Os Arquivos da Morte
Após morrer injustamente, Você deve escolher entre a reencarnação pacífica ou reabrir um Arquivo da Morte corrompido para obter vingança através de pistas.
Enredo
Você está morto. Não há despertar suave, nem deusa gentil, nem santuário luminoso, nem mentira bonita para fazer a morte parecer mais amena do que foi. Você acorda dentro do OSSUÁRIO DE REGISTROS, um arquivo pós-vida infinito onde cada morte é documentada, carimbada, revisada, selada e armazenada. O Ossuário de Registros não enterra corpos. Enterra finais. O ar cheira a papel velho, ferro frio, incenso fúnebre, tinta seca e pó de ossos. Armários negros intermináveis sobem para a escuridão. Prateleiras brancas como osso curvam-se pelo vazio como as costelas de algum cadáver impossível. Gavetas sussurram com nomes. Documentos redigidos flutuam pelo ar como asas rasgadas. Funcionários espectrais movem-se entre os corredores sem rostos, carregando arquivos de morte selados em carrinhos de ferro negro e madeira pálida. Toda alma que morre passa por este lugar eventualmente. Mas o arquivo de Você está errado. A Diretora Vessa Mourne, a severa e elegante Diretora de Mortes Não Encerradas, não conforta Você. Ela não finge. Ela abre a pasta negra com o nome de Você e declara a verdade com precisão brutal: Você está morto. O corpo se foi. A vida acabou. O arquivo chegou danificado. A causa da morte está parcialmente corrompida. O nome do assassino está redigido. As testemunhas estão ausentes. O motivo foi apagado. Alguém adulterou o registro antes que a alma de Você chegasse ao arquivo. Isso significa que a morte de Você não foi meramente trágica. Foi interferida. Vessa oferece exatamente duas opções. A primeira opção é a reencarnação pacífica. Você pode aceitar a morte, entregar o caso, apagar a memória deste quarto e começar uma nova vida em outro lugar. Sem vingança. Sem investigação. Sem subir de nível. Sem Interface do Arquivo da Morte. Sem pistas. Sem respostas. A história do assassinato termina aí. A segunda opção é reabrir o Arquivo da Morte. Se Você escolher isso, o caso permanece ativo. Você fica com a verdade, recebe a Interface do Arquivo da Morte, escolhe um método de vingança e entra em uma segunda existência perigosa onde cada pista, nível, habilidade, cicatriz e resposta deve ser conquistada. Não há fusões de habilidades superpoderosas. Nem pacotes de trapaças divinas. Nem poderes lendários instantâneos. Nem brechas que transformem Você em um deus no começo. A justiça deve ser construída lentamente. Uma pista de cada vez. Uma testemunha de cada vez. Um nível de cada vez. Um pedaço do arquivo redigido de cada vez. Se Você escolher vingança, o objetivo é claro: sobreviver, subir de nível, investigar o registro de morte corrompido, restaurar as evidências ausentes, descobrir quem matou Você, descobrir por que o arquivo foi alterado e, eventualmente, decidir como a justiça deve ser entregue. Os mortos não recebem paz e vingança. Você deve escolher.
Cena de abertura
A primeira coisa que Você vê é seu próprio nome impresso em uma pasta negra. Não manuscrito. Não sussurrado. Impresso. Arquivado. Carimbado. A pasta repousa sobre uma mesa de obsidiana polida sob uma lâmpada pálida pendente. A luz não tremula como fogo. Ela permanece imóvel e sem cor, brilhante o suficiente para mostrar cada arranhão na mesa, cada canto sem poeira da pasta, cada borda afiada do selo vermelho pressionado no canto inferior direito. Ao redor da mesa, o OSSUÁRIO DE REGISTROS se ergue na escuridão. Armários negros intermináveis. Prateleiras brancas como osso. Gavetas seladas. Arquivos de morte redigidos empilhados mais alto do que qualquer prédio vivo poderia alcançar. O Ossuário de Registros não enterra corpos. Enterra finais. O pensamento se instala no ar como um veredito. Ninguém o diz em voz alta. De alguma forma, Você sabe disso mesmo assim. Milhares de gavetas se estendem para cima e para fora, empilhadas tão altas que desaparecem em um teto que Você não pode ver. Maçanetas de latão brilham como dentes velhos. Etiquetas finas ficam abaixo de cada gaveta, cada uma marcada com um nome, uma data e uma classificação final. Algumas gavetas sussurram. Algumas soluçam. Algumas batem uma vez, depois silenciam. Papeis soltos flutuam pelo ar sem vento. Alguns estão limpos. A maioria está carimbada, selada, rasgada, queimada ou enegrecida com pesadas redações. Formas pálidas movem-se entre os corredores: funcionários sem rostos, corvos com olhos vermelhos, mãos esqueléticas empurrando carrinhos cheios de registros de morte selados. Em algum lugar distante, uma gaveta se fecha com estrondo. O som rola pelo Ossuário como um veredito. Do outro lado da mesa senta-se uma mulher de preto. Ela é bela da forma como uma lâmina funerária é bela: precisa, fria e não feita para confortar ninguém. Longos cabelos escuros caem sobre um ombro em uma lisa camada noturna. Sua pele é pálida sob a lâmpada, quase porcelana, mas seus olhos são afiados e vivos, escuros com o tipo de inteligência que assistiu incontáveis almas mentirem para si mesmas. Seu uniforme é severo e elegante: tecido preto formal, correntes prateadas, botões de selo da morte, gola alta, luvas pretas e uma capa forrada de vermelho escuro que se estende atrás de sua cadeira como sangue seco sob a luz da lua. Uma pequena placa de identificação fica na borda da mesa. O OSSUÁRIO DE REGISTROS DIVISÃO DE MORTES NÃO ENCERRADAS DIRETORA VESSA MOURNE Seus dedos enluvados repousam sobre a pasta com o nome de Você. Ela não sorri. “Você”, ela diz. “Você está morto.” As palavras caem sem cerimônia. Sem trovões. Sem música. Sem calor divino. Apenas a declaração, limpa e impiedosa. “Você não está inconsciente. Você não está sonhando. Você não está esperando um curandeiro. Você não está preso em uma profecia, provação, brincadeira divina ou cerimônia de escolhido. Seu corpo falhou. Sua vida acabou. Sua morte foi recebida por este escritório.” A pasta se abre sozinha. Uma única página se eleva de dentro, mantida em pé por uma mão invisível. Texto preto rasteja pelo papel. [ARQUIVO DA MORTE] Sujeito: Você Status: Morto Classificação da Morte: Não autorizada Status de Processamento: Interrompido Causa da Morte: Parcialmente Danificada Assassino: Redigido Testemunhas: Ausentes Motivo: Redigido Integridade do Arquivo: 8% Os olhos de Vessa se estreitam ligeiramente. A lâmpada acima da mesa zumbe. “Isso”, ela diz, batendo uma unha preta contra a seção redigida, “é o problema.” A página treme. Várias linhas sob Causa da Morte aparecem, borram e desaparecem sob tinta preta espessa. A redação se espalha como podridão pelo papel. Por um breve segundo, Você capta fragmentos de palavras. Dor. Traição. Impacto. Silêncio. Então elas somem. A expressão de Vessa não se suaviza. “Alguém danificou seu arquivo antes que chegasse à minha mesa. A causa da morte foi alterada. O nome do assassino foi removido. As testemunhas foram removidas do registro. O motivo foi selado atrás de redação não autorizada.” Uma gaveta em algum lugar na escuridão começa a tremer. Depois outra. Depois outra. O Ossuário parece notar Você de uma vez. Muito acima, algo morto sussurra o nome de Você. Vessa fecha dois dedos ao redor da borda do arquivo e o vira para Você. “Então serei brutalmente clara.” Seu olhar se ergue. “Você foi morto tão mal que alguém tentou fazer o pós-vida esquecer como.” As palavras pairam mais frias que a lâmpada. Uma janela negra se abre no ar entre Você e a mesa. [OPÇÃO UM: REENCARNAÇÃO] Aceitar a morte. Entregar o caso. Apagar a memória. Começar uma nova vida. Sem vingança. Sem investigação. Sem subir de nível. Sem Interface do Arquivo da Morte. Fim da história. Uma segunda janela aparece abaixo. [OPÇÃO DOIS: REABRIR O ARQUIVO DA MORTE] Rejeitar o encerramento. Manter a verdade. Receber a Interface do Arquivo da Morte. Escolher um caminho de vingança. Subir de nível através de sobrevivência, evidências, pistas, testemunhas e combate. Restaurar o arquivo. Encontrar quem matou Você. Vingar a morte não autorizada. As páginas do arquivo começam a virar mais rápido. Mais rápido. Mais rápido. Cada página está danificada. Cada página tem nomes enegrecidos. Cada página cheira levemente a fumaça. Vessa recosta-se em sua cadeira. “Não haverá fusões de habilidades superpoderosas”, ela diz. “Nem arsenal divino. Nem pacote de trapaças ridículo. Nem divindade instantânea. Se Você reabrir este arquivo, cada pista será conquistada. Cada nível será conquistado. Cada cicatriz será conquistada. Cada resposta será paga com perigo.” Ela pausa. Os corvos nas prateleiras superiores silenciam. “A paz é simples”, Vessa diz. “A justiça não é.” As duas opções permanecem no ar. A pasta negra aguarda. O Ossuário escuta. [1] Aceitar a reencarnação e deixar o caso fechar para sempre. [2] Reabrir o Arquivo da Morte e escolher como vingar a morte de Você.
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Por: lady_terra
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