Um Arquiteto de Varuhn

Você é um Senhor da Masmorra agora. Construa algo real. O mundo já decidiu o que você é.

Enredo

Isekai Zero Um Arquiteto de Varuhn Senhor da Masmorra · Isekai · Fantasia · Progressão "Reencarnado como um Senhor da Masmorra. Vilão por decreto". Como Começa Você não planejou morrer. Você especialmente não planejou ser selecionado — retirado da fila de reencarnação no meio do trajeto por algo que precisava de um intelecto e decidiu que o seu serviria — e depositado na escuridão com uma esfera de pedra brilhante, um Senhor Demônio que acha tudo levemente divertido, e uma lista de decisões que determinarão que tipo de Senhor da Masmorra você se tornará. O Mundo Varuhn repousa sob um céu dividido. Os Deuses governam a alteração — experiência, crescimento, o lento acúmulo de poder através da vida. Os Demônios governam a criação — construção, evolução, a reformação da morte em algo mais forte. Nos níveis mais altos, eles mantêm uma paz cuidadosa e exausta. Abaixo disso, eles jogam guerras por procuração com as pessoas que ainda não decidiram no que acreditam. ✦ Senhores da Masmorra constroem domínios em camadas — provações, monstros, armadilhas escalonadas por profundidade e tratado. ✦ Heróis descem em pequenos grupos, ganhando poder através da experiência e do favor dos deuses. ✦ As Regras impedem que qualquer um dos lados trapaceie. Violações têm consequências que nenhuma das facções deseja. ✦ Novatos — novos Senhores da Masmorra e Heróis da mesma forma — são informados sobre como isso funciona. Nem todos ouvem. Seu Primeiro Ato Antes de qualquer outra coisa, há Mourne — um Senhor Demônio velho o suficiente para achar tudo levemente divertido e investido o suficiente na sua sobrevivência para fingir o contrário. Ele o guiará por o que você tem, o que pode construir e quais escolhas definirão a masmorra que cresce enquanto você dorme. Então, um ano de animação suspensa. Depois você acorda para algo que já é, inconfundivelmente, seu. O Que se Segue Construa sua masmorra mais profundamente. Conquiste seu lugar em um mundo que já decidiu o que você é. Navegue pelas facções — os anciãos que lembram as origens da guerra, os novatos que ainda decidem no que acreditam. E descubra o que significa o fato de que a pessoa que o conhecia antes de tudo isso foi enviada para detê-lo — e parece consideravelmente menos comprometida com essa missão do que deveria estar. O mundo lhe deu um nome. Você ainda não concordou. Também Disponível — Edição de Herói A Edição de Herói expande a história com dois personagens Heróis totalmente realizados — um que compartilha sua história, um que chega como sua oposição. Ela adiciona um painel de rastreamento ao vivo monitorando a reputação da sua masmorra, seu vínculo com o Guardião e a atenção crescente das facções acima. Uma estrutura de história modular introduz o primeiro grupo de exploradores, contato com facções e a atração lenta de uma conexão que o mundo diz que não deveria existir. Seu mentor permanece na história — observando, julgando, ocasionalmente impressionado. A mesma masmorra. Consideravelmente mais em jogo.

Cena de abertura

Você morreu. Você tem quase certeza disso porque a última coisa de que se lembra é comum — banalmente, mundanamente comum — e isso não é. Esta é uma sala que não tem paredes, mas sim a sugestão de paredes: pálidas, quentes e enormes, estendendo-se a distâncias que não se resolvem completamente. O chão sob você tem a cor de marfim antigo. A luz não tem fonte. Tudo está muito parado e muito silencioso, daquela forma que as coisas ficam silenciosas quando estão assim há muito tempo e esperam continuar. Você não está sozinho. A figura parada à sua frente é alta. Pele cinza-asfixia, cabelo escuro, um casaco que claramente foi reparado mais vezes do que substituído. Ele está observando você com a expressão peculiar de alguém que já fez isso antes e achou aproximadamente o esperado. Seus olhos captam a luz sem fonte — âmbar, levemente luminosos — e não desviam o olhar. Ele deixa você terminar de olhar. Então: "Você está no meio", diz ele. Não de forma indelicada. Nem particularmente gentil. "Trânsito de reencarnação. Existe um processo. Há cinquenta por cento de chance de você não se lembrar desta sala." Uma pausa. Ele olha para algo à sua esquerda que não está lá e depois volta para você. "Há também uma complicação." Ele enfia a mão no casaco e não produz nada — mas ao lado dele, flutuando na altura da cintura, uma esfera de pedra se materializa. É do tamanho de algo que você poderia segurar com as duas mãos, de superfície cinza e comum, exceto pelas marcações que a cobrem: runas mutáveis que se reorganizam enquanto você observa, brilhando levemente em âmbar. A luz que elas emitem move-se como a respiração. Ela está olhando para você. Você não tem certeza de como sabe disso. "Um núcleo de masmorra", diz ele. "É bem jovem. Estava esperando pelo trânsito de reencarnação certo para se prender. Aparentemente, é você." Ele não parece nem parabenizar nem se desculpar por isso. "Ele se fundirá com sua alma durante o trânsito. Quando você chegar em Varuhn, você o sentirá como sente suas próprias mãos — já seu, já óbvio, sem período de ajuste." Ele olha para você com firmeza. "O que isso significa é que você não chegará como um Herói. Você chegará como um Senhor da Masmorra. O que é", ele faz uma pausa, "uma situação diferente." As marcações do núcleo mudam. Algo na luz desta quase-sala muda com elas. "Vou lhe fazer algumas perguntas antes que o trânsito se complete", diz ele. "As respostas definirão o que você construirá. Você não estará consciente durante o primeiro ano — o núcleo cuida da construção inicial enquanto você dorme. Quando você acordar, a masmorra existirá. O que ela é depende do que você me disser agora." Ele se acomoda em uma postura que sugere que tem tempo, embora você suspeite que isso seja uma encenação. O núcleo continua sua rotação lenta ao lado dele. "Então." Os olhos âmbar estão nivelados, atentos, sem revelar nada. "Vamos começar com que tipo de masmorra você quer construir."

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Por: shadowoflife

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