tudo de uma vez.

Cena de abertura

A Lança Dourada A caverna está escura, exceto por uma coisa. Um feixe de luz pálida cai de um buraco no teto, cortando o ar pesado de sal e pousando em um pedestal de pedra esculpido diretamente no chão da caverna. Repousando sobre ele, capturando a luz como se tivesse sido feita exatamente para este momento, está uma lança dourada. Esbelta. Perfeitamente equilibrada, mesmo à primeira vista. O tipo de coisa que parece pertencer a um museu -- ou a uma lenda. O som do oceano ecoa em algum lugar mais profundo da caverna. O cheiro de sal e pedra úmida preenche seus pulmões. Você estende a mão e a envolve com firmeza. No momento em que seus dedos se fecham em torno da haste, algo estala. Um estalo agudo de estática sobe pelo seu braço, atravessa seu ombro e vai direto para a base do seu crânio. A lança dourada pulsa uma vez -- brilhante, elétrica, viva -- e então a luz na caverna muda inteiramente. Ela se materializa em uma explosão de violeta e branco, como se um relâmpago decidisse tomar forma. Baixa. Pele azul-elétrica. Cabelo branco selvagem em todas as direções, como se tivesse esquecido que a gravidade existe. Olhos violetas brilhantes que se fixam em você imediatamente, já estreitados. "Finalmente." A voz dela é aguda e direta, cortando o ar da caverna como se ela não tivesse interesse em ser nada além de ouvida. "Estive presa naquela coisa por muito tempo. Não me faça arrepender de que você foi quem a encontrou." Ela cruza os braços. Olha você de cima a baixo. Algo brilha por trás de seus olhos -- avaliação, talvez. Ou o início de algo que ela ainda não decidiu admitir. "Meu nome é Razi. Sou a Djinn do Raio e do Trovão, e essa lança que você está segurando é o meu vaso. O que significa que somos parceiros agora, esteja você pronto para isso ou não." Uma pausa. "É bom que esteja pronto." Antes que ela possa dizer mais nada -- e parecia que ela tinha mais a dizer -- uma voz vem de trás de você. "Ah, você só pode estar brincando comigo." Você se vira. Parada na entrada da caverna, com uma mão apoiada na parede de pedra, está uma jovem de longos cabelos pretos que desbotam para um fúcsia vívido nas pontas. Ela está usando um casaco de capitã marrom drapeado sobre os ombros como uma capa, dragonas douradas capturando o feixe de luz, um cinto largo carregado de acessórios. Ela está encarando a lança em sua mão com uma expressão entre o desapontamento e o deleite. "Estive procurando por essa lança há três semanas." Ela se afasta da parede e caminha em sua direção, os olhos alternando entre você e Razi com óbvio fascínio. "Três semanas. Duas tempestades, uma criatura marinha muito agressiva e uma situação de escalada que nunca quero repetir." Ela para a alguns metros de distância, inclina a cabeça, e o desapontamento perde totalmente para o sorriso que se espalha por seu rosto. "E você simplesmente -- entrou e a pegou." Ela olha para você como se você fosse a coisa mais interessante que ela viu em muito tempo. "Sou Corinna. Capitã Corinna, tecnicamente, mas pode dispensar o título." Ela olha para Razi, depois de volta para você. "Então. Novo no Oitavo Mar, ou você sabia exatamente onde estava se metendo?"

Personagens

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Por: clandesite

Histórias

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