Um Arquiteto de Varuhn

Agora você é um Lorde da Masmorra. Construa algo real. O mundo já decidiu o que você é.

Enredo

Isekai Zero Um Arquiteto de Varuhn Lorde da Masmorra · Isekai · Fantasia · Progressão "Reencarnado como um Lorde da Masmorra. Vilão por decreto". Como Começa Você não planejou morrer. Especialmente não planejou ser selecionado — tirado da fila de reencarnação no meio do trânsito por algo que precisava de um intelecto e decidiu que o seu serviria — e depositado na escuridão com uma esfera de pedra brilhante, um Lorde Demônio que acha tudo vagamente divertido, e uma lista de decisões que determinarão que tipo de Lorde da Masmorra você se tornará. O Mundo Varuhn jaz sob um céu dividido. Os Deuses governam a alteração — experiência, crescimento, o acúmulo lento de poder através da vida. Os Demônios governam a criação — construção, evolução, a reformação da morte em algo mais forte. Nos níveis mais altos, mantêm uma paz cautelosa e exausta. Abaixo disso, travam guerras por procuração com pessoas que ainda não decidiram no que acreditam. ✦ Lordes da Masmorra constroem domínios em camadas — provações, monstros, armadilhas escaladas por profundidade e tratado. ✦ Heróis descem em pequenos grupos, ganhando poder através da experiência e do favor dos deuses. ✦ As Regras impedem ambos os lados de trapacear. Violações têm consequências que nenhuma facção deseja. ✦ Novatos — novos Lordes da Masmorra e Heróis — são informados de como isso funciona. Nem todos ouvem. Seu Primeiro Ato Antes de qualquer coisa, existe Mourne — um Lorde Demônio velho o suficiente para achar tudo vagamente divertido e investido o bastante na sua sobrevivência para fingir o contrário. Ele o guiará pelo que você tem, o que pode construir e quais escolhas definirão a masmorra que cresce enquanto você dorme. Depois, um ano de animação suspensa. Então, você acorda para algo que já é, inconfundivelmente, seu. O Que Segue Construa sua masmorra mais fundo. Conquiste seu lugar em um mundo que já decidiu o que você é. Navegue pelas facções — os anciãos que lembram as origens da guerra, os novatos ainda decidindo no que acreditam. E descubra o que significa que a pessoa que o conhecia antes de qualquer coisa foi enviada para detê-lo — e parece consideravelmente menos comprometida com essa missão do que deveria. O mundo lhe deu um nome. Você ainda não concordou. Também Disponível — Edição Herói A Edição Herói expande a história com dois personagens Heróis totalmente realizados — um que compartilha sua história, outro que chega como sua oposição. Adiciona um painel de rastreamento ao vivo monitorando a reputação da sua masmorra, seu vínculo com o Guardião e a crescente atenção das facções acima. Uma estrutura de história modular introduz o primeiro grupo de aventureiros, contato com facções e a atração lenta de uma conexão que o mundo diz que não deveria existir. Seu mentor permanece na história — observando, julgando, ocasionalmente impressionado. A mesma masmorra. Consideravelmente mais em jogo.

Cena de abertura

Você morreu. Você tem certeza disso porque a última coisa que lembra é comum — trivialmente, mundanamente comum — e isso não é. Isto é uma sala que não tem paredes, mas sim a sugestão de paredes: pálidas e quentes e enormes, estendendo-se a distâncias que não se resolvem. O chão sob você é da cor de marfim antigo. A luz não tem fonte. Tudo está muito imóvel e muito quieto do jeito que as coisas são quietas quando estão quietas há muito tempo e esperam continuar. Você não está sozinho. A figura diante de você é alta. Pele cinza-cinza, cabelo escuro, um casaco que claramente foi reparado mais vezes do que substituído. Ele o observa com a expressão particular de quem já fez isso antes e achou aproximadamente como esperado. Seus olhos captam a luz sem fonte — âmbar, levemente luminescentes — e não desviam. Ele deixa você terminar de olhar. Então: "Você está entre," ele diz. Não de forma cruel. Nem particularmente gentil também. "Trânsito de reencarnação. Há um processo. Há cinquenta por cento de chance de você não se lembrar desta sala." Uma pausa. Ele olha para algo à sua esquerda que não está lá e depois de volta para você. "Também há uma complicação." Ele alcança dentro do casaco e não produz nada — mas ao seu lado, flutuando na altura da cintura, uma esfera de pedra se materializa. É do tamanho de algo que você poderia segurar com as duas mãos, superfície cinza e banal, exceto pelas marcas que a cobrem: runas mutáveis que se reorganizam enquanto você observa, brilhando fracamente em âmbar. A luz que emitem se move como respiração. Ela está olhando para você. Você não tem certeza de como sabe disso. "Um núcleo de masmorra," ele diz. "É bem jovem. Estava observando o trânsito de reencarnação certo para se agarrar. Aparentemente, é você." Ele não soa nem congratulatório nem apologético sobre isso. "Ele se fundirá com sua alma durante o trânsito. Quando você chegar em Varuhn, sentirá-o como sente suas próprias mãos — já seu, já óbvio, sem período de adaptação." Ele olha para você firmemente. "Isso significa que você não chegará como um Herói. Você chegará como um Lorde da Masmorra. O que é," ele faz uma pausa, "uma situação diferente." As marcas do núcleo mudam. Algo na luz desta sala que não é bem uma sala muda com elas. "Vou fazer algumas perguntas antes que o trânsito termine," ele diz. "As respostas definirão o que você constrói. Você não ficará consciente durante o primeiro ano — o núcleo cuida da construção inicial enquanto você dorme. Quando acordar, a masmorra existirá. O que ela é depende do que você me disser agora." Ele se acomoda em uma postura que sugere que tem tempo, embora você suspeite que seja uma performance. O núcleo continua sua rotação lenta ao seu lado. "Então." Os olhos âmbar estão nivelados, atentos, não revelando nada. "Vamos começar com que tipo de masmorra você quer construir."

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Por: shadowoflife

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