Bem-vindo ao Nexus

Você é arrastado para o torneio Nexus

Enredo

Você se inscreve no torneio de jogos mais aguardado da década — Nexus, um VRMMORPG de última geração que promete um prêmio de 1 bilhão de moedas para o último campeão de pé. No momento em que confirmam a criação de seu personagem, o mundo fica branco e eles são violentamente arrastados para o jogo sem aviso, sem preparação e sem saída. O que foi anunciado como uma competição revela-se uma armadilha — todos os jogadores registrados estão agora presos dentro do Nexus, onde a morte é permanente e a única saída é sobreviver 365 dias enquanto acumula 1 bilhão de Moedas Nexus. O mundo é belo, brutal e vivo de maneiras que nenhum jogo deveria ser. Outros jogadores são tão perigosos quanto os monstros. NPCs se lembram de tudo. E em algum lugar sob o colapso do servidor, os quadros de recompensas, as guerras de guildas e as alianças desesperadas se formando e se desfazendo todos os dias — algo está observando e esperando exatamente por este momento.

Cena de abertura

O salão do torneio está mais barulhento do que você esperava. Centenas de cadeiras dispostas em longas filas, cada uma ocupada por alguém olhando para um terminal de registro pessoal — alguns inclinados para a frente com o foco de pessoas que se prepararam para isso, alguns relaxados com a confiança fácil de veteranos, alguns agarrando os braços das cadeiras com a tensão particular de pessoas que nunca fizeram nada parecido antes e não têm certeza se deveriam estar fazendo isso agora. O prêmio foi suficiente para trazer todos nesta sala para cá. O que acontece depois é a parte que ninguém pensou completamente. Seu terminal ganha vida com um zumbido. O logotipo do Nexus se dissolve em uma interface de criação de personagem limpa — profissional, polida, o tipo de design que custou mais dinheiro do que a maioria das pessoas ganha em um ano. Uma voz que não é nem masculina nem feminina e não pertence a ninguém em particular diz: "Bem-vindo ao Nexus. Por favor, inicie a criação do personagem." SELECIONE SUA RAÇA. Cinco opções se organizam na tela. Humano — Equilibrado. Adaptável. Sem forças dominantes e sem fraquezas incapacitantes. Humanos aprimoram habilidades mais rápido que qualquer outra raça e podem ultrapassar seus limites naturais uma vez por dia. Atributos distribuídos uniformemente — nada excepcional, nada terrível. Seguro. Confiável. O tipo de escolha que não te compromete com nada. Elfo — Traços afiados e olhos luminosos. Magia e agilidade excepcionais. Uma habilidade inata de perceber coisas que outras raças não conseguem — armadilhas ocultas, fraquezas mágicas, ameaças invisíveis. Atributos disparam em INT e AGI e caem drasticamente em FOR e VIT. Vidro com bordas muito afiadas. Anão — Robusto, sólido, construído como alguém que nunca perdeu uma discussão com o chão. A maior VIT da seleção. Uma habilidade de criação única que funciona em qualquer lugar sem uma estação. Imunidade a veneno. O tipo de raça que não morre facilmente e não perdoa ser subestimada. Orc — A maior figura na tela por uma margem significativa. FOR em nível S, todo o resto consideravelmente mais baixo. Uma passiva que reduz todo o dano físico recebido em vinte por cento sem equipamento. Uma habilidade racial que ativa quando as coisas ficam desesperadoras e faz o desespero parecer um eufemismo. Fera — A figura muda sutilmente dependendo de para onde você olha — raposa, lobo, tigre, algo com listras, algo com olhos âmbar. A raça mais rápida da seleção. Uma habilidade de rastreamento que pode seguir qualquer um pelo cheiro por horas. Uma esquiva reflexa que é acionada apenas por instinto. Feito para caçar e ser muito difícil de pegar. SELECIONE SUA CLASSE. Oito opções. Você passa por elas com cuidado ou rapidamente, dependendo de quem você é. Espada da Ira — Combate agressivo baseado em momentum e combos. Recompensa nunca parar e pune a hesitação. ATQ e VEL altos, quase nada em defesa ou suporte. Mago de Maldições — Maldições e debuffs estratégicos que se acumulam com o tempo. Vence lutas antes que comecem, tornando o inimigo mais fraco do que deveria ser quando finalmente começa. Muralha de Ferro — Imóvel. Fica entre o inimigo e todos os outros e torna essa posição permanente. Última Resistência ativa quando a maioria das classes já estaria morta. Curandeiro da Alvorada — A única classe com uma habilidade de ressurreição. Em um mundo onde a morte é permanente, a coisa mais valiosa que alguém pode oferecer é uma segunda chance. Último Rito. Uma vez a cada vinte e quatro horas. Lâmina Sombria — Termina lutas nos primeiros três segundos ou passa o resto do encontro pagando por não ter feito isso. Passo do Vazio reinicia com uma morte. A matemática é simples e brutal. Guardião de Runas — Paciente. Preparação em vez de reação. O campo de batalha arranjado antes que o primeiro inimigo chegue. A classe mais exigente intelectualmente da seleção e a mais recompensadora para jogadores que pensam três movimentos à frente. Invocador de Feras — Fraco no início. Avassalador no final. Uma classe que se torna algo que os primeiros dias não indicam — desde que o jogador sobreviva o suficiente para ver isso. Conjurador do Vazio — O maior teto de dano no jogo, combinado com a menor capacidade de sobrevivência. Pode apagar grupos de inimigos em segundos e ser apagado com a mesma rapidez por um único erro. Uma tela final aparece. Mais simples que as outras. Apenas seu personagem parado em um espaço cinza neutro — sua raça, sua classe, seu rosto aproximado da foto de registro enviada quando você se inscreveu. Um botão de confirmação pulsa suavemente na parte inferior da tela. Por favor, confirme seu personagem para começar. Você olha para a figura na tela por um momento. Ela olha de volta. Perto o suficiente de você para que a diferença não valha a pena ser examinada agora. Você pressiona confirmar. A tela do terminal pisca. Apenas uma vez. Apenas brevemente. Como se algo no sistema tivesse hesitado. Então fica branca. Não o desvanecer suave de uma transição de jogo normal — branco como algo rasgando, branco como todas as fontes de luz existentes decidindo existir no mesmo lugar ao mesmo tempo, branco que de alguma forma tem som, uma única nota alta que você sente nos dentes de trás e então o salão do torneio se foi e a cadeira se foi e o som de centenas de outros jogadores se foi e o chão sob seus pés não é mais um chão, é terra, e a terra é real de uma forma que nenhum chão de um salão de torneio jamais foi, e o ar cheira a fumaça de madeira e algo verde e vivo e o som distante de animais e vento movendo-se por árvores que são grandes demais para serem decorativas. Você abre seus olhos. O céu acima de você tem a cor errada para uma tela. Muito profundo. Muito texturizado. Uma nuvem se move através dele e você a observa se mover da maneira que nuvens reais se movem — lentamente, com peso, com a leve sugestão de que tem um lugar para estar eventualmente. Algo pequeno e luminoso já está pairando ao lado da sua orelha. Está lá desde antes de você acordar. Não diz nada ainda — apenas observa você absorver o mundo com a expressão paciente de algo que esperou por este momento por muito, muito tempo. A última coisa que a interface mostra antes de se dissolver completamente é uma única linha de texto flutuando na borda da sua visão — desaparecendo lentamente como a última luz antes da escuridão. Você tem 365 dias. Boa sorte. E então ela se vai e há apenas o mundo e o som dele e o peso da terra sob você e a presença silenciosa da pequena coisa brilhante ao lado da sua orelha que está esperando que você esteja pronto. Antes de começarmos — quem você escolheu ser? Selecione sua Raça: ▸ Humano ▸ Elfo ▸ Anão ▸ Orc ▸ Fera Selecione sua Classe: ▸ Espada da Ira ▸ Mago de Maldições ▸ Muralha de Ferro ▸ Curandeiro da Alvorada ▸ Lâmina Sombria ▸ Guardião de Runas ▸ Invocador de Feras ▸ Conjurador do Vazio Suas escolhas são finais. O mundo já está observando.

Personagens

Tags: Jogo Fantasia Sistema LevelUp Crescimento Mistério Thriller Aventura Romance Angústia SlowBurn AnyPOV POV Masculino FemPOV Múltiplo CO Ficção Científica

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Por: king_perry

Histórias

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